In der neuen Version von Hearthstone ist Self-Rebel MU mit seinem einzigartigen schnellen Angriffssystem und einer effizienten Szenenkontrolle zu einer neuen Kraft auf der Leiter geworden. Die Konstruktion dieses Decks dreht sich um den Selbstverletzungseffekt und kann durch die Zusammenarbeit zwischen einer Reihe von Karten das Feld schnell verbreiten und den Schaden explodieren.
-Psychologe: Als eine der Kernkarten des selbstverletzten Pastorales hat der Psychologe nicht nur eine hochwertige Figur, sondern bietet dem Priester auch einen Szenenvorteil in der frühen Stufe und löst den Selbstverletzungseffekt aus.
- Akupunktur: Diese Zauberkarte ist stark an das schnelle Angriffssystem angepasst und bietet dem Priester die dringend benötigte direkte Schadensfähigkeit und kann effizientes Töten mit anderen Karten erzielen.
-Sauna regulär: Diese Minion-Karte ist ein wichtiges Mitglied des Selbstverletzungssystems. Ausgezeichneter Diener auf dem Stand.
In der frühen Phase des Spiels muss sich der Selbstverletzungsmönch auf kostengünstige Schergen wie den psychischen Masseur verlassen, um schnell das Feld zu ebnen, und Zauberkarten wie Akupunktur zur Selbstbeschädigung verwenden, um die Wirkung nachfolgender Karten auszulösen . In der Mitte können Sie Ihre Vorteile durch mehr Selbstverletzungskarten und Szenenkontrollmethoden wie Sauna häufig erweitern.
In Bezug auf Gegner müssen Selbstzerstörer, wenn sie einige Berufe mit mehr Karten wie DK konfrontiert, besondere Aufmerksamkeit auf die Szenenkontrolle widmen und versuchen, die Häufigkeit der Kartenzerstörung des Gegners zu klären. Wenn Sie sich Jägern und anderen Field-Shop-Berufen gegenübersehen, können Sie Ihre eigenen schnellen Angriffsvorteile und die Fähigkeit zum Töten nutzen, um das Spiel schnell zu beenden.
Darüber hinaus muss der selbstverletzte Verrückte beim Konstruktion bestimmte Kartenzeichnungsfähigkeiten in Betracht ziehen, um sicherzustellen, dass er die erforderlichen Karten in kritischen Momenten zeichnen kann. Gleichzeitig können Sie auch in Betracht ziehen, um die Stabilität und Flexibilität des Tötens zu erhöhen, einige Karten wie heiße Holzkohle tragen, die mit dem Selbstverletzungseffekt übereinstimmen können.
Im Allgemeinen ist Selbstverletzungsmaggie eine Reihe herausfordernder und lustiger Decks, an denen die Spieler im tatsächlichen Kampf ständig erkunden und optimieren müssen. Durch vernünftige Konstruktion und strategische Anpassung glaube ich, dass Selbstverletzung auf der Leiter glänzen kann.