Tower Defence RNG est un simple jeu de défense de tour sur Roblox. C'est un jeu continu où vos unités continueront de combattre les ennemis jusqu'à ce que vous quittez le jeu. Pendant votre jeu, vous voudrez rouler des traits pour alimenter vos unités et continuer à niveler votre avatar. Voici un guide des meilleurs traits de Tower Defense RNG :
Les traits dans les RNG de la défense de la tour sont divisés entre les différentes unités disponibles dans le jeu. Il y a des traits pour les tours, les pièges, les départs et les sorties , mais il existe également des traits mondiaux qui peuvent être appliqués n'importe où.
Les traits mondiaux sont brillants, super chargés, de décroissance et anti-dépasse, tandis que les tours et les pièges peuvent gagner les traits habilités, infernaux et toxiques. Seules les tours peuvent avoir accéléré et les unités de démarrage ont le trait doré exclusif. Enfin, les unités de sortie peuvent rouler les traits sains ou fortifiés, mais pas d'autres. Pour obtenir ces traits plus rapidement, vous aurez besoin d'or, et une façon de le gagner est en échangeant des codes RNG de défense de tour.
Étage | Trait |
---|---|
S | Autonomisé, brillant, super chargé. |
UN | Accéléré, fortifié, infernal, toxique. |
B | Doré. |
C | Anti-dépasse, sain. |
D | Pourriture. |
Autonomisé - Ce trait est disponible pour les tours et les pièges, doublant la sortie de dommage de l'unité à laquelle le trait est attaché. Il s'agit d'un trait extrêmement utile pour que vos tours et vos pièges aient plus tard à mesure que vos ennemis deviennent plus forts et que vos unités ont du mal à les suivre.
Shiny - Le trait ultime pour toute unité de la défense de la tour RNG, le trait brillant " stimule incroyablement toutes les statistiques ". Il n'y a que 0,27% de chances d'obtenir ce trait lorsqu'il roule pour un trait sur une unité, le rendant très recherché.
Super chargé - Super Chargé n'est pas aussi bon que le trait brillant, mais il partage les mêmes caractéristiques et est disponible pour toutes les unités. Ce trait est décrit comme " stimule considérablement toutes les statistiques ", plutôt que "incroyablement" comme le fait le trait brillant. La raison pour laquelle j'ai répertorié cela comme un trait de niveau S aux côtés du trait brillant est que vous avez plus de chances de vous faire charger un taux de rouleau de 1,38%.
Accéléré - Le trait accéléré n'est disponible que sur les tours. Ce trait double la vitesse d'attaque des tours auxquelles le trait est appliqué. La vitesse d'attaque est une statistique vitale pour augmenter les longs jeux ou les niveaux ultérieurs car les ennemis commencent à sortir dans des vagues plus grandes ou ont des ennemis qui se divisent en deux lorsqu'ils sont détruits.
Fortifié - Un trait exclusif aux sorties, Fortifié est un multiplicateur de santé + 100%, ce qui signifie qu'il peut doubler votre santé actuelle . Encore une fois, c'est un autre bon trait pour obtenir plus tard dans le jeu pour continuer à progresser à travers les niveaux sans mourir.
Infernal - infernal ne peut être roulé que sur des tours et des pièges. Cela applique des brûlures à vos ennemis, aidant à les tuer plus rapidement alors qu'ils essaient de courir vers la sortie. Vous devez être au moins le niveau 2 pour utiliser ce trait, mais cela ne devrait pas prendre de temps.
Toxique - Un autre trait qui ne peut être roulé que sur des tours et des pièges, le trait toxique applique du poison à vos ennemis. Comme Infernal, cela peut être utile si vous appliquez des dégâts supplémentaires à vos ennemis car ils courent autour de la carte.
Golden - Golden ne vous aidera pas à causer des dommages ou à appliquer des effets à vos ennemis, mais il double vos revenus . Cela devrait vous aider à rouler pour plus de traits à mesure que vous gagnez un revenu supplémentaire, mais ce n'est pas exactement un trait super puissant à avoir. Il ne peut également être appliqué qu'aux unités de démarrage.
Anti-de la catégorie - Anti-Decay supprime le trait de désintégration qui peut se produire lorsque vous utilisez la fonction de renaissance dans la défense de la tour RNG. La seule raison pour laquelle il est plus élevé que D-Tier est parce que Decay est en d-neer et est le pire trait pour entrer dans le jeu.
Sain - en bonne santé ne peut être appliqué qu'aux unités de sortie sur votre carte. Il double votre santé bonus , ce qui est un effet beaucoup plus faible que le trait fortifié mais est toujours utile dans votre jeu.
Decay - Comme je l'ai mentionné dans la section C-Tier, la décomposition est le pire trait de la défense de la tour RNG. Il ne sera appliqué à vos unités que si vous le roulez après avoir utilisé la renaissance . Cependant, le roulement de ce trait sur une unité fera définitivement ses statistiques jusqu'à ce que vous rouliez anti-dépasse sur la même unité.
Au bas de votre écran en RNG de la défense de la tour, vous verrez un bouton qui dit «rouler». Ceci est utilisé pour rouler pour les tours, les pièges, les départs et les sorties que vous pouvez trouver dans le jeu. Vous pouvez relancer autant que vous souhaitez trouver vos tours, pièges, démarrages et sorties préférés, ou vous pouvez activer la fonction automatique pour forcer le jeu à relâcher tout en jouant.
Si vous choisissez la relance automatique, TD RNG s'arrêtera sur les tours, les pièges, les départs et les sorties que vous n'avez pas, et ceux qui sont rares. Vous ne serez pas coincé avec un tas de lasers, ne vous inquiétez pas. En ce qui concerne les traits, vous serez heureux de savoir que vous pouvez rouler pour des traits supplémentaires sur chacune de vos tours, pièges, démarrages et sorties sans perdre ceux que vous avez payés. Les traits continueront de s'empiler.
Maintenant que vous en savez plus sur les meilleurs traits RNG de la défense de la tour, vérifiez plus de guides Roblox sur les guides de jeu professionnel.