Cette liste ultime et des niveaux ultime vous aidera à choisir les personnages les plus élevés que vous pouvez invoquer. Ce jeu Gacha RPG sur le thème du climat de démon propose plus de 40 personnages emblématiques de l'anime, chacun ayant ses propres avantages et inconvénients. Étant donné que tous ne sont pas égaux, cette liste de niveau complète vous aide à sélectionner les bonnes pour votre formation.
Étage | Personnages |
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S | Akaza, Blood Nezuko, Insouke Wild, Kyoujuro Rengoku, Shinobu Kocho, Tanjiro Dance, Tengen Uzui, Zenitsu endormi |
UN | Enmu (inférieur), Giyu Tomioka, Kanao Tsuyuri, Makomo, Nezuko, Sabito, Sakonji, Rui (cinq inférieurs), Susamru, Tamayo, Tanjiro Entertainment, Yushio |
B | Aizetsu, Daki, Genya (Infinity), Gyutaro, Karaku, Nakime, le frère de Rui, la mère de Rui, Sekido, le père de Rui, Tanjiro Water, Urogi, le maître de Zenitsu |
C | Tanjiro Sun, Kaigaku, Gyukko, Kyogai, Demon Slayer, Inosuke, Blade Demon, Tanjiro, Zenitsu Agatsuma |
D | Demon des marais, démon normal, démon de la main, Genya Shinazugawa, Aoi Kanzaki, Yahaba |
La liste des niveaux ci-dessus vous donne une vue sur tous les personnages disponibles dans Ultimate contre . Les unités de niveau S sont les meilleurs choix avec les meilleurs ensembles de compétences qui méritent d'être investis. Le niveau D, en revanche, se compose des pires choix, avec seulement des personnages classés SR. Vous pouvez toujours essayer de relancer si vous n'êtes pas satisfait de votre assignation.
Personnage | Rareté | Avantages et inconvénients |
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![]() Akaza | Ur | + A les statistiques DMG brutes les plus élevées et le potentiel combo. + Taux critique exceptionnellement élevé pour réduire les défenses ennemies. + Polyvalent dans les scénarios PVE et PVP avec des ensembles de compétences adaptables. |
![]() Nezuko du sang | RSE | + A une capacité de lignée unique qui offre à la fois un soutien et des capacités offensives + A un fort potentiel d'éclatement associé à un contrôle efficace de la zone + Fournit une excellente synergie avec les buffs de type RETSU à travers l'équipe |
![]() Inosuke sauvage | RSE | + L'un des meilleurs chars avec des modèles d'attaque AOE et des combos. + Échelle remarquablement bien dans le contenu de fin de partie. + Peut faire des dommages causés à la distribution du DPS sans aucun compromis. |
![]() Kyoujuro Rengoku | RSE | + A de puissantes capacités basées sur les flammes qui infligent de lourds dégâts au fil du temps. + Excelle dans les dégâts de l'espace-effet, ce qui le rend idéal pour le contrôle des foules. + Fournit également aux buffs qui améliorent considérablement le DPS de l'équipe. |
![]() Shinobu Kocho | RSE | + Combine un excellent SPD et une évasion avec de puissants effets de point de poison. + L'un des types de magie avec des débuts qui affaiblissent progressivement la capacité de combat ennemi. + Possède également de fortes compétences en contre-attaque. |
![]() Tengen Uzui | RSE | + Équilibre une production de dégâts solides avec un soutien à la guérison pour une meilleure durabilité. + Peut facilement gérer les modes PVE et PVP. + Type magique fort avec un énorme potentiel de rafale. |
![]() Danse tanjiro | RSE | + A un ensemble de compétences de dégâts flashy et élevé qui traite de bons DP. + Fournit un excellent contrôle des foules, améliorant le groupe de bataille de groupe global. + A de forts buffs synergiques, lorsqu'ils sont associés stratégiquement à Nezuko. |
![]() Zenitsu endormi | RSE | + Présente des dommages crus élevés et un potentiel combo dévastateur. + Idéal pour faire face à une seule cible et à des dommages AOE. + Polyvalent dans les scénarios PVE et PVP avec des ensembles de compétences adaptables. |
Personnage | Rareté | Avantages et inconvénients |
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![]() Giyu tomioka | RSE | + L'un des meilleurs concessionnaires AoE dans le jeu. + Possède de fortes capacités défensives qui améliorent la survie. + Soutient la synergie de l'équipe avec les buffs et les debuffs efficaces. |
![]() Enmu (inférieur) | RSE | + Idéal pour infliger le groupe CC et les dommages à l'éclatement cible unique. + Fournit des débuts de soutien qui affaiblissent l'adversaire déf. + Excelle dans le contrôle des foules avec des compétences efficaces sur le domaine des effets |
![]() Kanao tsuyuri | RSE | + L'un des meilleurs types de support avec un DPS solide. + Maintient des performances cohérentes avec une sortie d'éclatement équilibrée. + Peut fournir des buffs temporaires ainsi que des guérison. |
![]() Makomo | RSE | + L'un des meilleurs guérisseurs du jeu. + Excelle dans les DP de cible unique ainsi que la guérison du groupe. + Améliore l'équipe DPS et propose des buffs de soutien au combat. |
![]() Nezuko | RSE | + A des capacités démoniaques uniques avec des compétences CC qui interrompent les ennemis. + Échelle bien en fin de partie avec des compétences polyvalentes + Fournit une utilité offensive et défensive, en particulier en PvP. |
![]() Sakonji | RSE | + L'un des types de combattant les plus forts du jeu. + Livre des dégâts d'éclatement élevés idéaux pour éliminer les cibles et les foules clés. + Fournit de solides buffs de synergie avec Nezuko et Tanjiro. |
![]() Sabito | RSE | + Agit comme un combattant de première ligne avec un fort potentiel de rafale. + Attaque systématiquement la ligne arrière des formations ennemies + Soutient la défense de l'équipe avec des amateurs de réduction de DMG inhérents |
![]() Rui (cinq inférieurs) | RSE | + Idéal pour traiter des combos multi-coups qui infligent des dégâts AOE. + Applique efficacement les débuts à la résistance ennemi plus faible + Excelle aux dégâts de zone d'effet qui contrôle le champ de bataille |
![]() Susamru | RSE | + A une sortie de dégâts fiable et équilibrée avec une grande précision. + Augmente les faiblesses ennemies à travers les débuffes infligées aux attaques. + Soutient constamment l'équipe avec des amateurs d'attaque utiles. |
![]() Tamayo | RSE | + Support idéal et débuffer pour la plupart des compositions d'équipe. + Fournit une guérison puissante et un soutien défensif à l'équipe. + Adapte efficacement les capacités à divers scénarios de combat |
![]() Tanjiro Entertainment | RSE | + A des techniques de combat à haute énergie qui infligent l'interruption et le DMG AOE. + Possède de fortes capacités de dommages à l'échelle qui se développent avec le temps. + Buffs Alliés avec des bonus synergiques pour améliorer le combo d'équipe. |
![]() Yushiro | RSE | + Similaire à Tamayo, idéal pour le soutien et la guérison. + Applique des débuts qui réduisent considérablement les statistiques de DEF ennemies. + Agit également comme un marchand de dégâts secondaires avec un DPS cohérent. |
Personnage | Rareté | Avantages et inconvénients |
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![]() Aizetsu | RSE | + A des compétences physiques et de mêlée physiques très fortes. + Fournit une utilité fiable avec un contrôle efficace des foules. - manque de HP et de Def nécessaire pour la plupart des combats PVP. |
![]() Daki | RSE | + L'un des DPS les plus élevés, les concessionnaires de dégâts magiques. + Excelle dans la perturbation des lignes ennemies avec des debuffs AOE. - manque de survie contre les dégâts élevés de l'éclatement. |
![]() Genya (Infinity) | RSE | + Fournit des DP cohérents avec une forte capacité de tanking. + A des mécanismes de débuff uniques qui entravent le Regen ennemi. - Les capacités défensives dépendent entièrement de l'aura. |
![]() Gyutaro | RSE | + Inflige un énorme DMG AOE avec des débuts de type magique. + Équilibre l'offensive avec des effets de vol de vie limités à travers la vie - Vulnérable contre les ennemis qui réduisent le DMG. |
![]() Karaku | RSE | + S'adapte bien avec un mélange équilibré d'infraction et de buffs stratégiques. + Brille dans les scénarios de bataille de groupe avec des compétences efficaces AOE. - Le potentiel de mise à l'échelle manque par rapport à d'autres caractères. |
![]() Nakime | RSE | + Fournit un support efficace via CC et Debuffs. + Améliore l'équipe Sustain avec des buffs SPD et HP Regen. - manque dans tout type de DPS. |
![]() Le frère de Rui | RSE | + Peut utiliser des capacités de synergie uniques pour polir les DP de l'équipe globale. + A des combinaisons d'attaque déséquilibrées cohérentes pour interrompre les ennemis. - produit des DP indépendants inférieurs. |
![]() La mère de Rui | RSE | + Fournit un support stable avec des amateurs de guérison et de résistance cohérents. + Utilise des effets AOE pour entraver le SPD et la rage ennemis. - dépend des autres caractères pour la plupart des DP. |
![]() Sekido | RSE | + Excelle dans l'initiation du DMG éclaté avec une puissance élevée. + Inflige des débuffes efficaces qui réduisent le DPS offensif ennemi. - Impossible d'étendre si la compétence Rage ne déclenche pas. |
![]() Le père de Rui | RSE | + Capable d'une sortie de dégâts d'éclatement élevée lorsqu'il est chronométré précisément + A des capacités polyvalentes qui s'adaptent à plusieurs rôles de combat - souffre de HP faible et déf. |
![]() Eau de tanjiro | RSE | + Utilise des techniques magiques élémentaires de l'eau pour provoquer CC. + Synergie bien avec les buffs alliés, améliorant la réduction de l'équipe DMG. - Le DPS peut devenir incohérent dans certains matchs. |
![]() Urogi | RSE | + A des capacités de soutien utiles qui stimulent la défense de l'équipe et la réduction du DMG. + Inflige des dommages réguliers tout en infligeant des débuts de statut clé. - manque les compétences explosives de l'éclatement ou de l'AOE. |
![]() Le maître de Zenitsu | RSE | + Un fort combattant de soutien, idéal pour les équipes PVE. + Équilibre les compétences offensives et défensives avec des compétences contre-attaquer. - fortement dépendant de la compétence de rage. |
Personnage | Rareté | Avantages et inconvénients |
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![]() Tanjiro Soleil | RSE | + A un profil de dégâts équilibré avec une sortie régulière. + Compétences décentes à effet régional qui ont un CC. - manque d'éclatement du DMG nécessaire pour terminer les ennemis. |
![]() Gyukko | RSE | + Dommages à cible unique décents qui peuvent cibler la ligne arrière. + Peut modifier les positions offensives pour cibler différents types ennemis. - manque de durabilité dans la plupart des combats en fin de partie. |
![]() Kaigaku | RSE | + A une forte résilience défensive avec une explosion de puissance de contre-attaque. + Excelle à punir les attaques ennemies trop agressives. - lent à exécuter les capacités clés, ce qui rend le timing crucial |
![]() Kyogai | SR | + A de forts effets de contrôle des foules qui interrompent les formations ennemies. + Peut faire des débuffes efficaces pour réduire le DPS ennemi global. - lutte contre les dommages à l'échelle en Pvp. |
![]() Tube de démon | SR | + Équilibre l'infraction avec une touche de soutien en appliquant des débuts utiles + Caractère SR polyvalent en raison de DPS et de capacités de soutien décents. - Moins utile dans les jeux en solo en raison de l'absence de mise à l'échelle. |
![]() Inosuke | SR | + A une mobilité élevée associée à des frappes de mêlée à cible unique agressives. + Excelle dans le combat des quarts rapprochés, traitant rapidement DMG physique. - Fragile contre les attaquants à distance et la focalisation ennemie soutenue. |
![]() Démon de la lame | SR | + DPS décent avec un taux critique élevé. + Pénètre systématiquement ennemi def. - manque de pvp ou de combats plus longs en raison des statistiques de DEF globales plus faibles. |
![]() Tanjiro | SR | + A un mélange d'infraction et de traits de guérison de soutien pour un jeu équilibré. + S'adapte bien à divers rôles de combat, s'adaptant à de nombreuses compositions d'équipe - manque de bonne rafale ou d'une forte compétence AOE. |
![]() Zenitsu agatsuma | SR | + A un DPS décemment élevé qui peut submerger les adversaires. + Bon potentiel de rafale lorsque les capacités sont exécutées à temps. - La cohérence souffre si un caractère SPD plus élevé dans l'adversaire. |
Personnage | Rareté | Avantages et inconvénients |
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![]() Swamp Demon | SR | + Concessionnaire de dégâts de type magique décent. - lutte avec une sortie de dégâts cohérente. - manque de polyvalence dans les compositions d'équipe. |
![]() Démon normal | SR | + Concessionnaire de dégâts de type magique inférieur. - Dommages décevant par rapport aux caractères de niveau supérieur. - a une utilité limitée à la fois en infraction et en défense. |
![]() Démon de la main | SR | + Tank décent, bon pour le début de partie PVE. - A des schémas d'attaque imprévisibles. - Facilement à contre-courant en raison d'un manque de mise à l'échelle. |
![]() Genya Shinazugawa | SR | + Réservoir décent, similaire à Hand Demon. Bon pour le début du match. - souffre d'une mauvaise échelle pendant la plupart des combats. - Vulnérable en raison des faibles statistiques défensives. |
![]() Aoi Kanzaki | SR | + A des capacités de soutien de base qui peuvent compléter l'équipe. - a un potentiel de dégâts limité, réduisant la mise à l'échelle globale - manque de synergie supplémentaire ou de buffs uniques par rapport à d'autres SR. |
![]() Yahaba | SR | + Attaquant décent de ligne arrière avec support CC. - fournit des DP incohérents et peu fiables. - surclassé par des caractères de niveau supérieur dans la plupart des modes. |
Au cas où vous n'êtes pas satisfait de votre personnage tire ultime contre, vous pouvez relancer votre compte et obtenir des SSRS de l'invocation. Voici un guide étape par étape sur la façon de procéder:
Assurez-vous de lier votre compte en cliquant sur l'icône flottante une fois que vous avez vos tractions souhaitées. Ne pas le faire peut entraîner une perte de compte si vous changez de périphérique ou vous déconnectez.
Pour en savoir plus sur les listes de niveaux, consultez la liste de niveaux des personnages de déesse Fallen Goddess et le guide de rediffusion ou la renaissance de l'eau de Javel de la liste de niveaux de l'âme - tous les personnages classés sur des guides de jeu professionnels!