Escolher as melhores unidades em Wizardry Variants Daphne é crucial porque pode alterar consideravelmente a forma como você joga o jogo. Mecânicas como herança e controle de habilidades definem a taxa de sucesso de cada unidade. Para ajudá-lo a escolher o melhor, criamos a lista de níveis Wizardry Variants Daphne com o unidades melhor classificadas.
Selecionar suas unidades com cuidado é importante, pois a herança de habilidades desempenha um papel importante em Wizardry Variants Daphne. Essa mecânica de jogo permite que seu personagem principal herde as habilidades de outras unidades do esquadrão, tornando-o muito mais forte. É claro que os atacantes sempre terão prioridade e unidades curadoras para qualquer equipe. Como alguns dos melhores jogos Gacha, escolher os personagens certos é essencial para o sucesso.
Nível | Unidades |
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S | Adam, Alice, Deborah, Ekaterina, Lanavaille Errante |
UM | Gerluf, Girard, Lanavaille, Marianne |
B | Bárbara, Benjamin, Chloe, Elysee, Gandolfo, Valdor |
C | Amelia, Dino, Eckart, Flauta, Milana |
As seguintes unidades de nível S aceleraram o crescimento de habilidades e estatísticas, tornando-as as escolhas mais desejáveis desde o início.
Unidade | Pontos fortes | Fraquezas |
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Débora | As habilidades de autocontrole permitem que você aumente suas estatísticas, começando no nível 1, e o poder de ataque a partir do nível 2. A partir do nível 4, esta unidade também recupera SP ao derrotar um inimigo. | Recupera apenas alguns pontos de SP ao derrotar inimigos. |
Alice | Melhor unidade para herança de habilidades, aumentando sua força e MP já no Nível 1. A partir do Nível 2, você também pode aumentar seu Poder Divino, permitindo usar muitos feitiços de debuff. | Os aprimoramentos de habilidades ficam mais lentos mesmo em níveis mais altos. |
Catarina | Nega detecção e ataques surpresa, o que é ótimo para executar masmorras. Uma unidade muito boa para buffar aliados enquanto melhora suas estatísticas no nível 1 e aumenta o MP no nível 2. | Não é a melhor unidade para herança de habilidades. |
Adão | Esta unidade possui uma habilidade passiva que reduz consistentemente o consumo de MP. Sua habilidade que ignora a compatibilidade elementar pode ser herdada, permitindo negar a redução de dano de elementos incompatíveis. | Requer aumento constante de dano para nivelamento adequado. |
Lanavaille errante | Possui habilidades únicas que aumentam seu HP e resistência a ataques críticos. Ao usar uma armadura leve e uma espada de uma mão, sua velocidade será maior do que a de uma Lanavaille normal. | Perde a maior parte de seus benefícios se usar armadura pesada. |
As unidades de suporte devem sempre ser priorizadas em relação ao ataque ou defesa extra devido às suas valiosas habilidades e habilidades de recuperação de estatísticas.
Unidade | Pontos fortes | Fraquezas |
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Girard | As habilidades de autocontrole de Girard aumentam sua evasão e velocidade. Se você equipá-lo com uma espada de uma mão, sua evasão aumenta ainda mais, tornando-o um bom tanque. | Perde poder se for infligido com efeitos negativos. |
Lanavaille | Lanavaille normal se recupera mais rápido após cada vitória, o que permite que ela continue por mais tempo do que outras unidades. Ela também é resistente a efeitos negativos, como Charme e Confusão. | Se ela herdar habilidades, suas estatísticas serão reduzidas à metade. |
Gerluf | A habilidade passiva de Gerluf aumenta consistentemente seu poder de ataque. No nível 2, seus acertos críticos ganham um grande impulso. Geralmente, é uma unidade DPS muito forte. | Velocidade lenta de movimento. |
Mariana | Um curandeiro sólido com habilidades de recuperação de veneno. Se você a liderar, suas habilidades de recuperação ficarão ainda mais fortes. Além disso, suas habilidades de autocontrole aumentam seu MP, permitindo que você lance feitiços com mais frequência. | Baixo dano e autodefesa. |
Se sua equipe tiver mais espaço para uma ou duas unidades extras, considere alguns desses personagens para aprimorar as habilidades que você deseja herdar.
Unidade | Pontos fortes | Fraquezas |
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Bárbara | Se a classe escolhida for Knight, esta unidade recebe maior redução de HP e SP, permitindo que você use seus ataques com mais frequência. | Não é uma boa unidade para herança de habilidades. |
Gandolfo | Quando esta unidade herda habilidades, seu consumo de SP é reduzido, resultando em ataques mais frequentes. Suas habilidades de autocontrole também aumentam sua taxa geral de acertos. | Eficaz apenas ao usar armamento pesado. |
Eliseu | Fortalece todos os aliados que estão na frente e atrás dela. Isso deixa ela e sua equipe bem protegidas. | Funciona apenas com unidades neutras. |
Chloé | Se a classe Warrior for escolhida, ela poderá aumentar o número de utilizações de suas habilidades. Torna-se especialmente forte se herdar as habilidades das unidades atacantes. | Requer alto consumo de SP. |
Benjamin | Unidade com alto poder de ataque e defesa. Começa com HP muito alto, tornando-o um tanque sólido, e também pode ser aumentado posteriormente. | Limitado em termos de aplicação além do tanque. |
Valdor | Se esta unidade herdar as habilidades de Vanguarda ou Ladrão, ela aumentará o poder defensivo de uma fileira de aliados. Bom tanto como classe Monge quanto como Cavaleiro. | Feitiços de suporte fracos ao jogar como Monge. |
Algumas unidades de nível C têm campos de aplicação muito restritos, como funções específicas em execuções de masmorras, portanto, não as ignore, mesmo que não se encaixem perfeitamente na formação de sua equipe.
Unidade | Pontos fortes | Fraquezas |
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Milão | Pode detectar armadilhas de forma rápida e eficiente. Possui estatísticas altas de Sabedoria e Agilidade. Funciona muito melhor como uma classe Mage. | Requer herança de habilidades para um estilo de jogo eficaz do Ladrão. |
Flauta | Aumenta a resistência ao fogo de todos os aliados. Possui altas estatísticas de Sabedoria e MP, o que o torna uma ótima classe de Mago. | Funciona apenas com unidades do tipo água. |
Eckart | Uma unidade Knight decente com alto HP desde o início. Também possui uma alta estatística de Destreza, o que lhe permite empunhar espadas de uma e duas mãos. | Tem baixa resistência ao desmaio. |
dinossauro | Quando jogado como classe Mago, é capaz de combater feitiços mágicos de forma mais eficaz ao herdar habilidades. | Não é muito eficaz como classe Thief. |
Amélia | Útil em masmorras para detectar e desarmar armadilhas. Possui alta tolerância a danos causados pelo vento. | Requer herança de habilidade de Ladrão para ser eficaz. |
É isso em nossa lista das melhores unidades em Wizardry Variants Daphne. Para obter mais guias, consulte Go Go Muffin Best Classes Tier List e Starseed Asnia Trigger Tier List & Reroll Guide.