Na Tower Defense RNG no Roblox, você só pode colocar um número limitado de torres ao redor do mapa. As torres precisam ser combinadas com armadilhas para uma combinação eficaz, mas é difícil saber em quais torres investir. Com este guia, você saberá em quais torres manter e quais trocar o mais rápido possível.
Há um total de 18 torres no Tower Defense RNG no Roblox, oferecendo muitas unidades que você poderia potencialmente rolar. A questão é que você não tem controle sobre quais torres recebe por causa do sistema RNG no jogo.
Enquanto você continua tocando e rola mais torres, você ficará se perguntando quais deve gastar dinheiro para rolar características.
Nível | Torre |
---|---|
S | Terra escura, obliterador, Sniper de Proton. |
UM | Cataclysme, Hydroblaster, Orb of Darkness, Retribution. |
B | Infravermelho, canhão de plasma, vulcão. |
C | Dualshot, atirador de chama, lançador de foguetes. |
D | Laser Blaster, Minigun, Orb of Light, Tesla, torre. |
Terra escura - Embora raro, a Torre Dark Terra causa 10.000.000 de danos com um intervalo de 25. É disparado uma vez por segundo, garantindo que os inimigos que correm em direção à saída não tenham muita chance de chegar muito longe. No entanto, você precisa estar no nível 17 para obter esta torre e pode levar muitas horas de jogabilidade para atingir esse nível.
Obliterador - A segunda torre mais poderosa da Tower Defense RNG, o obliterador pode causar 20.000.000 de pontos de dano. É uma torre mais lenta, porém, portanto, leve isso em consideração ao posicioná -la. O obliterador só pode disparar uma vez a cada quatro segundos e tem um alcance de 20 - que fica no lado menor dos intervalos disponíveis que outras torres têm.
Sniper de Proton - O Sniper Proton não é apenas a torre mais poderosa do Tower Defense RNG, mas também é uma das mais rápidas e tem uma das maiores faixas. Você pode esperar que esta torre atinja seus inimigos a cada 0,5 segundos com 390.000.000 de pontos de poder de fogo!
CATACLYSME - Você não começará a rolar a torre Cataclysme até atingir o nível 22, mas a taxa de incêndio de 0,8 segundos certamente o ajudará a reduzir seus inimigos. No entanto, não é tão forte quanto as torres da S-Tier, e é por isso que derrubei-a até a camada.
Hydro Blaster - como o Cataclysme, o Hydro Blaster não tem estatísticas para ser uma torre de camada S. Ele causa apenas 4.500.000 pontos de dano e dispara a cada dois segundos. Isso é comparável aos 5.000.000 de danos do cataclismo, embora o cataclysme atire mais rápido.
Orb da escuridão - a esfera das trevas certamente merece seu lugar como uma torre de camada. Com 5.000.000 de danos, ele corresponde às outras torres de camada A, embora tenha uma faixa maior de 33 , o que o ajudará a cobrir mais uma área do que outras torres.
Retribuição - A retribuição também faz 5.000.000 de pontos de dano - você está vendo um tema aqui? Ele se encaixa perfeitamente com as outras torres de camada A, embora demore mais tempo para disparar sobre seus inimigos do que os outros nesse nível.
Infravermelho - O infravermelho é uma torre decente que você não precisará esperar muito para chegar ao jogo. No nível 10, você começará a ver esta torre em seus rolos. Ele dispara a cada 0,8 segundos , o que é significativamente mais rápido do que muitas outras torres do jogo, e pode atingir três inimigos por vez. A única razão pela qual não é mais baixa nesta lista é devido à sua velocidade e ao número de inimigos que ele pode atingir.
Cannon de plasma - O canhão de plasma só pode atingir um alvo de cada vez, mas atende aos requisitos do B -Tier porque causa 500.000 em danos e tem um intervalo de 30! Esta é definitivamente a melhor torre de B-Tier e estaria absolutamente em A-Tier se fosse um pouco mais poderosa.
Vulcão - A torre do vulcão pode causar mais danos do que o canhão de plasma, mas seu alcance está faltando. Embora possa causar 1.000.000 pontos de dano, ele tem um intervalo de 22, por isso não é tão forte ou versátil quanto as torres da camada B.
DualShot - Com 30.000 danos, você pode estar se perguntando por que a Torre Dualshot não está em B -Tier com a torre infravermelha. Isso porque só pode atingir um inimigo de cada vez , tornando -se uma torre bastante inútil para ter mais adiante no seu jogo. Não é tão inútil quanto as torres em D-Tier, no entanto.
Trower de chama - O lançador de chama pode parecer uma torre legal para ter em seu jogo, mas suas estatísticas são sem brilho. Só causa 1.330 danos por tiro e pode disparar a cada segundo. Ainda é mais forte do que as torres D-Tier.
Rocket Launcher - Como o atirador de chamas, o lançador de foguetes é exatamente onde precisa estar. É um pouco mais fraco que o arremessador de chama, capaz de causar apenas 1.000 danos, e só pode disparar a cada dois segundos. Sua graça salvadora é a sua zona de alvo, o que permite atingir mais inimigos ao mesmo tempo.
A laser Blaster - a mais forte das torres D -Tier, o laser Blaster pode causar 750 de dano a cada segundo ao disparar contra seus inimigos. Ter isso, a esfera da luz, e um Tesla é um ótimo conjunto de torres para suas partidas iniciais.
Minigun - causa 10 danos. Livre -se dele assim que ver outras torres aparecendo no sistema RNG.
Orb de luz - 250 danos e uma taxa de incêndio de 0,75 segundos, a esfera de luz é uma das melhores torre de camada D que existe. Quando você está configurando seu mapa no início do jogo, esta torre ajudará você a permanecer vivo por mais tempo.
Tesla - Com 30 danos, o Tesla é uma das melhores torres de jogos iniciais, mas certamente merece seu lugar em D -Tier com as estatísticas que possui. No entanto, ele pode atingir três inimigos, então eu aconselho esta torre, o blaster a laser ou a esfera de luz se você precisar escolher uma torre da lista de camadas D.
Turret - Uma torre de nível 1 que você deve trocar o mais rápido possível, a torre causa sete danos. Acho que não preciso dizer mais do que isso.
Agora que você sabe mais sobre as melhores torres do Tower Defense RNG, verifique mais guias Roblox aqui nos guias de jogos profissionais.