Jujutsu Shenanigans apresenta cinco personagens diferentes que você pode escolher e cada um tem oito movimentos de combate diferentes: quatro movimentos de base e quatro despertar. Depois de aprender essas manobras de ataque geral, você deve experimentar os movimentos secretos para cada personagem.
Todos os movimentos secretos para cada personagem em Jujutsu Shenanigans
Os movimentos secretos são ativados principalmente pressionando o botão R (D-Pad esquerdo no Xbox e Star no celular), além da base padrão e dos movimentos de despertar. Às vezes, o personagem pode utilizar um pequeno pedaço da energia da barra final, portanto, lembre -se disso.
Honrado um (Gojo) movimentos secretos
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- Movimentos de base
- Vermelho reverso (2) + R : Enquanto a reversão do vermelho dispara um projétil no alvo, pressionando r logo após o teletransporte diretamente atrás do inimigo antes de disparar o foguete.
- Lapse Blue (1) + Vermelho de reversão (2) + R : Esta combinação secreta de três moves deve ser realizada exatamente na ordem que mencionei aqui para efeito. Combine o lapso azul e o vermelho reverso se move e chute o inimigo no chão.
- Lapse azul (1) + r e duplo chute (4) + r : Aqui você precisa pressionar um dos dois movimentos antes de um oponente, olhar para cima quando o inimigo estiver no ar e depois pressione R. Em vez de apenas chutar o inimigo para longe , você pulará no ar e os esmagará no chão com um impacto.
- Movimentos de despertar
- Red Max (2) + R : Usando este movimento secreto, você não atira no explosivo no oponente. Em vez disso, o inimigo é puxado para você enquanto você pressiona R e você executa uma manobra preta flash derrubando -os.
- Lapse Blue Max (1) + Red Max (2) : você deve usar o Blue Max como o movimento de acabamento aqui para que o movimento secreto se manifeste. Quando executado corretamente, este combo ativa o efeito nuclear.
- Jump + Lapse Blue Max (1) e Jump + Reversão Red Max (2) : Saltar antes de usar um desses dois movimentos de despertar permite executar a variante aérea do movimento em que você tem mais controle.
Vaso (itadori/sukuna) movimentos secretos
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- Movimentos de base
- Jump + Greves amaldiçoadas (1) e Jump + golpe de esmagamento (2) : Vamos começar com os movimentos aéreos primeiro para Itadori. Saltar e prensando as greves amaldiçoadas, o ar, o are realizado um chute descendente mortal no alvo chamado ataque aéreo. Por outro lado, você pode pressionar o arremesso de arrasto no ar para ativar um slamdown socando o inimigo no chão duas vezes seguidas.
- Punho divergente (3) + punho divergente (3) : em vez de simplesmente dar um soco no seu inimigo, você pode executar um flash preto neles pressionando o punho divergente novamente logo antes do soco. O momento da segunda imprensa de teclas é importante aqui e você pode facilmente obtê -lo em algumas tentativas.
- 1/2/3 + R : Se você empurrar R imediatamente enquanto estiver usando qualquer movimento, exceto o Kick Manji (4), seu personagem cancelará esse ataque. Isso pode ser usado para confundir o inimigo de salvar a mudança se você pressioná -lo acidentalmente.
- Movimentos de despertar
- Desmontagem (1) + Rush (3) + Abrir (2) + R : Pressione Rush logo após o desmantelar seguido de aberto para ativar a escala do dragão e as xícaras de recuo. Finalmente, pressione R para meteoros gêmeos, que ativarão o corte mundial. Este movimento secreto envia uma barra letal que danifica qualquer pessoa em seu caminho.
- Jump + desmontagem (1) : Quando você usa desmontagem aérea, seu personagem lança uma única barra poderosa atingindo qualquer pessoa no caminho.
Gambler inquieto (Hakari)
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- Movimentos de base
- Bolas de reserva (1) + portas do obturador (2) : Para ativar o combo Pachinko, você precisa pressionar 2 logo após jogar bolas de reserva. Isso realizará a porta do obturador assim que o inimigo for atingido com a bola.
- R : Embora não seja uma jogada secreta, eu tive que mencionar a Guarda de Portas, pois Hakari não tem outro conjunto especial. Pressionar R Spawns portas de proteção à sua frente por um breve momento. Se o inimigo o der um soco, seu personagem realizará um contra -ataque esmagando -os pela porta.
Dez sombras (megumi)
- Movimentos de base
- R + Rabbit Escape (1) : Enquanto você está se movendo nas sombras depois de pressionar R, pressione 1 para ativar a toca do coelho e explodir com um monte de coelhos danificando qualquer pessoa próxima.
- Nue (2) + r : Em vez de enviar o pássaro para o inimigo, você pode voar com ele ativando o voo Nue. O pássaro fará seu dano habitual enquanto você poderá fechar a distância entre você e o oponente.
- Toad (3) + Nue (2) : O abismo desconhecido do poço é um dos meus movimentos secretos favoritos nas travessuras de Jujutsu. Pressionar 2 logo após a execução do sapo gerará vários sapos que agarram o oponente e voam antes de bater no chão.
Perfeição (Mahito)
- Movimentos de base
- Jump + Stockpile (1) : Enquanto o ar, pressione 1 para executar um golpe de martelo no oponente. Este é o movimento aéreo secreto de Mahito.
- Focus Strike (3) + Focus Strike (3) : Pressionar o Focus Strike inicia duas vezes o movimento do flash preto em seu oponente. A chave é para o tempo que a segunda tecla pressiona antes de você estar prestes a atingir o oponente.
- R + Focus Strike (3) : R para Mahito transforma seus punhos em lâminas ou clubes. Enquanto estiver no modo Blade, inicie o Focus Strike para executar o movimento especial Chainwhip.
- Repelir do corpo (4) + Focus Strike (3) : Quando o trem repele o corpo estiver prestes a aparecer, ative o Focus Strike e você será levado com o objeto para o oponente. Este movimento secreto é chamado de passageiro da morte.
- Movimentos de despertar
- R + Desfiguração do corpo (2) : Esta não é exatamente uma jogada secreta, mas os jogadores podem perder isso. Lembre -se de que você pode se transformar em modo de punho, clube e lâmina usando R com Mahito? A combinação de diferentes transformações com o movimento da desfiguração do corpo cria um efeito diferente:
- Punhos + Corpo Desfigure (2) : Driv Splitter que transforma as mãos em uma broca poderosa.
- Blades + Corpo Desfigurado (2) : O Heart Piercer lança você no ar e joga um monte de espinhos no inimigo.
- Clubes + Corpo Desfigure (2) : Força pegue seu oponente por um tempo que você pode jogar fora (pressione r) ou bater no chão (pressione 2).
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