Encurdado nas catacumbas em Dragon Age: The Veilguard é uma missão lateral que você pode pegar em Dock Town em Minrathous. Depois de conhecer um diretor cinza ferido, você aprende que as catacumbas sob a cidade estão cheias de praga - o que, não precisamos lhe dizer, não é uma coisa boa.
Você não precisa levar companheiros específicos com você nesta Dragon Age: The Veilguard Quest, então leve o que quiser!
Sem mais delongas, aqui está o nosso encurralado nas catacumbas a passo para Dragon Age: The Veilguard.
Para obter mais ajuda em suas viagens pelos thedas, consulte o nosso dragão Era: o passo a passo do Veilguard.
Para começar o encurralado na Quest Side Catacombs, você precisa falar com o diretor cinza ferido em Glandivalis Square, em Dock Town, em Minrathous. Sua localização é marcada pelo ponto de exclamação no mapa abaixo:
Fale com eles para saber que mais guardas estão presos no subsolo nas catacumbas próximas.
De falar com o diretor Vesta, rastreie a missão em seu diário e siga o marcador de missões até o início das catacumbas em Dock Town. A entrada está no mirante de Aula.
Entre no portão de metal aberto ao lado do farol de viagem rápido e fique de olho em um grande crescimento da praga à sua esquerda. Quando isso começar a brilhante, passear perto dela e explodirá. Esteja pronto, porém, alguns Darkspawn irão sair da abertura.
Derrote -os à medida que aparecem e depois passe pela abertura recém -revelada. Há muitos escuros nesta sala, incluindo alguns de alto nível. É tentador lutar com todos eles, mas é altamente recomendável deixar que seus companheiros lidem com eles enquanto você encontra e destrua a praga ferve nesta sala - caso contrário, eles continuarão sendo desovados!
De costas para a entrada, duas fervuras de praga estarão no topo da parede em frente a você e à direita. Destrua -os com um ataque de longo alcance.
Agora, enfrente a parede que as fervurações da praga estavam ligadas e haverá uma no chão à esquerda, depois outra no chão à direita. Destrua ambos e então você pode se concentrar em limpar o restante Darkspawn antes de seguir em frente.
Quando você limpar a sala, vá para o lado direito da sala e você encontrará uma parede da praga bloqueando seu caminho. Agora que está vermelho brilhante, destrua -o e você pode passar para a próxima área.
Siga o caminho aqui e você rapidamente encontrará mais Darkspawn. Lidar com isso continua a seguir o caminho até que ele o leve ao santuário de Ghilan'nain.
Aqui, você enfrentará vários escuros, tente limpar alguns deles para se dar mais espaço para se mover. No entanto, assim como a sala anterior, você deve se concentrar em limpar a praga. Lembre -se, use seus companheiros como forragem escura.
A primeira fervura estará na parede à sua esquerda quando você entrar no santuário.
Em seguida, vá para a esquerda para a próxima seção menor da sala para encontrar a segunda fervura na parte inferior do pilar aqui.
Então, a próxima fervura de praga estará logo acima disso no topo do pilar aqui. Destrua este e, em seguida, a próxima fervura no santuário irá iluminar.
Vá para o meio do santuário onde está a estátua alta e olhe para cima. Diretamente acima, há uma grande fervura no teto, mas você não pode destruir instantaneamente isso.
Em vez disso, use a capacidade de 'Hunter' de Davrin de atacá -lo primeiro (lembre -se de que a adaga pode chamar essa habilidade se ele não estiver em sua festa), então ela ficará brevemente vermelha.
Ataque a ferva quando ficar vermelha e, uma vez destruída, o restante dos furúnculos na área iluminará. Aqui está onde encontrar todos eles:
Quando você conseguir esses dois, a porta da queima bloqueando o caminho será aberta - continue por aqui.
Siga o caminho e ele o levará a outra porta da praga, bloqueando seu caminho. Para abrir isso, continue seguindo o caminho para a direita e você chegará a uma área com água e pedras grandes nela.
Quando solicitado, use a capacidade de 'Stone' de Harding de aproximar a rocha mais próxima do feixe. Em seguida, use a mesma capacidade de puxar a rocha logo acima dela quando solicitado.
Em seguida, vá para a formação rochosa mais longe de você e use a capacidade novamente de puxá -la de volta para a água. O feixe de energia do dispositivo agora estará apontando para outro antigo na parede - mas ainda não terminou.
Siga o caminho recém -revelado para a frente e depois suba as escadas à sua direita. No topo da escada, volte -se e olhe para cima - você deve ver uma grande queima ferver aqui. Destrua isso, então volte para a porta da queima anteriormente bloqueada.
Volte pela porta da queima e use o elevador para retornar à superfície. Saia do elevador e você descobrirá que agora está em um beco de Dock Town. Esta é a peça final desta missão! Aqui, mais Darkspawn aguardará, mas você já conhece a broca - concentre -se em liberar esses fervurações da praga. O primeiro estará logo acima da saída do elevador, crescendo ao lado de alguns andaimes caídos.
O próximo está na parede à esquerda no meio do beco, se você estiver de costas para o elevador. Para nós, este não iluminou até derrotarmos o grande escuro no beco.
Então, depois de destruir este, você pode remover a parede da praga à sua direita e a da sua frente. Dirija -o diretamente à sua frente e volte ao Warden Vesta para completar esta missão.
Isso é tudo por enquanto! Se você está procurando mais Dragon Age: o conteúdo do Veilguard, consulte nossas páginas mostrando como mudar sua aparência e como transmitir.