«Stalker 2: Heart of Chernobyl» (серия PC/Xbox) является продолжением ранее выпущенной трилогии «Сталкер: Shadow of Chernobyl», «Stalker: Clear Sky» и «Stalker: Call of Pripiat». Игра установлена 15 лет спустя в первой работе серии.
«Rider 2: Heart of Chernobyl» планируется выпустить 21 ноября 2024 года и является FPS Horror Surrival, разработанные украинским GSC Game World. Первое продолжение за 15 лет рассказывает историю деятельности в мире, где аномальные мутанты широко распространены из -за аварии чернобыльской атомной электростанции.
Область, которую вы можете исследовать, большая, но если вы используете карту, вы не потеряетесь. Вы также можете проверить целевые точки и журналы из меню системы.
В области, которую вы исследуете, есть базы, где собираются NPC. Это городское место, где NPC, такие как изучение «областей», таких как игроки, будут оставаться в поисках «сталкеров» для «артефактов», «торговцев», которые покупают и продают оборудование и другие предметы, а также «техники», которые обновляют оборудование. Я делаю это. Вы также можете выполнять задачи здесь.
Есть также NPC за пределами базы. Враждебные NPC атакут вас, поэтому вам нужно дать отпор или убежать. Если вы успешно победите NPC, вы можете получить эту принадлежность NPC в качестве добычи, но, как я указал в предыдущем посте, за счет потребления ваших ресурсов, это может быть не то, что вы хотите ... вы должны тщательно подумать о том, следует ли вам его снять.
Дружественные NPC могут также предоставлять квесты игрокам в виде запросов. NPC, с которым я столкнулся на этот раз, состоял в том, чтобы собрать предмет, оставленный в пещере.
Есть возможность сказать: «Я не доволен вознаграждением», поэтому, если я выберу эту опцию и если рядом с желаемым предметом есть сумка, игра даст мне контент.
Другая миссия произошла в болоте, которое, по -видимому, было закрыто из -за ненормальности. Цель состоит в том, чтобы остановить трех установленных генераторов, но вы столкнетесь с мутантами, сталкерами зомби и т. Д., А также «ненормальным», который появился в предыдущей работе, то есть аномалии, на сельскохозяйственной стране. Я не могу добиться прогресса.
Несмотря на это, сталкеры продолжают искать артефакты сокровищ.
При изучении на карте лучше всего найти высокое место и осмотреть оттуда. Если у вас есть снайперская винтовка, вы также можете использовать прицел для просмотра деталей.
Кроме того, в этой игре вы можете получить доступ к зданиям и пещерам, которые недоступны в предыдущих играх серии. Такие предметы, как оборудование, могут быть скрыты, где вы входите, поэтому обязательно изучите их. Однако мутанты часто скрываются в темноте, поэтому вы должны быть осторожны.
Во время этих поисков мы иногда находим аудиоданные, оставленные бывшими жителями. Аудиоданные дают подсказки о том, что произошло между предыдущими играми серии и этой игрой.
Эти подсказки могут быть или не быть получены в зависимости от того, как вы прогрессируете в игре, поэтому кажется необходимым играть несколько раз, чтобы узнать всю историю этой работы.
Из воспроизводимых данных можно сделать вывод о том, что жители здания были атакованы.
Мутанты, с которыми вы сталкиваетесь на этом пути, будут, естественно, будут очень хлопотными. Например, если мутант атакует игрока, создавая свою собственную иллюзию, игрок должен определить, какой из них реальный, а затем атаковать. Мы также наблюдаем аномалию, которая имитирует человеческие голоса и пытается заманить игроков в ловушки.
Кроме того, есть мутанты, которые контролируют мутантов, ставших зомби. Победить зомби один за другим будет потреблять много боеприпасов, поэтому вам нужно быстро найти предмет и победить его.
Как и в предыдущих играх в этой серии, аномалии могут остановить эффект в течение определенного периода времени, бросая в нее болты или генерируя эффекты, которые можно использовать для атаки мутантов и тому подобного.
Эта работа исследует область вокруг Чернобыльской атомной электростанции, где в 2006 году произошел второй взрыв ядерного реактора. Как и в предыдущих работах в этой серии, она также содержит такие элементы, как конфликты между силами NPC и полны различных элементов. удовольствие.
Это чрезвычайно сложно, и, поскольку игроки полны решимости победить игроков с самого начала, может быть трудно двигаться вперед, как они хотят, но те, кто уверен в своих навыках, обязательно должны попробовать это.