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如何在真三國無雙:起源中與敵人決鬥

2025-01-15

雖然真三國無雙:起源可能是關於與成千上萬的無名暴徒戰鬥,但從早期版本中回歸的最有趣的遊戲功能之一是決鬥。以下是它們的工作原理。

《真三國無雙:起源》中的決鬥是什麼?

決鬥最初出現在《真‧三國無雙 4》中,但 20 多年後,它們又回到了《真‧三國無雙:起源》 。雖然你無法在遊戲的早期進行決鬥,但最終你將在第 2 章中獲得決鬥的能力。你只能挑戰高級和傑出的敵方軍官。當它們第一次出現時,您可以選擇同時按下 R1 和 L1 按鈕來挑戰它們,但時間很短。

從那裡開始,你周圍將形成一個士兵競技場,你將被迫與敵方軍官進行一對一的戰鬥。不過,這場戰鬥並不像你的標準戰鬥。螢幕頂部會出現一個欄,顯示您和您的對手。每擊中對手一次,你就會開始超過計價器。相反,如果你的對手多次擊中你,他們就會追上你。

決鬥的目標是對你的對手造成足夠的傷害,使你的條完全填滿儀表。你的健康狀況不會影響你在決鬥中的起始位置,相反,你的整體士氣會影響它。如果你贏了,你的酒吧就會被填滿。如果你輸了,他們的損失將比你的更大。如果戰鬥是勢均力敵,那麼你們雙方也將勢均力敵。因為這是一對一的決鬥,所以你需要注意對手的動作和攻擊方式,確保在必要時進行閃避和招架以避免傷害,並在對手使用戰鬥藝術時保持安全距離請記住,您的時間有限,但沒有理由魯莽。

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如果您在《真三國無雙:起源》中贏得一場決鬥,您將能夠對對手造成大量傷害,同時您的士氣也會大幅提升。然而,如果你輸了,你將受到大量傷害,你的軍隊也會失去很多士氣,如果你在戰鬥中遲到,這可能會帶來厄運。但是,如果沒有一方獲勝,則不會受到懲罰。你們只要向後退一步,遊戲就會恢復正常。除非有一個明確且決定性的勝利者,否則對任何一方都不會產生任何負面影響。然而,也有不可避免的決鬥,如果你輸了,任務就自動被視為失敗,但如果你贏了,你就自動贏得了戰鬥。因此,雖然開始決鬥似乎是一個不錯的決定,因為它可以極大地改變一場戰鬥,但如果你低估了你的對手並失敗了,那麼你可能就注定了你的厄運。

這就是您在真三國無雙:起源中的決鬥方式。

《真三國無雙:起源》現已登陸 PS5、PC 和 Xbox Series X/S。

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