當創建和升級您的角色時,屬性是要考慮的最重要的特徵。 6個宣告的屬性中的每一個都可以提高某些統計數據,每個屬性都對某些遊戲風格都有自己的好處。這是從最差到最佳排名的每個備用屬性。
如上所述,Avowed中有6個主要屬性。這就是每個人所做的。
話雖如此,大多數屬性都會有助於特定的構建。但是,有些通常對所有遊戲風格都有用。以下是我們對每個備用屬性進行排名的選擇,以幫助您創建角色並在居住地升級時花費積分。
在Avowed中,感知是一個令人難以置信的利基屬性。它改善了關鍵的命中機會和最大範圍。雖然魔杖,槍支和弓箭在紙上聽起來很棒,但實際上有生效的頻率很大。避免使用的遠程武器可能是相當情況的,因為您遇到的許多戰鬥都是在近距離營地或地牢中。話雖如此,在與之抗爭時,有一些敵人的感知非常有效。結果,值得考慮將一些屬性的觀點納入感知,甚至有可能重新指出您的角色以專注於某些戰鬥。
獲得最大耐力的獎勵聽起來很棒,而且在遊戲玩法中肯定是。增加耐力可以確保您始終有揮舞武器或阻止進攻的力量。話雖這麼說,避免使用許多獨特的裝甲物品,可以為最大的耐力提供巨大的提升,這可以使決心相當多餘。
第二風是另一種在紙上聽起來不錯的能力,但在實踐中通常可以超出範圍。第二風使角色在遭受致命傷害時可以與死亡作鬥爭。通過解決方案屬性改善第二風可以改善第二風的頻率影響,並改善第二風的健康狀況。話雖如此,改善整體健康和運動要好得多,以避免造成損害,或者更有效地危害損害。
智力改善了最大的本質和元素抵抗。元素阻力是戰鬥中的巨大祝福,因為敵人不會受到元素損害的敵人的傷害,這會迅速消耗健康。
即使您所宣稱的角色並沒有圍繞使用魔術而建立,改善最大本質也是一個巨大的幫助。儘管此屬性旨在幫助使用魔杖和grim蟲的人,但仍然有很多能力利用本質。從戰鬥機的能力到神般的能力和巫師的能力,您會發現自己從擁有更多的本質中獲得了巨大的利益。
在Avowed中,靈巧性是一個有用但不明顯的屬性,所有構建都應至少投資於其某些屬性點。靈活性提高了攻擊和行動速度,從而提高了移動性,項目使用以及武器和能力的速度。敏捷可以使您更加敏捷,並使用近戰武器改善整體DPS。結果,敏捷是一個很棒的中途屬性,值得在每種遊戲風格上投入積分。
憲法改善了最大的健康狀況,毒藥和出血抗性。改善健康是戰鬥中的巨大優勢,毒藥和出血性抗藥性也是如此。在宣告的情況下,毒藥和流血損害可能是最常見的兩者,因此在整體健康狀況之外,對它們的抵抗力提高了,這將使您在許多戰鬥中的生命更長的時間。
當然,可能是Avowed中最有用的屬性,並且每個構建都應該大量投資。首先,所有武器的破壞都有明顯的好處。將屬性點疊加到此類別中可以極大地改善角色的DP,輕鬆融化較弱的敵人,並為您提供更好的對抗老闆的機會。
Migh的次要能力也是Avowed的絕對必要性。除了改善傷害之外,此屬性還可以提高攜帶能力。這增加了在陷入困境之前可以攜帶多少武器和盔甲,從而確保您不必拋棄掠奪即可保持移動。這也意味著您可以拿著更多的裝備,有可能帶著各種武器和裝甲返回城鎮,以出售給Skeyt的商人。
這就是我們所宣告的每個屬性的排名。