الرئيسية المقالات

دليل ترقيات العش في إمبراطورية النمل

2025-03-22

يعد بناء ترقيات العش في إمبراطورية النمل أمرًا بالغ الأهمية عندما يتعلق الأمر بحماية مستعمرتك وتوسيع قوتها لاحقًا في جميع التضاريس. إذا كنت تتساءل عما يستلزمه جميعًا ، فإليك دليلنا السهل لجميع ترقيات العش في اللعبة وماذا يفعلون.

أفضل ترقيات في إمبراطورية النمل - جميع ترقيات العش ، مدرجة

لقد قمنا أدناه بإدراج جميع ترقيات العش الممكنة التي يمكنك فتحها في Empire of the Tear by Tier and Category ، وأيضًا ما يفيدك كل واحد منها ولوحود الحشرات.

أفضل ترقيات الدفاع

يجب بناء ترقيات الدفاع وفقًا لأولويات مهمتك ، وحيث تقع أعشارك على مقربة من أعشاش العدو.

إذا كان العش بعيدًا عن الإجراء (وليس مقرك الرئيسي) ، فقد لا يحتاج ذلك بالضرورة إلى دفاعات على الفور ويمكنك توفير تكاليف الموارد هذه لترقية مختلفة أو دفاعات للأعشاش الأخرى أكثر عرضة للخطر. بمعنى آخر ، لا تحتاج دائمًا إلى بناء دفاعات لكل عش واحد على الخريطة.

فيما يتعلق بأفضل ترقيات الدفاع ، من الأفضل دائمًا أن نبدأ بحاجز الخشب و Gunners Nest ، حيث يمكن أن تساعد تلك في شراء الوقت ضد العدو الغازي حتى تتمكن جحافلك من التدخل. إذا كان لديك الموارد ، فيمكنك ترقيتها بشكل أكبر إلى احتياطيات الوحل و Gunners العش المخضرم .

فقط كن على دراية بأن كل عش تحصن سوف يرتفع في التكلفة. سيكون حاجز الخشب الثالث أو الرابع الذي تبنيه حول العش أغلى بكثير من الحاجز الأول.

يرقي طبقة يكلف فوائد
حاجز الخشب أنا 60 × الخشب يثير حاجز حول هذا العش
يجب تدميرها قبل تطبيق الضرر.
(يزيد الأسعار بمقدار 30 خشب لكل واحد مبني)
غنرز عش أنا 40 × الخشب يعبئة النمل المدفعي ليكون بمثابة أبراج حمضية
الدفاع عن هذا العش.
تطور الغدة الحمضية الثاني 20 × الخشب يزيد من نطاق إطلاق النار في هذا العش بنسبة 25 ٪
حراس العش المخضرم الثاني 40 × الخشب يعبئ الحراس المخضرمين للدفاع عن هذا العش
احتياطيات الوحل الثاني 60 × الخشب ترقية حاجز الخشب من خلال منح 20 ٪
حماية درع إلى جحافل ودية في مكان قريب
غنرز العش المخضرم الثاني 60 × الخشب يعبئة النمل المدفعي المخضرم ليكون بمثابة أبراج حمضية
الدفاع عن هذا العش
(تتضمن هذه الترقية فوائد Nest Gunners
باستخدام نفس الغرف)
نخبة عش الحراس ثالثا 60 × الخشب تعبئة حراس النخبة للدفاع عن هذا العش
(تتضمن هذه الترقية فوائد العش المخضرم
الحراس باستخدام نفس الغرف)
نخبة عش غنرز ثالثا 80 × الخشب يعبئة النمل نمل النخبة لتكون بمثابة حمض
الأبراج التي تدافع عن هذا العش
(تتضمن هذه الترقية فوائد المخضرم
غنرز عش باستخدام نفس الغرف)
المحفز الهيجان ثالثا 80 × الخشب ترقية حاجز الخشب لقفل القتال كله
Ant Legions التي تهاجمها. ستبقى الجحافل
مغلق حتى يتم تدمير الحاجز.

أفضل ترقيات الفيلق

ترقيات الفيلق هي كيف تبني وتعزيز جيوشك من النمل (وغيرها من الأخطاء المتحالفة) ، وهي مفتاح جحافل العدو مثل النمل الأبيض والنمل الأسود. إنها واحدة من أول ترقيات تريد أن تبنيها في عش ، بحيث يمكنك إنشاء أكبر عدد ممكن من الجحافل بموجب قيادتك.

على الرغم من أنه يمكن أن يعتمد على تخطيط الخريطة وأنواع الأعداء الذين تحتاج إلى هزيمته ، إلا أنك ترغب عادة في البدء مع كل من Warrior و Gunner Legion ، وترقيةهم إلى الطبقة المخضرمة أو النخبة اعتمادًا على صعوبة أعدائك. يمكن أن يكون العمال مفيدين لرفع المدافعين ، لكنهم ما زالوا أكثر ملاءمة لنقل الموارد. بناء واحدة فقط إذا كانت هناك نقاط موارد غذائية على الخريطة لتتجمع.

يجب عليك أيضًا إنشاء Legion Super Predator في أقرب وقت ممكن (متوفر في المستوى 2) ، حيث أنها قوية ضد جميع أنواع الفيلق ولديها المزيد من الصحة في المتوسط. عندما يتعلق الأمر بدعم الجحافل ، يكون الحلزون عادة أفضل رهان لك (عندما يصبح متاحًا في القصة) ، حيث يمكن أن يبطئوا قوات العدو. المناطق أكثر عرضة للضعف وتعمل فقط عندما تكون على مقربة من الفيلق الحلفاء.

يرقي طبقة يكلف الفوائد المقدمة
العمال
(وحدة المشاجرة)
أنا 20 × طعام
2 غرف
يخلق فيلق العامل المرفق لهذا العش.
يمكن جمع ونقل 20 طعامًا أو خشبًا ، لكن
هذه تضيع عند دخول القتال.
(قوي ضد المدفعين ولكن ضعيف ضد المحاربين)
Gunners
(وحدة تراوحت)
أنا 20 × طعام
2 غرف
يخلق فيلق مدفعي متصل بالعش المعني.
يمكن مهاجمة فيلق آخر على المدى وترك القتال
بينما في النطاق.
(قوي ضد المحاربين ولكن ضعيف ضد العمال)
ووريورز
(وحدة المشاجرة)
أنا 20 × طعام يخلق فيلق محارب متصل بالعش المعني.
(قوي ضد العمال ولكن ضعيف ضد المدفعين)
المن
(يدعم)
أنا 20 × طعام
1 غرفة
يخلق حشد أفيد متصل بالعش المعني.
المنفذ يعزز القوات الودية على مقربة.
(ضعيفة ضد جميع أنواع الأعداء ؛ يمكن لهذه الترقية
يتم بناؤها مرة واحدة فقط.)
حلزون
(يدعم)
أنا 20 × طعام
1 غرفة
أقل ، ولكن مخلوق ضخم يستخدم في المعركة لحماية القوات.
بطيء جدا. الوحل مفيد جدا.
خارج القتال ، تغطي الجحافل نفسها المخاطية و
كسب درع ضرر 40 ٪.
(ضعيفة ضد جميع أنواع الأعداء ؛ لا يمكن لهذا الفيلق فقط
يتم إنشاؤها مرة واحدة)
خنافس وحيد القرن
(يدعم)
أنا 20 × طعام
1 غرفة
مخلوق أقل ، ترويض ويستخدم للطيران على جحافل كبيرة
مسافات. تبدو شرسة ولكن عديمة الفائدة في المعركة.
يمكن أن تنقل ما يصل إلى قاوين النمل وحملها
أي تضاريس.
(ضعيفة ضد جميع أنواع الأعداء ؛ لا يمكن لهذا الفيلق فقط
يتم إنشاؤها مرة واحدة)
العمال المخضرمين
(وحدة المشاجرة)
الثاني 40 × طعام
2 غرف
يخلق فيلق العامل المخضرم المرتبط بالعش المعني.
يمكن جمع ونقل 25 طعامًا أو خشبًا ، لكن
هذه تضيع عند دخول القتال.
(قوي ضد المدفعين ولكن ضعيف ضد المحاربين)
المدافع المخضرم
(وحدة تراوحت)
الثاني 40 × طعام
2 غرف
يخلق فيلق غونر المخضرم المرتبط بالعش المعني.
يمكن مهاجمة فيلق آخر على المدى وترك القتال
بينما في النطاق.
(قوي ضد المحاربين ولكن ضعيف ضد العمال)
المحاربين المخضرمين
(وحدة المشاجرة)
الثاني 40 × طعام يخلق فيلق المحارب المخضرم المرتبط بالعش المعني.
الخنافس دور
(سوبر المفترس)
الثاني 50 × طعام
3 غرف
يخلق حشد Dor Beetle متصل بالعش المعني.
يمكن قفل جميع جحافل العدو في القتال.
(قوي ضد جميع أنواع الأعداء ؛ لا يمكن لهذه الترقية إلا
يتم بناؤها مرة واحدة.)
عمال النخبة
(وحدة المشاجرة)
ثالثا 60 × طعام
2 غرف
يخلق فيلق العمال النخبة المرتبط بالعش المعني.
يمكن جمع ونقل 30 طعامًا أو خشبًا ، ولن يفعل ذلك
تضيع عند دخول القتال.
(قوي ضد المدفعين ولكن ضعيف ضد المحاربين)
المدافع النخبة
(وحدة تراوحت)
ثالثا 60 × طعام
2 غرف
يخلق فيلق غونر النخبة المرتبط بالعش المعني.
يقلل من سرعة حركة آخافور النمل المستهدفة.
(قوي ضد المحاربين ولكن ضعيف ضد العمال)
نخبة المحاربين
(وحدة المشاجرة)
ثالثا 60 × طعام يخلق فيلق نخبة المحارب المرتبط بالعش المعني.
تزداد سرعة هذا الفيلق عند الإغلاق على هدفه.
(قوي ضد العمال ولكن ضعيف ضد المدفعين)

أفضل ترقيات المعلومات

تعمل هذه الترقيات كأدوات Intel التي يمكنك استخدامها للحصول على اليد العليا على جحافل العدو قبل أن تقترب منها.

أنت ترغب تمامًا في إنشاء ترقية رسم الخرائط في أقرب وقت ممكن ، لأنه يعرض خريطة المهمة بأكملها لك. الخيارات المثلى الأخرى هي هوائيات حادة ، بحيث يمكنك الاستكشاف أكثر دون الذهاب بعيدًا إلى أراضي العدو ، والقرن الذين سيخفيون جحافلك من عدوك في تلك المنطقة المحددة.

يمكن أن تساعد الترقيات الأخرى في هذه الفئة أيضًا ، وخاصة ترقية رسامات الخرائط الخاصة بك إذا استطعت ، ولكن قد يتم إنفاق مواردك بشكل أفضل في مكان آخر.

يرقي طبقة يكلف الفوائد المقدمة
رسم الخرائط أنا 30 × الخشب
2 غرف
يعرض جميع أعشارك والجحافل المرئية
على الحد الأدنى.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
تنبيه النشاط أنا 30 × الخشب
1 غرفة
يعرض التنبيهات عندما يتفاعل الخصم
مع أعشاش ، نقاط علف وموارد.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
التدريب الكشفي أنا 30 × طعام
1 غرفة
القوة السلبية: يزيد من قدرتك على التحمل ، وتجديد القدرة على التحمل ،
والصحة بنسبة 50 ٪
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
هوائيات حادة أنا 30 × طعام يزيد من نطاق الكشف عن جحافلك
يمكنهم اكتشاف الأعداء والأعشاش من أبعد.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
محارب قديم
رسم الخرائط
الثاني 40 × الخشب
2 غرف
يعرض جميع المناطق بألوان: وحدة تحكم من قبلك (الأزرق) ،
المتنازع عليها (الأصفر) ، والأعداء (الأحمر).
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
الخونة الثاني 40 × الخشب
1 غرفة
يعرض الترقيات المصممة ، وكذلك حالة
الفيلق ، في عش العدو الذي تهدف إليه.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
عدادات ثالثا 40 × الخشب يخفي جحافلك في هذه المنطقة
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
نخبة
رسم الخرائط
ثالثا 70 × الخشب
2 غرف
يعرض مواقع الأعشاش وجحافل العدو تتحرك
من خلال المناطق الخاضعة للرقابة والمتنازع عليها.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
المتسللين ثالثا 70 × الخشب
1 غرفة
يعرض جحافل العدو ومواقف العش في الخصم
المناطق التي تسيطر عليها.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)

أفضل ترقيات الاقتصاد

هذه الترقيات هي من بين أهم الفئات ، وهي ضرورة لكل نوع من المهمة التي تدخلها تقريبًا. يمكن أن توفر لك Woodyard and Mushroom Farm إمدادات متزايدة من الموارد ، في حين أن توسيع التخزين سيزيد من كمية الموارد التي يمكنك الاحتفاظ بها في وقت واحد.

إلى جانب ذلك ، فإن المختبر الكيميائي محوري لأنه سيؤدي إلى فتح جميع ترقيات المستوى 2 لك. بعد ذلك ، ستقوم المكتبة الكيميائية بإلغاء تأمين جميع ترقيات المستوى 3 ، مما يتيح لك الوصول إلى كل شيء ، بما في ذلك أقوى الجحافل. كل هذه الترقيات تقريبًا مفيدة بشكل كبير ، باستثناء الإنقاذ لأنك ربما لن ترغب في تدمير الغرف في كثير من الأحيان.

يرقي طبقة يكلف الفوائد المقدمة
ووديارد أنا 20 × الخشب
1 غرفة
ينتج 10 × خشب في الدقيقة
(تزداد التكلفة بمقدار 20 لكل منها)
مزرعة الفطر أنا 20 × الخشب
1 غرفة
ينتج 10 × طعام في الدقيقة
(تزداد التكلفة بمقدار 20 لكل منها)
توسيع التخزين أنا 30 × الخشب
1 غرفة
يزيد الحد الأقصى لتخزين الطعام والخشب بمقدار 100
المختبر الكيميائي أنا 80 × طعام
80 × الخشب
2 غرف
يفتح ترقيات الطبقة العليا.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
إنقاذ الثاني 40 × الخشب
1 غرفة
يمنحك استرداد بنسبة 50 ٪ عند التدمير يدويًا
غرفة.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
الجموع الثاني 60 × الخشب
1 غرفة
يزيد من الحد الأقصى لعدد جحافلك
يمكن أن يكون الأمر من قبل واحد.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
احتياطيات الفيرومون الثاني 60 × الخشب
2 غرف
يقلل من القوى التباطؤ بنسبة 30 ٪
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
حضانة الثاني 100 × الخشب
2 غرف
يقلل كل تكلفة الغذاء استرداد الجحافل بنسبة 30 ٪
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
المكتبة الكيميائية الثاني 120 × طعام
120 × الخشب
2 غرف
يفتح ترقيات الطبقة العليا.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
سرب ثالثا 80 × الخشب
1 غرفة
يزيد من الحد الأقصى لعدد جحافلك
يمكن أن يكون الأمر من قبل واحد.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)

أفضل ترقيات القوى

هذه الترقيات الخاصة هي تلك التي تربى شخصيتك شخصيًا ، ولكن تهدف إلى تمكين الجحافل تحت قيادتك. يمكنك تزويدهم بمجموعة متنوعة من هواة بفضل هذه الترقيات ، والكثير منها مفيد بشكل لا يصدق.

لا بد من فروومونات الاندفاع عندما تحتاج جحافلك إلى السفر بسرعة عبر الخريطة لاعتراض العدو ، أو إذا كنت على حد ما زمني. يمنح Rage Pheromones فيلقك دفعة هجوم مؤقتة ، والتي يمكن أن تساعد في ضمان النصر وتقليل الإصابات/وقت الاسترداد. تعد جراثيم التدريع خيارًا عمليًا آخر ، لأنها ستحمي سلاحك بمبلغ معين ، مما يسمح لهم بالبقاء في القتال لفترة أطول.

يرقي طبقة يكلف الفوائد المقدمة
Dash Pheromones أنا 20 × طعام
2 غرف
يزيد من سرعة تحرك الفيلق بنسبة 80 ٪
لمدة 12 ثانية لكل شحنة المستخدمة.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
الغضب الفيرومونات أنا 20 × طعام
2 غرف
يحفز الغضب لزيادة ناتج أضرار الفيلق
لكن 30 ٪ لمدة 30 ثانية لكل رسوم تستخدم.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
جراثيم التدريع أنا 20 × طعام
2 غرف
تمنح جراثيم تصلب الشيتين حماية
درع من 30 ٪ من صحة الفيلق.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
دعوة التعزيز أنا 20 × طعام
2 غرف
استدعاء التعزيزات للشفاء قليلا المنضب
جحافل أكثر من 30 ثانية.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
دعوة التعزيز الثاني 30 × طعام
2 غرف
استدعاء التعزيزات للشفاء قليلا المنضب
جحافل أكثر من 15 ثانية.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
Dash Pheromones الثاني 30 × طعام
2 غرف
يزيد من سرعة تحرك الفيلق بنسبة 100 ٪
16 ثانية لكل شحنة المستخدمة.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
الغضب الفيرومونات الثاني 30 × طعام
2 غرف
يحفز الغضب لزيادة ناتج أضرار الفيلق
بنسبة 50 ٪ لمدة 30 ثانية لكل شحنة المستخدمة.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
جراثيم التدريع الثاني 30 × طعام
2 غرف
تمنح جراثيم تصلب الشيتين درعًا واقعيًا
من 60 ٪ من صحة الفيلق.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
الغضب الفيرومونات ثالثا 40 × طعام
2 غرف
يحفز الغضب لزيادة ناتج أضرار الفيلق
بنسبة 70 ٪ لمدة 30 ثانية لكل شحنة المستخدمة.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
Dash Pheromones ثالثا 40 × طعام
2 غرف
يزيد من سرعة تحرك الفيلق بنسبة 120 ٪
20 ثانية لكل شحنة المستخدمة.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
جراثيم التدريع ثالثا 40 × طعام
2 غرف
تمنح جراثيم تصلب الشيتين درعًا واقعيًا
من 90 ٪ من صحة الفيلق.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)
دعوة التعزيز ثالثا 40 × طعام
2 غرف
استدعاء التعزيزات لشفاء جحافل مستنفدة قليلاً
أكثر من 10 ثوان.
(لا يمكن بناء هذه الترقية إلا مرة واحدة)

تأكد من مراجعة جميع أدلة الألعاب وأخبارنا لإمبراطورية النمل هنا في دليل Game Pro ، مثل دليل تحدي Phasmophobia Blood Moon (حدث هالوين 2024).

آخر التحديثات

المقالات الشائعة

توصيات اللعبة

توصية البرمجيات