La construction de mises à niveau de nid dans Empire of the Ats est cruciale lorsqu'il s'agit de protéger votre colonie et de développer par la suite son pouvoir sur tous les terrains. Si vous vous demandez ce qu'ils impliquent tous, voici notre guide pratique pour toutes les mises à niveau de nid du jeu et ce qu'ils font.
Ci-dessous, nous avons répertorié toutes les mises à niveau possibles de nidification que vous pouvez déverrouiller dans Empire of the Ats par niveau et catégorie, ainsi que les avantages que chacun vous fournit et vos légions d'insectes.
Les mises à niveau de la défense doivent être construites en fonction des priorités de votre mission et de l'endroit où vos nids sont situés à proximité des nids ennemis.
Si un nid est loin de l'action (et non de votre siège social), il n'a pas nécessairement besoin de défenses et vous pouvez économiser ces coûts de ressources pour une mise à niveau ou des défenses différentes pour d'autres nids davantage en danger. En d'autres termes, vous n'avez pas toujours besoin de construire des défenses pour chaque nid sur la carte.
En ce qui concerne les meilleures mises à niveau de défense, il est toujours préférable de commencer par les artilleurs de barrière de bois et de nid , car ceux-ci peuvent aider à acheter du temps contre un ennemi envahissant jusqu'à ce que vos légions puissent intervenir. Si vous avez les ressources, vous pouvez les mettre à niveau davantage en réserves de slime et des artilleurs de nid vétérans .
Sachez simplement que chaque nid que vous renforcez augmentera en coût. La troisième ou quatrième barrière de bois que vous construisez autour d'un nid sera beaucoup plus chère que la première.
Mise à niveau | Étage | Coût | Avantages |
---|---|---|---|
Barrière de bois | je | 60 x bois | Soulève une barrière autour de ce nid Cela doit être détruit avant l'application des dommages. (Le prix augmente de 30 bois pour chacun construit) |
Nidiquer les artilleurs | je | 40 x bois | Mobilise les fourmis d'artilleurs pour servir de tourelles acides défendre ce nid. |
Évolution de la glande acide | Ii | 20 x bois | Augmente la fourchette de tir de ce nid de 25% |
Gardes de nid vétéran | Ii | 40 x bois | Mobilise les gardes vétérans pour défendre ce nid |
Réserves de slime | Ii | 60 x bois | Améliore la barrière du bois en accordant un 20% Bouclier Protection aux légions amicales à proximité |
Nid vétéran des artilleurs | Ii | 60 x bois | Mobilise les fourmis de tireur vétéran pour servir de tourelles acides Défendre ce nid (Cette mise à niveau comprend les avantages des artilleurs de nid en utilisant les mêmes chambres) |
Gardes de nid d'élite | III | 60 x bois | Mobilise les gardes d'élite pour défendre ce nid (Cette mise à niveau comprend les avantages du nid vétéran gardes utilisant les mêmes chambres) |
Les artilleurs de nid d'élite | III | 80 x bois | Mobilise les fourmis d'artilleurs d'élite pour servir d'acide tourelles défendant ce nid (Cette mise à niveau comprend les avantages du vétéran nidine artilleurs utilisant les mêmes chambres) |
Catalyseur de frénésie | III | 80 x bois | Améliore la barrière en bois à verrouiller au combat les légions de fourmis qui l'attaquent. Les légions resteront verrouillé jusqu'à la barrière détruite. |
Les mises à niveau de la Légion sont la façon dont vous construisez et renforcez vos armées de fourmis (et autres bugs alliés), et ils sont la clé pour vaincre les légions ennemies telles que les termites et les fourmis noires. Ils sont l'une des premières mises à niveau que vous souhaitez construire dans un nid, afin que vous puissiez établir autant de légions que possible sous votre commandement.
Bien que cela puisse dépendre de la disposition de la carte et des types d'ennemis que vous devez vaincre, vous voulez généralement commencer par une légion guerrière et artilleur , et les mettre à niveau vers le vétéran ou l'élite en fonction de la difficulté de vos ennemis. Les travailleurs peuvent être utiles pour les artilleurs flanquants, mais ils sont toujours les mieux adaptés aux ressources. N'en construisez qu'un s'il y a des points de ressources alimentaires sur la carte pour que vous puissiez rassembler.
Vous devez également construire une légion super prédatrice dès que possible (disponible au niveau 2), car ils sont forts contre tous les types de légion et ont plus de santé en moyenne. Quand il s'agit de soutenir les légions, l' escargot est généralement votre meilleur pari (quand il devient disponible dans l'histoire), car ils peuvent ralentir les forces ennemies. Les pucerons sont beaucoup plus vulnérables et ne fonctionnent qu'à proximité d'une légion alliée.
Mise à niveau | Étage | Coût | Avantages fournis |
---|---|---|---|
Ouvriers (Unité de mêlée) | je | 20 x nourriture 2 chambres | Crée une légion de travail attachée à ce nid. Peut rassembler et transporter 20 aliments ou bois, mais Ceux-ci sont perdus lorsqu'ils entrent au combat. (Fort contre les artilleurs mais faible contre les guerriers) |
Artilleurs (Unité à distance) | je | 20 x nourriture 2 chambres | Crée une légion d'artillerie attachée au nid respectif. Peut attaquer une autre légion à portée et laisser le combat à portée. (Fort contre les guerriers mais faible contre les travailleurs) |
Guerriers (Unité de mêlée) | je | 20 x nourriture | Crée une légion guerrière attachée au nid respectif. (Fort contre les travailleurs mais faible contre les artilleurs) |
Pucerons (Soutien) | je | 20 x nourriture 1 chambre | Crée une horde de puceron attachée au nid respectif. Les pucerons renforcent les troupes amicales à proximité. (Faible contre tous les types d'ennemis; cette mise à niveau peut être construit une seule fois.) |
Escargot (Soutien) | je | 20 x nourriture 1 chambre | Des créatures moindres mais massives utilisées au combat pour protéger les troupes. Très lent. Sa boue est très utile. Hors du combat, les légions se couvrent de son mucus et Gagnez un bouclier de dégâts de 40%. (Faible contre tous les types d'ennemis; cette légion ne peut que être créé une fois) |
Coléoptères (Soutien) | je | 20 x nourriture 1 chambre | Créature moindre, apprivoisée et utilisée pour piloter des légions sur les grands distances. Ça a l'air féroce mais inutile au combat. Peut transporter jusqu'à deux légions de fourmis et les reporter tout terrain. (Faible contre tous les types d'ennemis; cette légion ne peut que être créé une fois) |
Vétérans (Unité de mêlée) | Ii | 40 x nourriture 2 chambres | Crée une légion de travailleur vétéran attaché au nid respectif. Peut rassembler et transporter 25 aliments ou bois, mais Ceux-ci sont perdus lorsqu'ils entrent au combat. (Fort contre les artilleurs mais faible contre les guerriers) |
Artilleurs vétérans (Unité à distance) | Ii | 40 x nourriture 2 chambres | Crée une légion de tireur vétéran attaché au nid respectif. Peut attaquer une autre légion à portée et laisser le combat à portée. (Fort contre les guerriers mais faible contre les travailleurs) |
Guerriers vétérans (Unité de mêlée) | Ii | 40 x nourriture | Crée une légion de guerrière vétéran attachée au nid respectif. |
Dor Beetles (Super Predator) | Ii | 50 x nourriture 3 chambres | Crée une horde de coléoptère DOR attachée au nid respectif. Peut verrouiller toutes les légions ennemies au combat. (Fort contre tous les types d'ennemis; cette mise à niveau ne peut que être construit une fois.) |
Travailleurs d'élite (Unité de mêlée) | III | 60 x nourriture 2 chambres | Crée une légion de travailleurs d'élite attachée au nid respectif. Peut rassembler et transporter 30 aliments ou bois, et ceux-ci ne être perdu lorsque vous entrez au combat. (Fort contre les artilleurs mais faible contre les guerriers) |
Gunners d'élite (Unité à distance) | III | 60 x nourriture 2 chambres | Crée une légion d'artillerie d'élite attachée au nid respectif. Diminue la vitesse de déplacement des légions de fourmis ciblées. (Fort contre les guerriers mais faible contre les travailleurs) |
Guerriers d'élite (Unité de mêlée) | III | 60 x nourriture | Crée une légion guerrière d'élite attachée au nid respectif. La vitesse de cette légion augmente lors de la fermeture de sa cible. (Fort contre les travailleurs mais faible contre les artilleurs) |
Ces mises à niveau agissent comme des outils Intel que vous pouvez utiliser pour obtenir le dessus sur les légions ennemies avant même de s'approcher.
Vous voulez absolument construire une mise à niveau des cartographes dès que possible, car il affiche toute la carte de la mission pour vous. D'autres choix optimaux sont des antennes nettes , vous pouvez donc repérer davantage sans aller trop loin dans le territoire ennemi et les contre-épices qui cacheront vos légions à votre ennemi dans cette région spécifique.
D'autres mises à niveau de cette catégorie peuvent également vous aider, en particulier la mise à niveau de vos cartographes si vous le pouvez, mais vos ressources peuvent être mieux dépensées ailleurs.
Mise à niveau | Étage | Coût | Avantages fournis |
---|---|---|---|
Cartographes | je | 30 x bois 2 chambres | Affiche tous vos nids et légions visibles à un minimap. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Alerte d'activité | je | 30 x bois 1 chambre | Affiche des alertes lorsqu'un adversaire interagit avec des nids, des points de recherche de nourriture et des ressources. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Formation de scouts | je | 30 x nourriture 1 chambre | Puissance passive: augmente votre endurance maximale, la régénération de l'endurance, et la santé de 50% (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Antennes pointues | je | 30 x nourriture | Augmente la plage de détection de vos légions donc Ils peuvent découvrir des ennemis et des nids plus loin. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Vétéran Cartographes | Ii | 40 x bois 2 chambres | Affiche toutes les régions par couleurs: contrôleur par vous (bleu), contesté (jaune) et ennemis (rouge). (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Traîtres | Ii | 40 x bois 1 chambre | Affiche les mises à niveau construites, ainsi que l'état de La Légion, dans le nid ennemi, vous visez. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Contrefaçon | III | 40 x bois | Cache vos légions dans cette région (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Élite Cartographes | III | 70 x bois 2 chambres | Affiche les emplacements des nids et des légions ennemies se déplaçant à travers vos régions contrôlées et contestées. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Infiltrés | III | 70 x bois 1 chambre | Affiche les légions ennemies et les positions de nid dans l'adversaire régions contrôlées. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Ces mises à niveau sont parmi les plus importantes de toutes les catégories et sont une nécessité pour presque tous les types de mission dans lesquels vous entrez. La ferme des joodards et des champignons peut vous fournir un approvisionnement en constante augmentation de ressources, tandis que l'expansion de stockage augmentera la quantité de ressources que vous pouvez conserver à la fois.
Outre ceux-ci, le laboratoire chimique est essentiel car il débloquera toutes les mises à niveau de niveau 2 pour vous. Par la suite, la bibliothèque chimique débloquera toutes les mises à niveau de niveau 3, vous donnant accès à tout, y compris les légions les plus puissantes. Presque toutes ces améliorations sont considérablement utiles, à l'exception de la récupération, car vous ne voudrez probablement pas détruire trop souvent les chambres.
Mise à niveau | Étage | Coût | Avantages fournis |
---|---|---|---|
Joie | je | 20 x bois 1 chambre | Produit 10 x bois par minute (Le coût augmente de 20 pour chacun construit) |
Ferme de champignons | je | 20 x bois 1 chambre | Produit 10 x de nourriture par minute (Le coût augmente de 20 pour chacun construit) |
Extension de stockage | je | 30 x bois 1 chambre | Augmente le stockage maximal des aliments et du bois de 100 |
Laboratoire de produits chimiques | je | 80 x nourriture 80 x bois 2 chambres | Déverrouille les mises à niveau du niveau supérieur. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Sauver | Ii | 40 x bois 1 chambre | Vous donne un remboursement de 50% lors de la destruction manuelle une chambre. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Multitude | Ii | 60 x bois 1 chambre | Augmente le nombre maximum de légions que vous peut commander par un. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Réserves de phéromones | Ii | 60 x bois 2 chambres | Réduit le temps de recharge des pouvoirs de 30% (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Nursery | Ii | 100 x bois 2 chambres | Diminue toutes les légions de rétablissement du coût alimentaire de 30% (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Bibliothèque chimique | Ii | 120 x nourriture 120 x bois 2 chambres | Déverrouille les mises à niveau du niveau supérieur. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Essaim | III | 80 x bois 1 chambre | Augmente le nombre maximum de légions que vous peut commander par un. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Ces mises à niveau particulières sont celles que votre personnage équivalait personnellement, mais visent à autonomiser les légions sous votre commandement. Vous pouvez leur fournir une variété de buffs grâce à ces mises à niveau, beaucoup d'entre eux sont incroyablement bénéfiques.
Les phéromones du tableau de bord sont indispensables lorsque vos légions doivent voyager rapidement à travers la carte pour intercepter l'ennemi, ou si vous êtes sur une limite de temps. Les phéromones de rage donne à votre légion un coup de pouce d'attaque temporaire, ce qui peut aider à assurer la victoire et à minimiser le temps de dépassement / de récupération. Les spores de blindage sont un autre choix pratique, car ils protégeront votre légion jusqu'à un certain montant, leur permettant de rester dans le combat plus longtemps.
Mise à niveau | Étage | Coût | Avantages fournis |
---|---|---|---|
Phéromones de tableau de bord | je | 20 x nourriture 2 chambres | Augmente la vitesse de déplacement de la Légion de 80% pendant 12 secondes par charge utilisée. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Phéromones de rage | je | 20 x nourriture 2 chambres | Induit la fureur pour augmenter la production de dommages à la légion mais 30% pendant 30 secondes par charge utilisée. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Spores de blindage | je | 20 x nourriture 2 chambres | Les spores durcissant la chitine accordent une protection Bouclier de 30% de la santé de la Légion. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Appel de renforcement | je | 20 x nourriture 2 chambres | Appelle des renforts pour guérir légèrement épuisé légions sur 30 secondes. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Appel de renforcement | Ii | 30 x nourriture 2 chambres | Appelle des renforts pour guérir légèrement épuisé légions sur 15 secondes. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Phéromones de tableau de bord | Ii | 30 x nourriture 2 chambres | Augmente la vitesse de déplacement de la Légion de 100% pour 16 secondes par charge utilisée. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Phéromones de rage | Ii | 30 x nourriture 2 chambres | Induit la fureur pour augmenter la production de dommages à la légion de 50% pendant 30 secondes par charge utilisée. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Spores de blindage | Ii | 30 x nourriture 2 chambres | Les spores durcissant de chitine accordent un bouclier protecteur de 60% de la santé de la Légion. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Phéromones de rage | III | 40 x nourriture 2 chambres | Induit la fureur pour augmenter la production de dommages à la légion de 70% pendant 30 secondes par charge utilisée. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Phéromones de tableau de bord | III | 40 x nourriture 2 chambres | Augmente la vitesse de déplacement de la Légion de 120% pour 20 secondes par charge utilisée. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Spores de blindage | III | 40 x nourriture 2 chambres | Les spores durcissant de chitine accordent un bouclier protecteur de 90% de la santé de la Légion. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
Appel de renforcement | III | 40 x nourriture 2 chambres | Appelle des renforts pour guérir légèrement les légions épuisées plus de 10 secondes. (Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois) |
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