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Guide des mises à niveau des nids dans l'empire des fourmis

2025-03-22

La construction de mises à niveau de nid dans Empire of the Ats est cruciale lorsqu'il s'agit de protéger votre colonie et de développer par la suite son pouvoir sur tous les terrains. Si vous vous demandez ce qu'ils impliquent tous, voici notre guide pratique pour toutes les mises à niveau de nid du jeu et ce qu'ils font.

Meilleures mises à niveau dans Empire of the Ans - toutes les mises à niveau de nid, répertoriées

Ci-dessous, nous avons répertorié toutes les mises à niveau possibles de nidification que vous pouvez déverrouiller dans Empire of the Ats par niveau et catégorie, ainsi que les avantages que chacun vous fournit et vos légions d'insectes.

Meilleures mises à niveau de défense

Les mises à niveau de la défense doivent être construites en fonction des priorités de votre mission et de l'endroit où vos nids sont situés à proximité des nids ennemis.

Si un nid est loin de l'action (et non de votre siège social), il n'a pas nécessairement besoin de défenses et vous pouvez économiser ces coûts de ressources pour une mise à niveau ou des défenses différentes pour d'autres nids davantage en danger. En d'autres termes, vous n'avez pas toujours besoin de construire des défenses pour chaque nid sur la carte.

En ce qui concerne les meilleures mises à niveau de défense, il est toujours préférable de commencer par les artilleurs de barrière de bois et de nid , car ceux-ci peuvent aider à acheter du temps contre un ennemi envahissant jusqu'à ce que vos légions puissent intervenir. Si vous avez les ressources, vous pouvez les mettre à niveau davantage en réserves de slime et des artilleurs de nid vétérans .

Sachez simplement que chaque nid que vous renforcez augmentera en coût. La troisième ou quatrième barrière de bois que vous construisez autour d'un nid sera beaucoup plus chère que la première.

Mise à niveau Étage Coût Avantages
Barrière de bois je 60 x bois Soulève une barrière autour de ce nid
Cela doit être détruit avant l'application des dommages.
(Le prix augmente de 30 bois pour chacun construit)
Nidiquer les artilleurs je 40 x bois Mobilise les fourmis d'artilleurs pour servir de tourelles acides
défendre ce nid.
Évolution de la glande acide Ii 20 x bois Augmente la fourchette de tir de ce nid de 25%
Gardes de nid vétéran Ii 40 x bois Mobilise les gardes vétérans pour défendre ce nid
Réserves de slime Ii 60 x bois Améliore la barrière du bois en accordant un 20%
Bouclier Protection aux légions amicales à proximité
Nid vétéran des artilleurs Ii 60 x bois Mobilise les fourmis de tireur vétéran pour servir de tourelles acides
Défendre ce nid
(Cette mise à niveau comprend les avantages des artilleurs de nid
en utilisant les mêmes chambres)
Gardes de nid d'élite III 60 x bois Mobilise les gardes d'élite pour défendre ce nid
(Cette mise à niveau comprend les avantages du nid vétéran
gardes utilisant les mêmes chambres)
Les artilleurs de nid d'élite III 80 x bois Mobilise les fourmis d'artilleurs d'élite pour servir d'acide
tourelles défendant ce nid
(Cette mise à niveau comprend les avantages du vétéran
nidine artilleurs utilisant les mêmes chambres)
Catalyseur de frénésie III 80 x bois Améliore la barrière en bois à verrouiller au combat
les légions de fourmis qui l'attaquent. Les légions resteront
verrouillé jusqu'à la barrière détruite.

Meilleures mises à niveau de la Légion

Les mises à niveau de la Légion sont la façon dont vous construisez et renforcez vos armées de fourmis (et autres bugs alliés), et ils sont la clé pour vaincre les légions ennemies telles que les termites et les fourmis noires. Ils sont l'une des premières mises à niveau que vous souhaitez construire dans un nid, afin que vous puissiez établir autant de légions que possible sous votre commandement.

Bien que cela puisse dépendre de la disposition de la carte et des types d'ennemis que vous devez vaincre, vous voulez généralement commencer par une légion guerrière et artilleur , et les mettre à niveau vers le vétéran ou l'élite en fonction de la difficulté de vos ennemis. Les travailleurs peuvent être utiles pour les artilleurs flanquants, mais ils sont toujours les mieux adaptés aux ressources. N'en construisez qu'un s'il y a des points de ressources alimentaires sur la carte pour que vous puissiez rassembler.

Vous devez également construire une légion super prédatrice dès que possible (disponible au niveau 2), car ils sont forts contre tous les types de légion et ont plus de santé en moyenne. Quand il s'agit de soutenir les légions, l' escargot est généralement votre meilleur pari (quand il devient disponible dans l'histoire), car ils peuvent ralentir les forces ennemies. Les pucerons sont beaucoup plus vulnérables et ne fonctionnent qu'à proximité d'une légion alliée.

Mise à niveau Étage Coût Avantages fournis
Ouvriers
(Unité de mêlée)
je 20 x nourriture
2 chambres
Crée une légion de travail attachée à ce nid.
Peut rassembler et transporter 20 aliments ou bois, mais
Ceux-ci sont perdus lorsqu'ils entrent au combat.
(Fort contre les artilleurs mais faible contre les guerriers)
Artilleurs
(Unité à distance)
je 20 x nourriture
2 chambres
Crée une légion d'artillerie attachée au nid respectif.
Peut attaquer une autre légion à portée et laisser le combat
à portée.
(Fort contre les guerriers mais faible contre les travailleurs)
Guerriers
(Unité de mêlée)
je 20 x nourriture Crée une légion guerrière attachée au nid respectif.
(Fort contre les travailleurs mais faible contre les artilleurs)
Pucerons
(Soutien)
je 20 x nourriture
1 chambre
Crée une horde de puceron attachée au nid respectif.
Les pucerons renforcent les troupes amicales à proximité.
(Faible contre tous les types d'ennemis; cette mise à niveau peut
être construit une seule fois.)
Escargot
(Soutien)
je 20 x nourriture
1 chambre
Des créatures moindres mais massives utilisées au combat pour protéger les troupes.
Très lent. Sa boue est très utile.
Hors du combat, les légions se couvrent de son mucus et
Gagnez un bouclier de dégâts de 40%.
(Faible contre tous les types d'ennemis; cette légion ne peut que
être créé une fois)
Coléoptères
(Soutien)
je 20 x nourriture
1 chambre
Créature moindre, apprivoisée et utilisée pour piloter des légions sur les grands
distances. Ça a l'air féroce mais inutile au combat.
Peut transporter jusqu'à deux légions de fourmis et les reporter
tout terrain.
(Faible contre tous les types d'ennemis; cette légion ne peut que
être créé une fois)
Vétérans
(Unité de mêlée)
Ii 40 x nourriture
2 chambres
Crée une légion de travailleur vétéran attaché au nid respectif.
Peut rassembler et transporter 25 aliments ou bois, mais
Ceux-ci sont perdus lorsqu'ils entrent au combat.
(Fort contre les artilleurs mais faible contre les guerriers)
Artilleurs vétérans
(Unité à distance)
Ii 40 x nourriture
2 chambres
Crée une légion de tireur vétéran attaché au nid respectif.
Peut attaquer une autre légion à portée et laisser le combat
à portée.
(Fort contre les guerriers mais faible contre les travailleurs)
Guerriers vétérans
(Unité de mêlée)
Ii 40 x nourriture Crée une légion de guerrière vétéran attachée au nid respectif.
Dor Beetles
(Super Predator)
Ii 50 x nourriture
3 chambres
Crée une horde de coléoptère DOR attachée au nid respectif.
Peut verrouiller toutes les légions ennemies au combat.
(Fort contre tous les types d'ennemis; cette mise à niveau ne peut que
être construit une fois.)
Travailleurs d'élite
(Unité de mêlée)
III 60 x nourriture
2 chambres
Crée une légion de travailleurs d'élite attachée au nid respectif.
Peut rassembler et transporter 30 aliments ou bois, et ceux-ci ne
être perdu lorsque vous entrez au combat.
(Fort contre les artilleurs mais faible contre les guerriers)
Gunners d'élite
(Unité à distance)
III 60 x nourriture
2 chambres
Crée une légion d'artillerie d'élite attachée au nid respectif.
Diminue la vitesse de déplacement des légions de fourmis ciblées.
(Fort contre les guerriers mais faible contre les travailleurs)
Guerriers d'élite
(Unité de mêlée)
III 60 x nourriture Crée une légion guerrière d'élite attachée au nid respectif.
La vitesse de cette légion augmente lors de la fermeture de sa cible.
(Fort contre les travailleurs mais faible contre les artilleurs)

Meilleures mises à niveau d'information

Ces mises à niveau agissent comme des outils Intel que vous pouvez utiliser pour obtenir le dessus sur les légions ennemies avant même de s'approcher.

Vous voulez absolument construire une mise à niveau des cartographes dès que possible, car il affiche toute la carte de la mission pour vous. D'autres choix optimaux sont des antennes nettes , vous pouvez donc repérer davantage sans aller trop loin dans le territoire ennemi et les contre-épices qui cacheront vos légions à votre ennemi dans cette région spécifique.

D'autres mises à niveau de cette catégorie peuvent également vous aider, en particulier la mise à niveau de vos cartographes si vous le pouvez, mais vos ressources peuvent être mieux dépensées ailleurs.

Mise à niveau Étage Coût Avantages fournis
Cartographes je 30 x bois
2 chambres
Affiche tous vos nids et légions visibles
à un minimap.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Alerte d'activité je 30 x bois
1 chambre
Affiche des alertes lorsqu'un adversaire interagit
avec des nids, des points de recherche de nourriture et des ressources.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Formation de scouts je 30 x nourriture
1 chambre
Puissance passive: augmente votre endurance maximale, la régénération de l'endurance,
et la santé de 50%
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Antennes pointues je 30 x nourriture Augmente la plage de détection de vos légions donc
Ils peuvent découvrir des ennemis et des nids plus loin.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Vétéran
Cartographes
Ii 40 x bois
2 chambres
Affiche toutes les régions par couleurs: contrôleur par vous (bleu),
contesté (jaune) et ennemis (rouge).
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Traîtres Ii 40 x bois
1 chambre
Affiche les mises à niveau construites, ainsi que l'état de
La Légion, dans le nid ennemi, vous visez.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Contrefaçon III 40 x bois Cache vos légions dans cette région
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Élite
Cartographes
III 70 x bois
2 chambres
Affiche les emplacements des nids et des légions ennemies se déplaçant
à travers vos régions contrôlées et contestées.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Infiltrés III 70 x bois
1 chambre
Affiche les légions ennemies et les positions de nid dans l'adversaire
régions contrôlées.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)

Meilleures mises à niveau économique

Ces mises à niveau sont parmi les plus importantes de toutes les catégories et sont une nécessité pour presque tous les types de mission dans lesquels vous entrez. La ferme des joodards et des champignons peut vous fournir un approvisionnement en constante augmentation de ressources, tandis que l'expansion de stockage augmentera la quantité de ressources que vous pouvez conserver à la fois.

Outre ceux-ci, le laboratoire chimique est essentiel car il débloquera toutes les mises à niveau de niveau 2 pour vous. Par la suite, la bibliothèque chimique débloquera toutes les mises à niveau de niveau 3, vous donnant accès à tout, y compris les légions les plus puissantes. Presque toutes ces améliorations sont considérablement utiles, à l'exception de la récupération, car vous ne voudrez probablement pas détruire trop souvent les chambres.

Mise à niveau Étage Coût Avantages fournis
Joie je 20 x bois
1 chambre
Produit 10 x bois par minute
(Le coût augmente de 20 pour chacun construit)
Ferme de champignons je 20 x bois
1 chambre
Produit 10 x de nourriture par minute
(Le coût augmente de 20 pour chacun construit)
Extension de stockage je 30 x bois
1 chambre
Augmente le stockage maximal des aliments et du bois de 100
Laboratoire de produits chimiques je 80 x nourriture
80 x bois
2 chambres
Déverrouille les mises à niveau du niveau supérieur.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Sauver Ii 40 x bois
1 chambre
Vous donne un remboursement de 50% lors de la destruction manuelle
une chambre.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Multitude Ii 60 x bois
1 chambre
Augmente le nombre maximum de légions que vous
peut commander par un.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Réserves de phéromones Ii 60 x bois
2 chambres
Réduit le temps de recharge des pouvoirs de 30%
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Nursery Ii 100 x bois
2 chambres
Diminue toutes les légions de rétablissement du coût alimentaire de 30%
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Bibliothèque chimique Ii 120 x nourriture
120 x bois
2 chambres
Déverrouille les mises à niveau du niveau supérieur.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Essaim III 80 x bois
1 chambre
Augmente le nombre maximum de légions que vous
peut commander par un.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)

Meilleures puissances mises à niveau

Ces mises à niveau particulières sont celles que votre personnage équivalait personnellement, mais visent à autonomiser les légions sous votre commandement. Vous pouvez leur fournir une variété de buffs grâce à ces mises à niveau, beaucoup d'entre eux sont incroyablement bénéfiques.

Les phéromones du tableau de bord sont indispensables lorsque vos légions doivent voyager rapidement à travers la carte pour intercepter l'ennemi, ou si vous êtes sur une limite de temps. Les phéromones de rage donne à votre légion un coup de pouce d'attaque temporaire, ce qui peut aider à assurer la victoire et à minimiser le temps de dépassement / de récupération. Les spores de blindage sont un autre choix pratique, car ils protégeront votre légion jusqu'à un certain montant, leur permettant de rester dans le combat plus longtemps.

Mise à niveau Étage Coût Avantages fournis
Phéromones de tableau de bord je 20 x nourriture
2 chambres
Augmente la vitesse de déplacement de la Légion de 80%
pendant 12 secondes par charge utilisée.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Phéromones de rage je 20 x nourriture
2 chambres
Induit la fureur pour augmenter la production de dommages à la légion
mais 30% pendant 30 secondes par charge utilisée.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Spores de blindage je 20 x nourriture
2 chambres
Les spores durcissant la chitine accordent une protection
Bouclier de 30% de la santé de la Légion.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Appel de renforcement je 20 x nourriture
2 chambres
Appelle des renforts pour guérir légèrement épuisé
légions sur 30 secondes.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Appel de renforcement Ii 30 x nourriture
2 chambres
Appelle des renforts pour guérir légèrement épuisé
légions sur 15 secondes.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Phéromones de tableau de bord Ii 30 x nourriture
2 chambres
Augmente la vitesse de déplacement de la Légion de 100% pour
16 secondes par charge utilisée.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Phéromones de rage Ii 30 x nourriture
2 chambres
Induit la fureur pour augmenter la production de dommages à la légion
de 50% pendant 30 secondes par charge utilisée.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Spores de blindage Ii 30 x nourriture
2 chambres
Les spores durcissant de chitine accordent un bouclier protecteur
de 60% de la santé de la Légion.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Phéromones de rage III 40 x nourriture
2 chambres
Induit la fureur pour augmenter la production de dommages à la légion
de 70% pendant 30 secondes par charge utilisée.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Phéromones de tableau de bord III 40 x nourriture
2 chambres
Augmente la vitesse de déplacement de la Légion de 120% pour
20 secondes par charge utilisée.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Spores de blindage III 40 x nourriture
2 chambres
Les spores durcissant de chitine accordent un bouclier protecteur
de 90% de la santé de la Légion.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)
Appel de renforcement III 40 x nourriture
2 chambres
Appelle des renforts pour guérir légèrement les légions épuisées
plus de 10 secondes.
(Cette mise à niveau ne peut être construite qu'une seule fois)

Assurez-vous de consulter tous nos derniers guides de jeu et nouvelles pour Empire of the Ants ici lors de guides de jeu Pro, tels que la phasmophobie Blood Moon Challenge Guide (Halloween Event 2024).

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