Startseite Artikel

Inkrementelle Liste der besten Fertigkeiten von Epic Hero 2 und Leitfaden zum Freischalten (Januar 2025)

2025-01-08

In Incremental Epic Hero 2 gibt es sechs Klassen. Jede Klasse hat Zugriff auf 10 verschiedene Fähigkeiten, aber nicht alle davon sind es wert, erworben zu werden. In diesem Leitfaden stellen wir Ihnen eine Rangliste der besten Fähigkeiten im Spiel zur Verfügung, einschließlich Tipps, wie Sie sie alle freischalten.

Liste der besten Fertigkeitenstufen für Incremental Epic Hero 2

Beachten Sie, dass Fertigkeiten meist aus verschiedenen Stärkungseffekten bestehen, manchmal aber auch zusätzliche Effekte haben können. Diese werden weiter unten angegeben. Alle aufgeführten Zahlen spiegeln die maximal mögliche Upgrade-Stufe jeder Fertigkeit wider, wobei die Obergrenze auf Stufe 1000 festgelegt ist. Um diese Fertigkeiten zu verbessern, investieren Sie Ressourcen in die Fertigkeitstabelle, die Sie während Ihrer regulären Welt- und Dungeon-Läufe sammeln.

Rang Fähigkeiten
S Klopfschuss (Krieger), Heiliger Bogen (Engel), Blitzdonner (Zauberer), Kiten (Bogenschütze), Melodie der totalen Zähmung (Bändiger), Attentat (Dieb), Schildangriff (Krieger), Flügelsturm (Engel), Doppelter Donner Bolzen (Zauberer), Schwerkraftpfeil (Bogenschütze), Zuchtwissen (Bändiger), Dunkle Waffe (Dieb)
A Fächerschwung (Krieger), Eile (Engel), Donnerblitz (Zauberer), Leuchtender Pfeil (Bogenschütze), Chili füttern (Bändiger), Dieb (Dieb), Angriffsschwung (Krieger), Mauer schützen (Engel), Blizzard (Zauberer) , Explodierender Pfeil (Bogenschütze), Hymne der Begeisterung (Bändiger), Hinterhältiger Schlag (Dieb)
B Herumschwingen (Krieger), Magischer Aufprall (Engel), Kühlende Berührung (Zauberer), Gefrorener Pfeil (Bogenschütze), Ode der Freundschaft (Bändiger), Schattenschlag (Dieb), Herunterschwingen (Krieger), Muskelaufblasen (Engel), Eis Bolzen (Zauberer), Schockpfeil (Bogenschütze), Beruhigende Ballade (Bändiger), Streuwurf (Dieb)
C Schallhieb (Krieger), Gott segne (Engel), Meteorschlag (Zauberer), Mehrfachschuss (Bogenschütze), Verteidigungsbefehl (Bändiger), Glücksstoß (Dieb), Doppelhieb (Krieger), Heilen (Engel), Feuersturm (Zauberer). ), Explosionspfeil (Bogenschütze), Eilbefehl (Bändiger), Messerwurf (Dieb)

S-Stufe: Am stärksten ausgeprägte Fähigkeiten

Mit den folgenden Fähigkeiten können Sie Level viel schneller abschließen und einige der kompliziertesten Spielszenarien meistern, einschließlich mächtiger Boss-Begegnungen.

Fähigkeiten Statistiken Max Buffs
Klopfschuss (Krieger) Schadensart: Physisch (ATK)
Zauberzeit: 0,75 Sek
Reichweite: 0,800 m
Erhöht den Schaden um 400 %
Erhöht gepanzerte Wut um 1000 %
Reduziert die Zauberzeit um 25 %
Erhöht DEF/MDEF um 200 %
Erhöht den Gold-/EXP-Gewinn um 200 %
Heiliger Bogen (Engel) Fähigkeitslevel: +20
Kanalisierte MP: 500
Erhöht andere Fähigkeitsstufen des ausgerüsteten Helden
Erhöht den Goldgewinn um 200 %
Erhöht den Materialgewinn der Stadt um 200 %
Erhöht den Debuff-Widerstand um 25 %
Blitzdonner (Zauberer) Schadensart: Donner (MATK)
Zauberzeit: 1,75 Sek
Reichweite: 2.000 m
Erhöht SD-abgewehrte Wut um 400 %
Erhöht den Schaden um 12.800 %
Erhöht MATK um 100 %
Kiten (Bogenschütze) Effekt: Bewegungsgeschwindigkeit
Kanalisierte MP: 200
Bewegen Sie sich während der automatischen Bewegung um die Kanten herum
Erhöht Abwehrwut um 1000 %
Erhöht die Chance auf SD-Verzauberung um 100 %
Erhöht den Gold-/EXP-Gewinn um 400 %
Melodie der totalen Zähmung (Tamer) Schadensart: Leicht (MATK)
Zauberzeit: 2,5 Sek
Reichweite: 3 m
Erhöht den Zähmungspunktgewinn um 5000 %
Erhöht die Chance auf eine doppelte Eroberung um 100 %
Erhöht Gilden-EP um 250 %
Reduziert die Zauberzeit um 10 %
Attentat (Dieb) Schadensart: Dunkel (MATK)
Zauberzeit: 1,375 Sek
Reichweite: 0,800 m
Erhöht den Schaden um 13.000 %
Erhöht SD-abgewehrte Wut um 800 %
Erhöht die Goldobergrenze um 300 %
Reduziert die Zauberzeit um 10 %
Schildangriff (Krieger) Schadensart: Physisch (ATK)
Zauberzeit: 0,75 Sek
Reichweite: 5.000 m
Erhöht DEF/MDEF um 2000 %
Reduziert die Zauberzeit um 20 %
Erhöht den Schaden um 1600 %
Erhöht HP um 150 %
Erhöht gepanzerte Wut um 25 %
Flügelsturm (Engel) Schadensart: Leicht (MATK)
Zauberzeit: 1,25 Sek
Reichweite: 2.000 m
Erhöht den Lichtschaden um 30.000 %
Erhöht MP um 25 %
Erhöht den Schaden um 200 %
Doppelter Donnerblitz (Zauberer) Schadensart: Donner (MATK)
Zauberzeit: 0,5 Sek
Reichweite: 2.000 m
Erhöht den Schaden um 200 %
Erhöht den kritischen Schaden um 100 %
Erhöht MATK um 20.000 Punkte.
Erhöht SD-abgewehrte Wut um 80 %
Erhöht den Donnerschaden um 75 %
Schwerkraftpfeil (Bogenschütze) Schadensart: Dunkel (MATK)
Zauberzeit: 2,5 Sek
Reichweite: 5.000 m
Erhöht den Schaden um 6400 %
Erhöht den Dunkelwiderstand um 800 %
Reduziert die Zauberzeit um 10 %
Erhöht den Dunkelschaden um 125 %
Zuchtwissen (Bändiger) Effekt: EXP-Gewinn
MP kanalisiert: 10
Erhöht den EXP-Gewinn des beschworenen Haustiers
Erhöht den Zähmungspunktgewinn um 100.000 %
Erhöht den Treuepunktegewinn um 12,8.000 %
Dark Wield (Dieb) Schadensart: Dunkel (MATK)
Zauberzeit: 1 Sek
Reichweite: 1.500 m
Erhöht den Dunkelschaden um 30.000 %
Erhöht MATK um 15.000 Punkte.
Reduziert die Zauberzeit um 25 %

A-Tier: Starke Late-Game-Fähigkeiten

Die folgenden Fähigkeiten konzentrieren sich hauptsächlich auf Verteidigungsfähigkeiten, obwohl hier auch genug vorhanden ist, um häufige kritische Treffer zu gewährleisten.

Fähigkeiten Statistiken Max Buffs
Fächerschaukel (Krieger) Schadensart: Physisch (ATK)
Zauberzeit: 1 Sek
Reichweite: 3.000 m
Erhöht den Schaden um 3200 %
Erhöht SD Armored Fury um 200 %
Reduziert die Zauberzeit um 20 %
Erhöht die Chance auf physische kritische Treffer um 10 %
Eile (Engel) Wirkung: SPD
MP kanalisiert: 250
Erhöht SPD um 100 %
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 235 %
Erhöht den Fähigkeitsgewinn bei Artefakten um 30 %
Erhöht den Ausrüstungskompetenzgewinn um 30 %
Donnerblitz (Zauberer) Schadensart: Donner (MATK)
Zauberzeit: 0,5 Sek
Reichweite: 2.000 m
Erhöht den Schaden um 800 %
Erhöht MDEF um 1000 Punkte.
Erhöht den Donnerschaden um 30.000 %
Leuchtender Pfeil (Bogenschütze) Schadensart: Leicht (MATK)
Zauberzeit: 1,5 Sek
Reichweite: 5.000 m
Erhöht den Schaden um 3200 %
Erhöht den Lichtwiderstand um 800 %
Reduziert die Zauberzeit um 10 %
Chili füttern (Zähmer) Wirkung: SPD
Kanalisierte MP: 500
Erhöht den ATK-SPD der beschworenen Haustiere
Erhöht den passiven Effekt des Haustiers um 100 %
Erhöht die Expeditionsgeschwindigkeit um 500 %
Pilfer (Dieb) Schadensart: Dunkel (MATK)
Zauberzeit: 1,25 Sek
Reichweite: 0,800 m
Erhöht die Artefaktgewinnchance um 100 %
Erhöht den Goldgewinn um 500 %
Erhöht den EXP-Gewinn um 400 %
Angriffsschwung (Krieger) Schadensart: Physisch (ATK)
Zauberzeit: 1,75 Sek
Reichweite: 1.200 m
Erhöht den SD-Schadensmultiplikator um 1600 %
Erhöht die Chance auf physische kritische Treffer um 1000 %
Erhöht gepanzerte Wut um 150 %
Erhöht den kritischen Schaden um 200 %
Reduziert die Zauberzeit um 25 %
Schutzmauer (Engel) Wirkung: DEF/MDEF
MP kanalisiert: 20
Erhöht den Goldgewinn um 500 %
Erhöht den SD-Schadensreduzierungsmultiplikator um 100 %
Erhöht SD-abgewehrte Wut um 50 %
Erhöht SD Armored Fury um 50 %
Erhöht die Mag/Phy-Auslöschungschance um 10 %
Blizzard (Zauberer) Schadensart: Eis (MATK)
Zauberzeit: 1,25 Sek
Reichweite: 10.000 m
Reduziert die Zauberzeit um 25 %
Erhöht die Chance auf magische kritische Treffer um 50 %
Erhöht den Schaden um 800 %
Erhöht MATK um 1.500 Punkte.
Explodierender Pfeil (Bogenschütze) Schadensart: Feuer (MATK)
Zauberzeit: 1,125 Sek
Reichweite: 3.000 m
Erhöht den Schaden um 6400 %
Erhöht den Feuerwiderstand um 800 %
Reduziert die Zauberzeit um 10 %
Hymne der Begeisterung (Tamer) Wirkung: MATK
MP kanalisiert: 250
Erhöht ATK/MATK beschworener Haustiere erheblich
Erhöht den Expeditions-EP-Gewinn um 1000 %
Erhöht den passiven Effekt des Haustiers um 20 %
Hinterhältiger Schlag (Dieb) Schadensart: Dunkel (MATK)
Zauberzeit: 0,625 Sek
Reichweite: 5.000 m
Erhöht den Schaden um 26.000 %
Erhöht DEF um 5.000 Punkte.
Reduziert die Zauberzeit um 10 %

B-Stufe: Beste Midgame-Fähigkeiten

Im frühen bis mittleren Spielverlauf ist es wichtig, einen konstanten Goldzufluss aufrechtzuerhalten und HP zu erhalten, was im späteren Spielverlauf nicht mehr so ​​wichtig ist. Hier werden diese Fähigkeiten sehr nützlich sein.

Fähigkeiten Statistiken Max Buffs
Swing Around (Krieger) Schadensart: Physisch (ATK)
Zauberzeit: 1,25 Sek
Reichweite: 1.500 m
Erhöht SPD um 10.000 Punkte.
Erhöht den SD-Schadensmultiplikator um 3200 %
Erhöht den Wirkungsbereich um 1.500 Meter
Magischer Aufprall (Engel) Wirkung: MATK
MP kanalisiert: 10
Erhöht MATK um 1000 %
Erhöht den Lichtschaden um 100 %
Erhöht den SD-Schadensmultiplikator um 400 %
Chilling Touch (Zauberer) Schadensart: Eis (MATK)
Zauberzeit: 0,75 Sek
Reichweite: 1.200 m
Erhöht den Eisschaden um 75 %
Erhöht den kritischen Schaden um 100 %
Erhöht den Schadensmultiplikator für SD-Herausforderungsbosse um 100 %
Erhöht den Gold-/EXP-Gewinn um 300 %
Gefrorener Pfeil (Bogenschütze) Schadensart: Eis (MATK)
Zauberzeit: 0,5 Sek
Reichweite: 5.000 m
Erhöht den Schaden um 3200 %
Erhöht den Eiswiderstand um 800 %
Erhöht HP um 1000 %
Ode der Freundschaft (Tamer) Effekt: RNG
MP kanalisiert: 250
Erhöht die Chance für Haustiere, Fertigkeiten einzusetzen, um 20 %
Erhöht den EP-Gewinn von Expeditionsbegleitern um 500.000 %
Schattenschlag (Dieb) Schadensart: Dunkel (MATK)
Zauberzeit: 1 Sek
Reichweite: 0,800 m
Erhöht den Schaden um 2 Mio. %
Erhöht den Fähigkeitsgewinn bei Artefakten um 100 %
Reduziert die Zauberzeit um 10 %
Nach unten schwingen (Krieger) Schadensart: Physisch (ATK)
Zauberzeit: 1,375 Sek
Reichweite: 1.200 m
Erhöht den kritischen Schaden um 1600 %
Erhöht SPD um 5.000 Punkte.
Muskelinflation (Engel) Effekt: ATK
MP kanalisiert: 10
Erhöht ATK um 1000 %
Erhöht den physischen Schaden um 100 %
Eisblitz (Zauberer) Schadensart: Eis (MATK)
Zauberzeit: 0,75 Sek
Reichweite: 1.500 m
Erhöht MATK um 5.000 Punkte.
Erhöht den Eisschaden um 30.000 %
Erhöht den kritischen Schaden um 100 %
Schockpfeil (Bogenschütze) Schadensart: Donner (MATK)
Zauberzeit: 0,875 Sek
Reichweite: 3.000 m
Erhöht den Schaden um 25.600 Punkte.
Erhöht den Donnerwiderstand um 800 %
Erhöht MP um 1000 %
Beruhigende Ballade (Tamer) Wirkung: HP
MP-Verbrauch: 30(+2,50/Lv)
Erhöht den Treuepunktegewinn um 10.000 %
Stellt die HP beschworener Haustiere wieder her
Erhöht den Haustier-EXP-Gewinn um 1 Mio. %
Spread Toss (Dieb) Schadensart: Physisch (ATK)
Zauberzeit: 1 Sek
Reichweite: 2.000 m
Erhöht den kritischen Schaden um 150 %
Erhöht den Schaden um 13.000 %
Reduziert die Zauberzeit um 10 %

C-Stufe: Gute frühe Spielfähigkeiten

Sobald Sie Ihre Grundfertigkeiten auf die maximale Stufe gebracht haben, schalten Sie die folgenden Fähigkeiten für Ihre Klassenaufbauten frei, die Ihnen einen schnelleren Fortschritt als zuvor ermöglichen.

Fähigkeiten Statistiken Max Buffs
Sonic Slash (Krieger) Schadensart: Physisch (ATK)
Zauberzeit: 0,5 Sek
Reichweite: 0,800 m
Erhöht den Schaden um 200 %
Gott segne dich (Engel) Wirkung: HP
MP kanalisiert: 10
Erhöht HP um 5 Millionen
Erhöht den Segen um 600 %
Meteorschlag (Zauberer) Schadensart: Feuer (MATK)
Zauberzeit: 1,5 Sek
Reichweite: 2.000 m
Erhöht den Feuerschaden um 75 %
Erhöht SPD um 50.000 Punkte.
Mehrfachschuss (Bogenschütze) Schadensart: Physisch (ATK)
Zauberzeit: 1 Sek
Reichweite: 5.000 m
Erhöht Schleimmünze/Gold/Alchemiepunkt um 1000 %
Erhöht SD Armored Fury um 800 %
Verteidigungsordnung (Tamer) Effekt: ATK
MP-Verbrauch: 200
Bewirkt, dass Haustiere zum Helden zurückkehren
Haustiere greifen das nächste Monster mit erhöhtem Schaden an
Glückstreffer (Dieb) Schadensart: Physisch (ATK)
Zauberzeit: 0,625 Sek
Reichweite: 0,800 m
Erhöht den ATK um 20.000 Punkte.
Erhöht den Fähigkeitsgewinn bei Artefakten um 40 %
Doppelter Hieb (Krieger) Schadensart: Physisch (ATK)
Zauberzeit: 0,625 Sek
Reichweite: 0,800 m
Erhöht den Schadensmultiplikator für SD-Herausforderungsbosse um 100 %
Heilen (Engel) Wirkung: HP
MP-Verbrauch: 30
Erhöht die HP-Regeneration um 30.000 Punkte.
Erhöht MP um 1000 %
Feuersturm (Zauberer) Schadensart: Feuer (MATK)
Zauberzeit: 1,25 Sek
Reichweite: 1.200 m
Erhöht den Schadensmultiplikator für SD-Herausforderungsbosse um 75 %
Erhöht MDEF um 20.000 Punkte.
Explosionspfeil (Bogenschütze) Schadensart: Physisch (ATK)
Zauberzeit: 0,75 Sek
Reichweite: 3.000 m
Erhöht ATK um 1000 %
Erhöht den SD-Schadensmultiplikator um 1000 %
Eilbefehl (Zähmer) Effekt: ATK
MP-Verbrauch: 20
Lässt Haustiere zu einem Monster rennen
Haustiere greifen es mit erhöhtem Schaden an
Messerwurf (Dieb) Schadensart: Physisch (ATK)
Zauberzeit: 0,5 Sek
Reichweite: 2.000 m
Erhöht den ATK um 20.000 Punkte.
Erhöht den Fähigkeitsgewinn bei Artefakten um 40 %

So schalten Sie alle Fähigkeiten in Incremental Epic Hero 2 frei

Beachten Sie, dass jede Klasse nur Zugriff auf einige Fertigkeiten hat, der Rest jedoch durch das Aufleveln anderer Fertigkeiten freigeschaltet werden muss. Schauen Sie sich unten an, welche Fertigkeiten Sie freischalten möchten, damit Sie wissen, welche Sie aufleveln müssen und welche Sie nie wieder verbessern sollten, damit Ihre hart verdienten Ressourcen nicht verschwendet werden.

Fähigkeiten Klasse Entsperrbedingung
Doppelter Schrägstrich Krieger Schwertangriff Lv 24
Schrägstrich Lv 18
Sonic Slash Krieger Schwertangriff Lv 120
Doppelter Hieb Lv 48
Nach unten schwingen Krieger Schrägstrich Lv 60
Doppelter Hieb Lv 30
Schwingen Sie herum Krieger Doppelter Hieb Lv 60
Swing Down Lv 12
Ladungsschwung Krieger Doppelter Hieb Lv 120
Schwinge dich auf Lv 60 herunter
Fächerschaukel Krieger Sonic Slash Lv 90
Swing Around Lv 48
Schildangriff Krieger Schwertangriff Lv 48
Klopfender Schuss Krieger Schwertangriff Lv 90
Ladungsschwung Lv 24
Heilen Engel Flügelangriff Lv 24
Flügelschuss Lv 24
Gott segne dich Engel Flügelangriff Lv 48
Flügelschuss Lv 48
Muskelinflation Engel Flügelangriff Lv 90
Gott segne Lv 30
Magischer Einfluss Engel Flügelschuss Lv 90
Gott segne Lv 30
Wand schützen Engel Heile Lv 48
Gott segne Lv 42
Eile Engel Gott segne Lv 100
Schutzmauer Lv 24
Flügelsturm Engel Flügelangriff Lv 120
Flügelschuss Lv 120
Heiliger Bogen Engel Eile Lv 18
Flügelsturm Lv 90
Feuersturm Zauberer Stabangriff Lv 24
Feuerblitz Lv 18
Meteoreinschlag Zauberer Feuerblitz Lv 90
Feuersturm Lv 60
Eisblitz Zauberer Feuerblitz Lv 60
Chillige Berührung Zauberer Stabangriff Lv 120
Eisblitz Lv 12
Schneesturm Zauberer Eisblitz Lv 60
Kühlende Berührung Lv 48
Donnerschlag Zauberer Stabangriff Lv 48
Doppelter Donnerblitz Zauberer Stabangriff Lv 90
Donnerblitz Lv 24
Blitz Donner Zauberer Donnerblitz Lv 150
Doppelter Donnerblitz Lv 90
Burst-Pfeil Bogenschütze Pfeilangriff Lv 120
Durchdringender Pfeil Lv 120
Mehrfachaufnahme Bogenschütze Durchdringender Pfeil Lv 240
Explosionspfeil Lv 96
Schockpfeil Bogenschütze Pfeilangriff Lv 24
Gefrorener Pfeil Bogenschütze Durchdringender Pfeil Lv 48
Schockpfeil Lv 12
Explodierender Pfeil Bogenschütze Schockpfeil Lv 30
Gefrorener Pfeil Lv 18
Leuchtender Pfeil Bogenschütze Gefrorener Pfeil Lv 48
Explodierender Pfeil Lv 18
Schwerkraftpfeil Bogenschütze Explodierender Pfeil Lv 48
Leuchtender Pfeil Lv 24
Kiten Bogenschütze Pfeilangriff Lv 90
Eilauftrag Dompteur Angriffsbefehl Lv 24
Verteidigungsbefehl Dompteur Angriffsbefehl Lv 150
Eilauftrag Lv 24
Beruhigende Ballade Dompteur Sonett-Angriff Lv 60
Ode an die Freundschaft Dompteur Sonett-Angriff Lv 96
Beruhigende Ballade Lv 18
Hymne der Begeisterung Dompteur Sonett-Angriff Lv 120
Ode der Freundschaft Lv 12
Füttere Chili Dompteur Ode der Freundschaft Lv 60
Hymne der Begeisterung Lv 48
Wissen züchten Dompteur Sonett-Angriff Lv 12
Melodie von Total Taming Dompteur Sonett-Angriff Lv 250
Zuchtwissen Lv 180
Messerwurf Dieb Stich Lv 90
Glücksfall Dieb Dolchangriff Lv 120
Stich Lv 120
Spread Toss Dieb Messerwurf Lv 60
Schattenschlag Dieb Dolchangriff Lv 24
Stich Lv 18
Hinterhältiger Schlag Dieb Stich Lv 48
Schattenschlag Lv 12
Stehlen Dieb Dolchangriff Lv 90
Hinterhältiger Schlag Lv 24
Dunkle Waffe Dieb Schattenschlag Lv 60
Hinterhältiger Schlag Lv 48
Ermordung Dieb Glückstreffer Lv 90
Dieb Lv 90

Das ist alles für unsere Rangliste der besten Fertigkeiten in Incremental Epic Hero 2. Weitere Anleitungen finden Sie in der Rangliste der Royal Quest Online-Klassen und in „Wie man Awaria im schweren Modus besiegt“.

Neueste Updates

Beliebte Artikel

Spielempfehlungen

Softwareempfehlung