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Lista de niveles de mejores habilidades y guía de desbloqueo de Incremental Epic Hero 2 (enero de 2025)

2025-01-08

Hay seis clases en Incremental Epic Hero 2. Cada clase tiene acceso a 10 habilidades diferentes, pero no vale la pena adquirirlas todas. En esta guía, te proporcionaremos una lista de niveles de las mejores habilidades del juego, incluidos consejos sobre cómo desbloquearlas todas.

Lista de niveles de mejores habilidades para Incremental Epic Hero 2

Tenga en cuenta que las habilidades consisten principalmente en varias ventajas, pero a veces también pueden tener efectos adicionales, como se indicará a continuación. Todos los números enumerados reflejan el nivel de mejora máximo posible de cada habilidad con un límite máximo establecido en el nivel 1000. Para mejorar estas habilidades, invierte recursos en la tabla de habilidades, que recolectas durante tus recorridos habituales por el mundo y las mazmorras.

Categoría Habilidades
S Disparo de golpe (Guerrero), Arco Sagrado (Ángel), Trueno relámpago (Mago), Cometa (Arquero), Melodía de domesticación total (Domadora), Asesinato (Ladrón), Carga de escudo (Guerrero), Tormenta de alas (Ángel), Trueno doble Rayo (mago), Flecha de gravedad (arquero), Conocimiento de cría (domador), Empuñadura oscura (ladrón)
A Fan Swing (Guerrero), Prisa (Ángel), Thunder Bolt (Mago), Shining Arrow (Arquero), Feed Chilli (Domadora), Pilfer (Ladrón), Charge Swing (Guerrero), Proteger Muro (Ángel), Blizzard (Mago) , Flecha explosiva (arquero), Himno de entusiasmo (domador), Golpe furtivo (ladrón)
B Girar (Guerrero), Impacto Mágico (Ángel), Toque Escalofriante (Mago), Flecha Congelada (Arquero), Oda de Amistad (Domadora), Golpe de Sombra (Ladrón), Girar Hacia Abajo (Guerrero), Inflación Muscular (Ángel), Hielo Bolt (mago), Shock Arrow (arquero), Balada relajante (domador), Spread Toss (ladrón)
do Sonic Slash (Guerrero), God Bless (Angel), Meteor Strike (Mago), Multishot (Archer), Orden defensiva (Domadora), Lucky Blow (Ladrón), Double Slash (Guerrero), Heal (Angel), Fire Storm (Mago) ), Flecha Explosiva (Arquero), Orden Rápida (Domadora), Lanzamiento de Cuchillo (Ladrón)

Nivel S: Habilidades más dominadas

Las siguientes habilidades te permitirán superar niveles mucho más rápido y te ayudarán a superar algunos de los escenarios más complicados del juego, incluidos poderosos encuentros con jefes.

Habilidades Estadísticas Mejoras máximas
Disparo de golpe (Guerrero) Tipo de daño: Físico (ATK)
Tiempo de lanzamiento: 0,75 seg.
Alcance: 0.800m
Aumenta el daño en un 400%.
Aumenta la furia blindada en un 1000 %.
Reduce el tiempo de lanzamiento en un 25%.
Aumenta DEF/MDEF en un 200%
Aumenta la ganancia de oro/EXP en un 200 %.
Santo Arco (Ángel) Nivel de habilidad: +20
MP canalizados: 500
Aumenta otros niveles de habilidad en el héroe equipado.
Aumenta la ganancia de oro en un 200%
Aumenta la ganancia de material de la ciudad en un 200 %.
Aumenta la resistencia a las desventajas en un 25%
Trueno relámpago (mago) Tipo de daño: Trueno (MATK)
Tiempo de lanzamiento: 1,75 seg.
Alcance: 2.000 m
Aumenta la furia protegida SD en un 400%
Aumenta el daño en un 12,800%
Aumenta MATK en un 100%
Cometa (arquero) Efecto: Velocidad de movimiento
MP canalizados: 200
Moverse por los bordes durante el movimiento automático
Aumenta la furia protegida en un 1000 %.
Aumenta la probabilidad de ganar SD Enchant en un 100%
Aumenta la ganancia de oro/EXP en un 400 %.
Sintonía de Doma Total (Domadora) Tipo de daño: ligero (MATK)
Tiempo de lanzamiento: 2,5 segundos
Alcance: 3m
Aumenta la ganancia de puntos de domesticación en un 5000 %.
Aumenta la probabilidad de doble captura en un 100%
Aumenta la experiencia del gremio en un 250 %.
Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10%.
Asesinato (ladrón) Tipo de daño: Oscuro (MATK)
Tiempo de lanzamiento: 1.375 seg.
Alcance: 0.800m
Aumenta el daño en un 13.000%.
Aumenta la furia protegida SD en un 800%
Aumenta el límite de oro en un 300%
Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10%.
Carga de escudo (guerrero) Tipo de daño: Físico (ATK)
Tiempo de lanzamiento: 0,75 seg.
Alcance: 5.000 m
Aumenta DEF/MDEF en un 2000%
Reduce el tiempo de lanzamiento en un 20%.
Aumenta el daño en un 1600%.
Aumenta los HP en un 150%
Aumenta la furia blindada en un 25%
Tormenta de alas (ángel) Tipo de daño: ligero (MATK)
Tiempo de lanzamiento: 1,25 seg.
Alcance: 2.000 m
Aumenta el daño ligero en un 30.000 %.
Aumenta MP en un 25%
Aumenta el daño en un 200%.
Doble rayo (mago) Tipo de daño: Trueno (MATK)
Tiempo de lanzamiento: 0,5 segundos
Alcance: 2.000 m
Aumenta el daño en un 200%.
Aumenta el daño crítico en un 100%
Incrementa MATK en 20.000 pts.
Aumenta la furia protegida SD en un 80%
Aumenta el daño del trueno en un 75%
Flecha de gravedad (arquero) Tipo de daño: Oscuro (MATK)
Tiempo de lanzamiento: 2,5 segundos
Alcance: 5.000 m
Aumenta el daño en un 6400%.
Aumenta la resistencia a la oscuridad en un 800%.
Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10%.
Aumenta el daño oscuro en un 125%
Conocimiento de cría (domador) Efecto: Ganancia de EXP
MP canalizados: 10
Aumenta la ganancia de EXP de la mascota convocada
Aumenta la ganancia de puntos de domesticación en un 100 000 %.
Aumenta la ganancia de puntos de fidelidad en un 12,8K%
Empuñadura oscura (ladrón) Tipo de daño: Oscuro (MATK)
Tiempo de lanzamiento: 1 segundo
Alcance: 1.500 m
Aumenta el daño oscuro en un 30,000%
Incrementa MATK en 15.000 pts.
Reduce el tiempo de lanzamiento en un 25%.

Nivel A: fuertes habilidades al final del juego

El siguiente conjunto de habilidades se centra principalmente en habilidades defensivas, aunque aquí también hay suficientes para garantizar golpes críticos frecuentes.

Habilidades Estadísticas Mejoras máximas
Columpio de abanico (guerrero) Tipo de daño: Físico (ATK)
Tiempo de lanzamiento: 1 segundo
Alcance: 3.000 m
Aumenta el daño en un 3200%.
Aumenta la furia blindada SD en un 200 %.
Reduce el tiempo de lanzamiento en un 20%.
Aumenta la probabilidad de crítico físico en un 10%
Prisa (ángel) Efecto: SPD
MP canalizados: 250
Aumenta la VEL en un 100%
Aumenta la velocidad de movimiento en un 235%
Aumenta la ganancia de competencia en artefactos en un 30 %.
Aumenta la ganancia de competencia del equipo en un 30%
Rayo de trueno (mago) Tipo de daño: Trueno (MATK)
Tiempo de lanzamiento: 0,5 segundos
Alcance: 2.000 m
Aumenta el daño en un 800%.
Aumenta MDEF en 1000 pts.
Aumenta el daño del trueno en un 30K%
Flecha brillante (Arquero) Tipo de daño: ligero (MATK)
Tiempo de lanzamiento: 1,5 segundos
Alcance: 5.000 m
Aumenta el daño en un 3200%.
Aumenta la resistencia a la luz en un 800%.
Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10%.
Alimentar chile (domador) Efecto: SPD
MP canalizados: 500
Aumenta ATK SPD de mascotas convocadas
Aumenta el efecto pasivo de las mascotas en un 100 %.
Aumenta la velocidad de expedición en un 500%.
Hurtador (ladrón) Tipo de daño: Oscuro (MATK)
Tiempo de lanzamiento: 1,25 seg.
Alcance: 0.800m
Aumenta la probabilidad de obtener artefactos en un 100 %.
Aumenta la ganancia de oro en un 500%
Aumenta la ganancia de EXP en un 400%
Balanceo de carga (Guerrero) Tipo de daño: Físico (ATK)
Tiempo de lanzamiento: 1,75 seg.
Alcance: 1.200 m
Aumenta el multiplicador de daño SD en un 1600 %.
Aumenta la probabilidad crítica física en un 1000%
Aumenta la furia blindada en un 150%.
Aumenta el daño crítico en un 200%
Reduce el tiempo de lanzamiento en un 25%.
Proteger la pared (ángel) Efecto: DEF/MDEF
MP canalizados: 20
Aumenta la ganancia de oro en un 500%
Aumenta el multiplicador de corte de daño SD en un 100%
Aumenta la furia protegida SD en un 50%
Aumenta la furia blindada SD en un 50%
Aumenta la probabilidad de anulación de Mag/Phy en un 10%
Ventisca (mago) Tipo de daño: Hielo (MATK)
Tiempo de lanzamiento: 1,25 seg.
Alcance: 10.000 m
Reduce el tiempo de lanzamiento en un 25%.
Aumenta la probabilidad de crítico mágico en un 50%
Aumenta el daño en un 800%.
Incrementa MATK en 1.500 pts.
Flecha explosiva (arquero) Tipo de daño: Fuego (MATK)
Tiempo de lanzamiento: 1.125 seg.
Alcance: 3.000 m
Aumenta el daño en un 6400%.
Aumenta la resistencia al fuego en un 800%.
Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10%.
Himno del Entusiasmo (Domadora) Efecto: MATK
MP canalizados: 250
Aumenta enormemente el ATK/MATK de las mascotas convocadas.
Aumenta la ganancia de EXP de expedición en un 1000 %.
Aumenta el efecto pasivo de las mascotas en un 20%
Golpe furtivo (ladrón) Tipo de daño: Oscuro (MATK)
Tiempo de lanzamiento: 0,625 seg.
Alcance: 5.000 m
Aumenta el daño en un 26K%
Aumenta la DEF en 5.000 pts.
Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10%.

Nivel B: mejores habilidades a mitad del juego

Desde el principio hasta la mitad del juego, es importante mantener un flujo constante de oro y preservar HP, lo cual no es tan importante al final del juego. Ahí es donde estas habilidades te resultarán muy útiles.

Habilidades Estadísticas Mejoras máximas
Girar alrededor (guerrero) Tipo de daño: Físico (ATK)
Tiempo de lanzamiento: 1,25 seg.
Alcance: 1.500 m
Aumenta la VEL en 10.000 pts.
Aumenta el multiplicador de daño SD en un 3200 %.
Aumenta el área de efecto en 1.500 metros.
Impacto mágico (ángel) Efecto: MATK
MP canalizados: 10
Aumenta MATK en un 1000%
Aumenta el daño ligero en un 100%
Aumenta el multiplicador de daño SD en un 400%
Toque escalofriante (mago) Tipo de daño: Hielo (MATK)
Tiempo de lanzamiento: 0,75 seg.
Alcance: 1.200 m
Aumenta el daño de hielo en un 75%
Aumenta el daño crítico en un 100%
Aumenta el multiplicador de daño del jefe de SD Challenge en un 100%
Aumenta la ganancia de oro/EXP en un 300 %.
Flecha congelada (arquero) Tipo de daño: Hielo (MATK)
Tiempo de lanzamiento: 0,5 segundos
Alcance: 5.000 m
Aumenta el daño en un 3200%.
Aumenta la resistencia al hielo en un 800%.
Aumenta HP en un 1000%
Oda de la Amistad (Domadora) Efecto: RNG
MP canalizados: 250
Aumenta la posibilidad de que las mascotas usen habilidades en un 20 %.
Aumenta la ganancia de EXP de la mascota de expedición en un 500 000 %.
Golpe de las Sombras (Ladrón) Tipo de daño: Oscuro (MATK)
Tiempo de lanzamiento: 1 segundo
Alcance: 0.800m
Aumenta el daño en un 2M%
Aumenta la ganancia de competencia en artefactos en un 100%
Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10%.
Girar hacia abajo (guerrero) Tipo de daño: Físico (ATK)
Tiempo de lanzamiento: 1.375 seg.
Alcance: 1.200 m
Aumenta el daño crítico en un 1600%
Aumenta la VEL en 5.000 pts.
Inflación muscular (ángel) Efecto: ATK
MP canalizados: 10
Aumenta el ATK en un 1000%
Aumenta el daño físico en un 100%.
Descarga de hielo (mago) Tipo de daño: Hielo (MATK)
Tiempo de lanzamiento: 0,75 seg.
Alcance: 1.500 m
Aumenta MATK en 5.000 pts.
Aumenta el daño de hielo en un 30K%
Aumenta el daño crítico en un 100%
Flecha de Choque (Arquero) Tipo de daño: Trueno (MATK)
Tiempo de lanzamiento: 0,875 seg.
Alcance: 3.000 m
Aumenta el daño en 25.600 pts.
Aumenta la resistencia al trueno en un 800%
Aumenta MP en un 1000%
Balada relajante (Domadora) Efecto: HP
Consumo de MP: 30(+2,50/Lv)
Aumenta la ganancia de puntos de fidelidad en un 10 000 %
Restaura HP de mascotas convocadas
Aumenta la ganancia de EXP de mascota en un 1 millón%
Lanzamiento de propagación (ladrón) Tipo de daño: Físico (ATK)
Tiempo de lanzamiento: 1 segundo
Alcance: 2.000 m
Aumenta el daño crítico en un 150%
Aumenta el daño en un 13K%
Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10%.

Nivel C: buenas habilidades al principio del juego

Una vez que subas de nivel tus habilidades básicas a sus rangos máximos, desbloquearás las siguientes habilidades para las configuraciones de tu clase, lo que te permitirá obtener rápidamente un ritmo de progresión más rápido que antes.

Habilidades Estadísticas Mejoras máximas
Corte sónico (guerrero) Tipo de daño: Físico (ATK)
Tiempo de lanzamiento: 0,5 segundos
Alcance: 0.800m
Aumenta el daño en un 200%.
Dios los bendiga (ángel) Efecto: HP
MP canalizados: 10
Aumenta HP en 5M
Aumenta la Bendición en un 600%
Golpe de meteorito (mago) Tipo de daño: Fuego (MATK)
Tiempo de lanzamiento: 1,5 segundos
Alcance: 2.000 m
Aumenta el daño de fuego en un 75%
Aumenta la VEL en 50.000 pts.
Multidisparo (arquero) Tipo de daño: Físico (ATK)
Tiempo de lanzamiento: 1 segundo
Alcance: 5.000 m
Aumenta la moneda de limo/oro/punto de alquimia en un 1000%
Aumenta la furia blindada SD en un 800 %.
Orden defensiva (domador) Efecto: ATK
Consumo de MP: 200
Hace que las mascotas regresen al héroe.
Las mascotas atacan al monstruo más cercano con mayor daño.
Golpe de suerte (ladrón) Tipo de daño: Físico (ATK)
Tiempo de lanzamiento: 0,625 seg.
Alcance: 0.800m
Aumenta el ATK en 20K pts.
Aumenta la ganancia de competencia en artefactos en un 40%
Doble tajo (Guerrero) Tipo de daño: Físico (ATK)
Tiempo de lanzamiento: 0,625 seg.
Alcance: 0.800m
Aumenta el multiplicador de daño del jefe de SD Challenge en un 100%
Sanar (ángel) Efecto: HP
Consumo de MP: 30
Aumenta la regeneración de HP en 30.000 pts.
Aumenta MP en un 1000%
Tormenta de fuego (mago) Tipo de daño: Fuego (MATK)
Tiempo de lanzamiento: 1,25 seg.
Alcance: 1.200 m
Aumenta el multiplicador de daño del jefe de SD Challenge en un 75%
Aumenta MDEF en 20.000 pts.
Flecha explosiva (arquero) Tipo de daño: Físico (ATK)
Tiempo de lanzamiento: 0,75 seg.
Alcance: 3.000 m
Aumenta el ATK en un 1000%
Aumenta el multiplicador de daño SD en un 1000%
Orden urgente (domador) Efecto: ATK
Consumo de MP: 20
Hace que las mascotas corran hacia un monstruo.
Las mascotas lo atacan con mayor daño.
Lanzamiento de cuchillo (ladrón) Tipo de daño: Físico (ATK)
Tiempo de lanzamiento: 0,5 segundos
Alcance: 2.000 m
Aumenta el ATK en 20K pts.
Aumenta la ganancia de competencia en artefactos en un 40%

Cómo desbloquear todas las habilidades en Incremental Epic Hero 2

Tenga en cuenta que cada clase tiene acceso solo a un par de habilidades, pero el resto debe desbloquearse subiendo de nivel otras habilidades. Comprueba qué habilidades deseas desbloquear a continuación, para saber cuáles subir de nivel y cuáles no volver a actualizar nunca más, para que los recursos que tanto te costó ganar no se desperdicien.

Habilidades Clase Condición de desbloqueo
Doble barra Guerrero Ataque con espada Lv 24
Corte nivel 18
Corte sónico Guerrero Ataque con espada Lv 120
Doble corte Lv 48
Girar hacia abajo Guerrero Corte nivel 60
Doble corte Lv 30
Girar alrededor Guerrero Doble tajo Lv 60
Girar hacia abajo Lv 12
Oscilación de carga Guerrero Doble tajo Lv 120
Girar hacia abajo Lv 60
Columpio del ventilador Guerrero Tajo sónico nivel 90
Girar alrededor Lv 48
Carga de escudo Guerrero Ataque con espada Lv 48
Tiro de golpe Guerrero Ataque con espada Lv 90
Columpio de carga Lv 24
Sanar Ángel Ataque de ala Lv 24
Disparo de ala Lv 24
Dios los bendiga Ángel Ataque de ala Lv 48
Disparo de ala Lv 48
Inflación muscular Ángel Ataque de ala Lv 90
Dios los bendiga Nivel 30
Impacto mágico Ángel Disparo de ala Lv 90
Dios los bendiga Nivel 30
Proteger la pared Ángel Curación nivel 48
Dios los bendiga Nivel 42
Prisa Ángel Dios los bendiga Nivel 100
Proteger la pared Lv 24
Tormenta de ala Ángel Ataque de ala Lv 120
Disparo de ala Lv 120
Santo Arco Ángel Prisa Lv 18
Tormenta de alas Lv 90
tormenta de fuego Mago Ataque con bastón Lv 24
Descarga de fuego Lv 18
Golpe de meteorito Mago Descarga de fuego Lv 90
Tormenta de fuego Lv 60
Descarga de hielo Mago Descarga de fuego Lv 60
Toque escalofriante Mago Ataque con bastón Lv 120
Descarga de hielo Lv 12
Ventisca Mago Descarga de hielo Lv 60
Toque escalofriante Lv 48
Rayo de trueno Mago Ataque con bastón Lv 48
Doble rayo Mago Ataque con bastón Lv 90
Rayo de trueno nivel 24
Trueno relámpago Mago Rayo de trueno Lv 150
Rayo doble Lv 90
Flecha explosiva Arquero Ataque con flecha Lv 120
Flecha perforadora Lv 120
multidisparo Arquero Flecha perforadora Lv 240
Flecha explosiva Lv 96
Flecha de choque Arquero Ataque de flecha Lv 24
Flecha congelada Arquero Flecha perforadora Lv 48
Flecha de Choque Lv 12
Flecha explosiva Arquero Flecha de Choque Lv 30
Flecha Congelada Lv 18
Flecha brillante Arquero Flecha Congelada Lv 48
Flecha explosiva Lv 18
Flecha de gravedad Arquero Flecha explosiva Lv 48
Flecha brillante Lv 24
kite Arquero Ataque con flecha Lv 90
Orden urgente Domador Orden de ataque Lv 24
Orden defensiva Domador Orden de ataque Lv 150
Orden urgente Lv 24
Balada relajante Domador Ataque Soneto Lv 60
Oda a la amistad Domador Ataque Soneto Lv 96
Balada relajante Lv 18
Himno de entusiasmo Domador Ataque Soneto Lv 120
Oda de amistad Lv 12
Alimentar con chile Domador Oda de amistad Lv 60
Himno de entusiasmo Lv 48
Conocimiento de cría Domador Ataque Soneto Lv 12
Sintonía de domesticación total Domador Ataque Soneto Lv 250
Conocimiento de cría Lv 180
Lanzamiento de cuchillo Ladrón Puñalada Lv 90
golpe de suerte Ladrón Ataque con daga Lv 120
Puñalada Lv 120
Lanzamiento extendido Ladrón Lanzamiento de cuchillo Lv 60
Golpe de sombra Ladrón Ataque con daga Lv 24
Puñalada Lv 18
Golpe furtivo Ladrón Puñalada Lv 48
Golpe de las Sombras Lv 12
Robar a Ladrón Ataque con daga Lv 90
Golpe furtivo Lv 24
Empuñadura oscura Ladrón Golpe de las Sombras Lv 60
Golpe furtivo Lv 48
Asesinato Ladrón Golpe de suerte Lv 90
Robo Lv 90

Eso es todo por nuestra lista de niveles de las mejores habilidades en Incremental Epic Hero 2. Para obtener más guías, consulte la Lista de niveles de clases en línea de Royal Quest y Cómo vencer a Awaria en modo difícil.

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