Es gibt 15 Klassen in Go Go Muffin, wobei jede Klasse über ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten verfügt, die Ihre Strategie während der Reise des Spiels bestimmen. In diesem Leitfaden stellen wir Ihnen eine Rangliste aller Klassen im Spiel zur Verfügung und konzentrieren uns dabei auf deren Stärken und Schwächen.
Die besten Klassen in Go Go Muffin können Sie alleine oder im Team durch das Spiel bringen. Einige konzentrieren sich jedoch mehr auf das eine oder das andere, was die Hauptstimmung dieser Rangliste darstellt. Wählen Sie auf jeden Fall Klassen für Ihre Charaktere aus, je nachdem, welcher Spielstil am besten zu Ihnen passt, und vergessen Sie nicht, Codes für einige coole Gegenstände einzulösen.
Stufe | Klassen |
---|---|
S | Erzmagier, Schwertmeister, Adlerauge, Akolyth |
A | Thaumaturg, Nachtwirker, Wanderer, Zauberer, Schwertexperte, Waldläufer |
B | Orakel, Darkblade, Gelehrter |
C | Shadowlash, Schwertträger |
Diese Klassen sind allgemein anerkannt und gelten sowohl im Solo- als auch im Team-Modus als unschätzbar wertvoll, da sie über hervorragende Fähigkeiten zur Massenkontrolle und zum Schaden verfügen.
Klasse | Stärken | Schwächen |
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Erzmagier | Die beste Klasse für Massenkontrolle und Magie. Sein Blitz-AOE-Zauber ist in Bezug auf den Schaden sehr mächtig und verursacht verschiedene Statuseffekte. Es zeichnet sich sowohl im Solo- als auch im Teamspiel aus und ist in der Lage, Verbündete zu stärken und Feinde zu schwächen. | Schwächer in der Verteidigung im Vergleich zu Nahkampfklassen. |
Schwertmeister | Die stärkste Nahkampfklasse mit extrem schnellen Angriffen und nicht nur einem, sondern zwei Schwertern, die sowohl Schlag- als auch Stichschaden verursachen. Es kann auch als Panzer des Teams dienen, wenn es im Koop-Modus spielt. | Die Reichweite seiner Angriffe ist eher begrenzt. |
Adlerauge | Erstklassige Fernkampfklasse mit einem äußerst effektiven Fokussierter-Schuss-Angriff, der mehrere Feinde gleichzeitig einfriert. Äußerst mobil, kann sich schnell neu positionieren und mächtigen Fernkampfschaden verursachen. | Im Nahbereich nicht besonders gut. |
Akolyth | Beste Basisklasse mit Heil- und Stärkungsfähigkeiten. Ein unverzichtbarer Kurs für Teamplay. | Im Solospiel nicht effektiv. |
Hier ist ein vielseitiger Satz an Klassen, die in verschiedenen Teamzusammensetzungen nichts falsch machen können und sowohl für Fernkampf- als auch für Nahkampfaufstellungen geeignet sind.
Klasse | Stärken | Schwächen |
---|---|---|
Thaumaturg | Eine sehr starke Zaubererklasse, die sowohl Feuerschaden verursachen als auch Verbündete heilen kann, wenn sie eine Unterstützungsposition im Team einnimmt. | In Bezug auf den verursachten Schaden ist er nicht so stark wie der Erzmagier. |
Nachtweber | Solider Einzelziel-Angreifer mit ordentlichem Burst-Schaden und Mobilität. In Schattenform kann es Tarnung nutzen, um Schaden zu vermeiden oder herumzuschleichen. | Zu abhängig von seiner Stealth-Kernmechanik. |
Wanderer | Beste Klasse gegen Bosse aufgrund seiner Fähigkeit, Energie wiederherzustellen. Es kann mehrere Pfeile gleichzeitig abschießen, viele Feinde treffen oder einem einzelnen Ziel maximalen Schaden zufügen. | Schwächer gegen Bosse, die gegen Naturschaden resistent sind. |
Zauberer | Ähnlich wie der Erzmagier verfügt diese Klasse über solide Massenkontrollzauber, aber anstelle von Blitzschaden wirft sie Eisstacheln, die Feinde betäuben. | Erfordert einen Nahkampfpanzer für eine ordnungsgemäße Verteidigung. |
Schwertexperte | Eine der besseren Tanky-Klassen, die einen großen Schild trägt, der mit Shield Strike sowohl schützen als auch angreifen kann. | Obwohl es sehr gut in der Verteidigung ist, ist sein Schaden dürftig. |
Ranger | Ein sehr guter Fernkämpfer, der nicht nur einen, sondern zwei Pfeile auf einmal abschießen kann und dabei entweder zwei Gegnern gleichzeitig Schaden zufügt oder einem einzelnen Ziel den doppelten Schaden zufügt. | Im Solospiel nicht sehr effizient, kann aber im Teamspiel erheblich helfen. |
Fördern Sie in erster Linie Kurse, die vor allem als Lernplattformen für neue Spieler geeignet sind, insbesondere wenn es darum geht, ein ausgeprägtes Teamplay-Gefühl zu entwickeln.
Klasse | Stärken | Schwächen |
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Orakel | In Bezug auf Schaden und Schwächungszauber dem Thaumaturge sehr ähnlich, funktioniert aber nur im Team als Unterstützer und konzentriert sich auf die Überlebensfähigkeit. | Der Schadensausstoß ist geringer als der von Thaumaturge. |
Dunkelklinge | Diese Klasse schießt Pfeile, die feindlichen Schilden und Deckungen ausweichen können, sie aber anfälliger für Schaden machen. | Nicht so heimlich wie Nightweaver. |
Gelehrte | Eine der besser für Anfänger geeigneten Klassen, die sich auf magischen Schaden konzentriert, insbesondere auf geladenen Explosionsschaden. | Nicht so gut in Bezug auf die Unterstützung wie die Zaubererklasse. |
Dies sind einige der schwächsten Grundklassen, die starke Unterstützung benötigen, um auf Ihrer Reise voranzukommen.
Klasse | Stärken | Schwächen |
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Schattenpeitsche | Guter AOE-Angriff, der besonders in Situationen nützlich ist, in denen Feinde Ihren Charakter umgeben. | Schwacher Einzelzielschaden. |
Schwertträger | Einfache Nahkampfklasse, die Blitzschaden mit eher durchschnittlichen Ergebnissen verursacht. | Erfordert Puffer und Heiler, um sich zu behaupten. |
Das ist alles für unsere Rangliste der besten Klassen in Go Go Muffin. Weitere Anleitungen finden Sie im Starseed Asnia Trigger Tier List & Reroll Guide und im Anime Realms Traits Tier List & Reroll Guide.