Hay 15 clases en Go Go Muffin, donde cada clase tiene sus propias habilidades únicas que definirán tu estrategia durante el viaje del juego. En esta guía, te proporcionaremos una lista de niveles de todas las clases del juego, centrándonos en sus fortalezas y debilidades.
Las mejores clases de Go Go Muffin pueden ayudarte a superar el juego, ya sea en solitario o en equipo. Pero algunos se centran más en uno u otro, que es el sentimiento principal de esta lista de niveles. En cualquier caso, elige clases para tus personajes según el tipo de estilo de juego que más te convenga personalmente y no olvides canjear códigos por algunos artículos interesantes.
Nivel | Clases |
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S | Archimago, Maestro de la Espada, Ojo de Águila, Acólito |
A | Taumaturo, Tejedor Nocturno, Caminante, Hechicero, Adepto de la Espada, Guardabosques |
B | Oráculo, Darkblade, Erudito |
do | Shadowlash, portador de espada |
Estas clases son universalmente aclamadas y consideradas invaluables tanto en entornos individuales como en equipo, ya que tienen excelentes capacidades de control de multitudes y daño.
Clase | Fortalezas | Debilidades |
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Archimago | La mejor clase para control de multitudes y manejo de magia. Su hechizo relámpago AOE es muy poderoso en términos de daño, además de infligir varios efectos de estado. Sobresale tanto en el juego en solitario como en equipo, y es capaz de mejorar a los aliados y debilitar a los enemigos. | Más débil en defensa en comparación con las clases cuerpo a cuerpo. |
Maestro de la espada | La clase cuerpo a cuerpo más fuerte con ataques extremadamente rápidos, empuñando no una sino dos espadas que causan daño tanto de golpe como de perforación. También puede servir como tanque del equipo cuando se juega en modo cooperativo. | El alcance de sus ataques es bastante limitado. |
Ojo de águila | Clase de alto rango con un ataque de disparo enfocado altamente efectivo que congela a varios enemigos a la vez. Altamente móvil, capaz de reposicionarse rápidamente y causar un gran daño a distancia. | No muy bueno a corta distancia. |
Acólito | La mejor clase básica con capacidades de curación y pulido. Una clase imprescindible para jugar en equipo. | No es efectivo en juego en solitario. |
Aquí hay un conjunto versátil de clases que no pueden fallar en diferentes composiciones de equipo, adecuadas tanto para configuraciones a distancia como cuerpo a cuerpo.
Clase | Fortalezas | Debilidades |
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taumaturgo | Una clase de lanzador de hechizos muy fuerte, que puede causar daño de fuego y curar a los aliados cuando ocupa una posición de apoyo en el equipo. | No es tan fuerte como Archmage en términos de daño producido. |
Tejedor nocturno | Atacante sólido de un solo objetivo con movilidad y daño explosivo decentes. Puede utilizar el sigilo en Forma de las Sombras para evitar daños o escabullirse. | Demasiado dependiente de su mecánica central de sigilo. |
Caminante | La mejor clase contra jefes debido a su capacidad para restaurar energía. Puede disparar varias flechas a la vez, alcanzando a muchos enemigos o infligiendo el máximo daño a un solo objetivo. | Más débil contra jefes, que son resistentes al daño de tipo natural. |
Hechicero | Al igual que Archmage, esta clase tiene sólidos hechizos de control de multitudes, pero en lugar de daño por rayo, lanza picos de hielo que aturden a los enemigos. | Requiere un tanque cuerpo a cuerpo para una defensa adecuada. |
Adepto de la espada | Una de las mejores clases de tanques, que lleva un escudo grande que puede proteger y atacar usando Shield Strike. | Aunque es muy bueno en defensa, su daño es deficiente. |
Guardabosque | Un muy buen atacante a distancia, capaz de disparar no una sino dos flechas a la vez, lidiando con dos enemigos a la vez o infligiendo el doble de daño a un solo objetivo. | No es muy eficiente en juegos en solitario, pero puede ayudar significativamente en juegos en equipo. |
Principalmente clases de apoyo que en su mayoría son buenas como plataformas de aprendizaje para nuevos jugadores, especialmente cuando se trata de desarrollar un fuerte sentido de juego en equipo.
Clase | Fortalezas | Debilidades |
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Oráculo | Muy similar a Taumaturge en términos de daño y lanzamiento de hechizos de desventaja, pero solo funcionará en equipo como partidario, enfocándose en la capacidad de supervivencia. | El daño producido es menor que el de Taumaturge. |
Hoja oscura | Esta clase dispara dardos que pueden evitar los escudos y coberturas del enemigo, pero lo deja más vulnerable al daño. | No tan sigiloso como Nightweaver. |
Erudito | Una de las mejores clases para principiantes que se centra en el daño mágico, específicamente en el daño explosivo cargado. | No es tan bueno en términos de soporte como la clase Hechicero. |
Estas son algunas de las clases básicas más débiles que requerirán un fuerte apoyo para avanzar en su viaje.
Clase | Fortalezas | Debilidades |
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Latigazo de sombra | Buen ataque AOE que es especialmente útil en situaciones en las que los enemigos rodean a tu personaje. | Daño débil a un solo objetivo. |
Portador de espada | Clase cuerpo a cuerpo básica que causa daño de rayo con resultados bastante promedio. | Requiere amortiguadores y sanadores para mantenerse firme. |
Eso es todo para nuestra lista de niveles de las mejores clases en Go Go Muffin. Para obtener más guías, consulte la lista de niveles y guía de repetición de Starseed Asnia Trigger y la lista de niveles y guía de repetición de rasgos de Anime Realms.