Wo Sie Ihre Punkte in den Fähigkeitsbaum stellen, ist der entscheidende Teil Ihres Builds für jede Klasse. Ich bin noch nicht Level 50, aber ich werde Sie durch die stärksten Fähigkeiten bis zu diesem Niveau führen, an dem Sie zwei aktive Fähigkeiten ausrüsten können. Hier ist der beste Qualifikationsbaum für jede Klasse in arkaner Eroberung .
Ich mag es, flexibel mit meinem Champion mit den besten DPs mit Flammenrunen und guter Mobilität mit Dash zu sein. Rune of Flames ist definitiv ein Muss hier, aber Sie können den Rest an Ihre Präferenz anpassen. Wenn Sie beispielsweise 2 oder mehr Paladine in Ihrer Party auf Unglück haben und sich von Ihren Dodges zuversichtlich machen, gehen Sie rot und nehmen Sie Zauberwut als zweitwirksam. Alternativ können Sie Ihren Sekundärbaum für ein volles defensives Training grün machen und das gewagte Tresor als Bewegung nehmen.
32 in Angriff (rot) | 6 in Schild (grün) | 12 im Wind (blau) |
Unendliche Entschlossenheit 6/6 Meister des Krieges 8/8 Zauberer Wut 6/6 Rune of Thorns 6/10 Flames Rune 6/6 | Defensivausbildung 6/8 | Todesfooted 10/10 Dash 2/6 |
Für ShadowMancer wollen wir alle DPs, die wir außer Dornen bekommen können. Bereiten Sie sich darauf vor, Ihre gesamte Rotation/Ihren gesamten Zyklus jedes Mal zu entfesseln, wenn Zorcerous -Wut abgelaufen ist, und dies schließt die Flammen der Flammen ein. Fokussierter Wut hilft Ihnen bei der Kritik. Ich lege die zusätzlichen Punkte in Dash ein, falls Sie eine sicherere Option wünschen, als mit Flammenrunen vollen Schaden zuzufügen. Stellen Sie sicher, dass Ihr Schadenszauber für Schäden (i) und Ihre SG für Abklingzeit verbessert wird . Der Schildbaum -Dip dient nur für das Wiederherstellungstraining, um bei der Aufrechterhaltung zu helfen. Das heißt, Sie können es auch ignorieren und volles Armieren gehen.
32 in Angriff (rot) | 6 in Schild (grün) | 12 im Wind (blau) |
Unendliche Entschlossenheit 6/6 Meister des Krieges 8/8 Zauberer Wut 6/6 Dornen Rune 2/10 Fokussierter Wut 4/4 Flames Rune 6/6 | Restorative Training 6/6 | Todesfooted 10/10 Dash 2/6 |
Wenn ich Paladin spiele, verdoppele ich gerne den Panzer und unterstütze Aspekte, also konzentriere ich mich darauf , Kräuter und Kräuter -Aura mit Dornen als sekundär zu reparieren. Auf diese Weise können Sie sowohl selbst als auch Ihre Party selbst wegen Unglücks selbst gesund halten. Von Zeit zu Zeit haben Sie sogar Zauberwut für einige zusätzliche DPS. Wenn Sie einen mehr schadensorientierten Paladin für Solo bevorzugen, entscheiden Sie sich für volle Dornen, Flammenrunen und einige Punkte in der Betriebnahme von Kräutern für Sustain.
24 in Angriff (rot) | 26 in Schild (grün) | 0 im Wind (blau) |
Unendliche Entschlossenheit 6/6 Meister des Krieges 4/8 Zauberer Wut 6/6 Dornen Rune 8/10 | Restorative Training 6/6 Defensivausbildung 8/8 Kräutern 6/6 reparieren Kräuter Aura 6/6 | / |
Bei einem Elementalisten dreht sich alles um anhaltende Schadenszyklen. Sorcous Rage mit fokussierter Wut ist Ihre Abklingzeit, um zu verfolgen, wo Sie Nova mit Zaubersprüchen und Flammen runen . Stellen Sie sicher, dass Ihre Zauber etwa 3,5 bis 3,7 Abklingzeit für optimales DPS haben, was bedeutet, dass Sie keine vollständigen Abklingzeiten und Verbesserungen für volle Schäden haben. Suchen Sie also ein Gleichgewicht. Es ist besser, den Unglück von Schaden auszuweichen, als die zusätzliche Abwehrkräfte und die Regenfälle von Green hilft, wenn Sie Fehler machen. In diesem Sinne, wenn Sie nicht näher zu ROF kommen möchten, dann gehen Sie mit Dash in Blue.
32 in Angriff (rot) | 8 in Schild (grün) | 10 im Wind (blau) |
Unendliche Entschlossenheit 6/6 Meister des Krieges 8/8 Zauberer Wut 6/6 Dornen Rune 2/10 Fokussierter Wut 4/4 Flames Rune 6/6 | Defensivausbildung 8/8 | Todesfooted 10/10 |
Mit einem Arkanisten ist es eine ähnliche Situation wie bei dem Elementalisten, außer dass Zornwut noch wichtiger ist, um Gruppen mit Ihren aufgeladenen Zaubersprüchen zu platzen . Abgesehen davon, wenn Sie nicht planen, dass Sie für Flammen ein bisschen näher kommen, gehen Sie stattdessen mit Dash in Blau. Dies bedeutet, dass Sie Punkte von Dornen und ROF entfernen können.
32 in Angriff (rot) | 8 in Schild (grün) | 10 im Wind (blau) |
Unendliche Entschlossenheit 6/6 Meister des Krieges 8/8 Zauberer Wut 6/6 Dornen Rune 2/10 Fokussierter Wut 4/4 Flames Rune 6/6 | Defensivausbildung 8/8 | Todesfooted 10/10 |
Und das sind die besten Fähigkeiten für alle Klassen in arkaner Eroberung . Weitere arkane Eroberungsführer finden Sie in meiner Klassenstufliste.