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Melhor árvore de habilidades para todas as classes em conquista misteriosa

2025-01-30

Onde você coloca seus pontos na árvore de habilidades é a parte crucial da sua construção para cada classe. Ainda não estou no nível 50, mas vou guiá -lo através da habilidade mais forte até o nível que é onde você pode equipar duas habilidades ativas. Aqui está a melhor árvore de habilidades para cada classe em conquista misteriosa .

Melhor árvore de habilidades campeões na conquista misteriosa

Gosto de ser flexível com meu campeão com o melhor DPS com Rune of Flames e boa mobilidade com Dash. Rune of Flames é definitivamente um obrigatório aqui, mas você pode ajustar o restante à sua preferência. Por exemplo, se você tiver 2 ou mais paladinos em sua festa em calamidade e está confiante em suas esquinas, fique vermelho e pegue a raiva como seu segundo ativo. Como alternativa, faça sua árvore secundária verde para treinamento defensivo completo e faça o ousado cofre como seu movimento.

32 em assalto (vermelho) 6 em escudo (verde) 12 em vento (azul)
Resolver interminável 6/6
Mestre da Guerra 8/8

RAGE SABELARIA 6/6

Rune of Thorns 6/10

Rune of Flames 6/6
Treinamento defensivo 6/8 Serrefote 10/10

Dash 2/6

Melhor Árvore de Habilidades Sombras em Conquista Arcana

Para Shadowmancer, queremos todos os DPs que possamos obter, exceto espinhos. Prepare -se para liberar toda a sua rotação/ciclo cada vez que a raiva feiticiosa está em alta e isso inclui runas de chamas. A raiva focada o ajudará a crítica. Coloquei os pontos extras no Dash, caso você queira uma opção mais segura do que sofrer danos completos com o Rune of Flames. Certifique -se de que seu feitiço de dano seja atualizado para danos (i) e seu SG para recarga . A queda da árvore do escudo é apenas para treinamento restaurativo para ajudar na sustentação. Dito isto, você também pode ignorá -lo e fazer um traço cheio.

32 em assalto (vermelho) 6 em escudo (verde) 12 em vento (azul)
Resolver interminável 6/6
Mestre da Guerra 8/8

RAGE SABELARIA 6/6

Rune of Thorns 2/10
RAGE FONTERADA 4/4

Rune of Flames 6/6
Treinamento restaurativo 6/6 Serrefote 10/10

Dash 2/6

Melhor árvore de habilidades de paladino na conquista arcana

Quando jogo Paladin, gosto de dobrar no tanque e apoiar aspectos, então me concentro em consertar ervas e aura de ervas com espinhos como secundários. Isso permite que você mantenha você e sua festa mais saudável, mesmo com calamidade. Você até tem raiva feiticeira para alguns DPs extras de tempos em tempos. Se você preferir um paladino mais orientado para danos para solar, opte por espinhos cheios, runas de chamas e alguns pontos em consertar ervas para sustentar.

24 em assalto (vermelho) 26 em escudo (verde) 0 em vento (azul)
Resolver interminável 6/6
Mestre da Guerra 4/8

RAGE SABELARIA 6/6

Rune of Thorns 8/10
Treinamento restaurativo 6/6
Treinamento defensivo 8/8

EMENDENTE ERBAS 6/6

Aura de ervas 6/6
/

Melhor árvore de habilidades elementares na conquista arcana

Com um elementar, é tudo sobre ciclos de danos sustentados . A raiva feita com raiva focada é sua recarga para rastrear onde você vai Nova com feitiços e runas de chamas . Certifique -se de que seus feitiços estejam em torno de 3,5 a 3,7 recarga para o DPS ideal, o que significa que você não pode ser reconfortante e atualizações completas de danos, portanto, encontre um equilíbrio. É melhor evitar danos à calamidade do que o tanque, mas as defesas extras e o regulamento do verde ajudam se você cometer erros. Com isso em mente, se você não quiser se aproximar do ROF, vá com Dash em Blue.

32 em assalto (vermelho) 8 em escudo (verde) 10 em vento (azul)
Resolver interminável 6/6
Mestre da Guerra 8/8

RAGE SABELERIA 6/6

Rune of Thorns 2/10
RAGE FONTERADA 4/4

Rune of Flames 6/6
Treinamento defensivo 8/8 Serrefote 10/10

Melhor árvore de habilidades de arcanista em conquista arcana

Com um arcanista, é uma situação semelhante ao dos elementares, exceto a raiva, é ainda mais importante para estourar grupos com seus feitiços carregados. Fora isso, se você não planeja se aproximar de Rune of Flames, vá com Dash em Blue. Isso significa que você pode remover pontos de espinhos e rof.

32 em assalto (vermelho) 8 em escudo (verde) 10 em vento (azul)
Resolver interminável 6/6
Mestre da Guerra 8/8

RAGE SABELARIA 6/6

Rune of Thorns 2/10
RAGE FONTERADA 4/4

Rune of Flames 6/6
Treinamento defensivo 8/8 Serrefote 10/10

E essas são todas as melhores árvores de habilidade para todas as classes em conquista misteriosa . Para mais guias de conquista misteriosa , consulte minha lista de camadas de classe.

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