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Silent Hill 2 Moth Room Puzzle und Kombinationsschlosscode

2025-03-06

Sie müssen den richtigen Kombinationsschlosscode im Moth Room , auch bekannt als "M" -Räume, eingeben, um die Tür zu öffnen, die zum Second -Hand -Gegenstand führt, mit dem das Uhrenrätsel in den Blue Creek Apartments in Silent Hill 2 abgeschlossen wird.

Dieses Rätsel kann zunächst etwas schwierig sein, da es tatsächlich einige versteckte Motten gibt, die Sie finden müssen, um die Mathematikgleichungen genau zu lösen. Wenn Sie den Klang dieses Mathematik -Teils nicht mögen, haben wir unten den Code für die Kombination von Moth Room -Kombination zusammen mit der exakten "M' -Zimmerkombinations -Verringer -Puzzle -Lösung und der Hard -Puzzle -Lösung , wenn Sie wissen möchten, wie es gelöst wird.

Bitte beachten Sie , dass dies ein Leitfaden für das Remake von Silent Hill 2 auf den Modi "Standard" und "Hard" -Puzzle -Schwierigkeitsgrad ist, sodass der Code und die Lösung möglicherweise nicht korrekt sind, wenn Sie die Originalversion abspielen oder die Schwierigkeit von "leichten" Puzzle ausgewählt haben.

Auf dieser Seite:

  • MOTH ROOM Combination Lock Code
  • M Raumkombinationsperre -Puzzle -Lösung

Weitere Hilfe finden Sie in unserem Silent Hill 2 Walkthrough.

Silent Hill 2 Moth Room Code für Kombinationsschloss

Wenn der Stille Hill 2 Moth Room -Kombinationskombinationskombinationskombination mit einem „regulären“ Puzzle -Schwierigkeitsgrad 373 spielt, beträgt der Kombinations -Sperrcode 522 . Drücken Sie die Taste "Akzeptieren", nachdem Sie den richtigen Code eingegeben haben und die Sperre verschwindet. Sie können jetzt durch die Tür gehen und das Loch in der Wand im nächsten Raum durchsuchen, um die Sekundenzeigung zu erhalten, die erforderlich ist, um die endgültige Uhr -Puzzle -Lösung zu vervollständigen und Blue Creek Apartments zu verlassen.

Wenn Sie wissen möchten, wie Sie diesen Code selbst erhalten, finden Sie im folgenden Abschnitt die genaue Puzzle -Lösung.

Silent Hill 2 Moth Room Combination Lock Puzzle -Lösung

Sie müssen die Anzahl der Punkte, Schädel und Halbmondsymbole zählen, die auf jeder Motte im Inneren des 'M' -Raums vorhanden sind, und dann diese entsprechenden Zahlen verwenden, um die neben dem Kombinationsschloss angezeigten Mathematikprobleme herauszufinden. "Hard" -Modus ändert nur die Gleichung, die Sie erhalten, und nicht die Mottenmenge.

Es gibt zwei versteckte Motten, die Sie beim Zählen möglicherweise vermissen, was dieses Rätsel härter erscheinen kann als es tatsächlich ist. Um dorthin zu gelangen, wo sich diese beiden versteckten Motten befinden, verwenden Sie Ihre Nahkampfwaffe und zerstören Sie die Wand links von der Mottenaufstellung, die sich an der Südwand befindet, gegenüber dem, wo sich das Kombinationsschloss befindet.

Kriechen Sie durch die neue Lücke und hüpfen Sie über die Möbel am Ende des Korridors. Dann gehen Sie weiter, bis Sie auf einen kletterbaren Wagen stoßen. Lassen Sie den Wagen vorerst und schauen Sie nach links, wo Sie eine andere Motten -Vitrine sehen. Alles, was Sie jetzt tun müssen, ist das Bücherregal aus dem Weg zu bringen, um das endgültige Mottenmuster zu enthüllen. Dann können Sie den Wagen hüpfen, um schnell zur Lücke in der Wand zurückzukehren.

Nachdem Sie die letzten beiden Motten enthüllt haben, können Sie feststellen, dass es fünf Punkte, zwei Schädel und acht Crescent -Mondsymbole in allen Motten im Raum "M" insgesamt gibt. Mit diesen Informationen können Sie die drei Mathematikgleichungen, die neben dem Kombinationsschloss angezeigt werden, herausarbeiten:

'Standard'

  • Halbmondon (8) - Punkte (5) = 3
  • Schädel (2) + Punkte (5) = 7
  • Punkte (5) - Schädel (2) = 3

'Hart'

  • Crescent Monde (8) + Schädel (2) - Punkte (5) = 5
  • Punkte (5) x Schädel (2) - Halbmondon (8) = 2
  • [Schädel (2) + Halbmondon (8)] / Punkte (5) = 2

Sobald Sie das Puzzle gelöst und den Code eingeben, können Sie das Loch im nächsten Raum durchsuchen, um die Sekundenzeigung zu erhalten. Dies ist erforderlich, um das endgültige Uhr -Puzzle zu vervollständigen und Blue Creek Apartments zu verlassen.

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