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Silent Hill 2 Moth Room Puzzle e Código de bloqueio de combinação

2025-03-06

Você precisa inserir o código de bloqueio de combinação correto na sala da mariposa , também conhecida como 'M', para abrir a porta que leva ao item de segunda mão, que é usado para completar o quebra -cabeça do relógio nos apartamentos Blue Creek em Silent Hill 2 .

Esse quebra -cabeça pode ser um pouco complicado de se exercitar a princípio, pois há realmente algumas mariposas escondidas que você precisa encontrar para resolver as equações de matemática com precisão. Se você não gosta do som dessa parte da matemática, temos o código de bloqueio de combinação de quartos da mariposa abaixo, juntamente com a solução exata de quebra -cabeça de combinação de salas 'M' e a solução de quebra -cabeça dura , se você quiser saber como ela é resolvida.

Observe que este é um guia para o remake de Silent Hill 2 nos modos de dificuldade 'padrão' e 'duro', para que o código e a solução podem não estar corretos se você estiver jogando a versão original ou selecionar a dificuldade de quebra -cabeça 'leve'.

Nesta página:

  • Código de bloqueio de combinação de sala de mariposa
  • MOLO Combinação de quartos Solução de quebra -cabeça

Para obter mais ajuda, confira nosso passo a passo Silent Hill 2.

Código da sala de mariposa Silent Hill 2 para trava de combinação

Se tocar na dificuldade de quebra -cabeça 'regular', o código de bloqueio de combinação de quartéis da Silent Hill 2 é 373 e, se tocar na dificuldade de quebra -cabeça 'Hard', o código de bloqueio de combinação é 522 . Pressione o botão 'Aceitar' após inserir o código correto e o bloqueio desaparecerá. Agora você pode atravessar a porta e procurar o buraco na parede da próxima sala para obter a segunda mão, necessária para concluir a solução final do relógio e deixar os apartamentos Blue Creek.

Se você quiser saber como obter esse código, consulte a seção abaixo para obter a solução exata do quebra -cabeça.

Silent Hill 2 Moth Room Combination Lock Puzzle Solution

Você precisa contar o número de pontos, crânios e símbolos da lua crescente presentes em cada mariposa dentro da sala 'M' e, em seguida, usar esses números correspondentes para resolver os problemas de matemática exibidos ao lado da fechadura de combinação. O modo de dificuldade 'dura' muda apenas qual a equação que você obtém, não as quantidades da mariposa.

Existem duas mariposas escondidas que você pode perder durante a contagem, o que pode fazer com que esse quebra -cabeça pareça mais difícil do que realmente é. Para chegar onde estão essas duas mariposas escondidas, use sua arma corpo a corpo e destrua a parede à esquerda da vitrine da mariposa, localizada na parede sul, em frente a onde está a trava da combinação.

Rastreie a nova brecha e pule sobre os móveis no final do corredor, depois continue até encontrar um carrinho escalável. Deixe o carrinho por enquanto e olhe para a esquerda, onde você verá outra vitrine de mariposa. Tudo o que você precisa fazer agora é empurrar a estante para fora do caminho para revelar o padrão final da mariposa. Então você pode pular o carrinho para voltar rapidamente à lacuna na parede.

Agora que você revelou as duas mariposas finais, pode ver que existem cinco pontos, dois crânios e oito símbolos da lua crescente no total em todas as mariposas dentro da sala 'M'. Usando essas informações, você pode calcular as três equações de matemática exibidas ao lado da trava de combinação:

'Padrão'

  • Luas crescentes (8) - pontos (5) = 3
  • Crânios (2) + pontos (5) = 7
  • Dots (5) - crânios (2) = 3

'Duro'

  • Luas crescentes (8) + crânios (2) - pontos (5) = 5
  • Dots (5) X crânios (2) - luas crescentes (8) = 2
  • [Crânios (2) + luas crescentes (8)] / pontos (5) = 2

Depois de resolver o quebra -cabeça e entrar no código, você pode pesquisar no buraco na próxima sala para obter a segunda mão, necessária para concluir o quebra -cabeça final do relógio e sair dos apartamentos Blue Creek.

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