Die Emergence-Mission in Black Ops 6 ist die Halbzeit in der hochkarätigen Call of Duty -Kampagne. Die Mission ist auch die bisher größte Abkehr vom Spielstil der Serie. Hier ist ein vollständiger Missionsführer.
Ab dem Beginn der Mission werden die Spieler wie Fall (Ihr Charakter) für eine Schleife geworfen, und Marshall betritt die mit giftige Gase gefüllte Biotech -Einrichtung in Kentucky, sodass Sie beide Gasmasken tragen müssen. Während des Durchquerens der scheinbar verlassenen Einrichtung bricht der Aufzug, den Sie betreten, zusammen, wodurch auf den Boden des Gebäudes fällt, während Sie Ihre Gasmaske brechen. Dies führt dazu, dass Ihr Charakter als Zwischensequenz spielt und die Spieler erst nach dem Chaos die Kontrolle erlangen.
Nach diesem ersten Vorfall müssen Sie den Bereich erkunden, in dem Sie gelandet sind, bis Sie eine verschlossene Tür mit einem roten Licht erreicht haben. Um die Tür freizuschalten, müssen die Spieler ein Beil auf der Rückseite eines Mannequins nehmen und die Nahkampfwaffe verwenden, um die Tür aufzuheben. Wenn Sie den neuen Bereich betreten, biegen Sie rechts in einen Flur ab und lassen Sie sie dann durch eine offene Tür, um die Treppe in der Haupthalle hinauf zu gehen, wo sich ein Aufzug in der Mitte befindet.
Durch die Interaktion mit dem Aufzug wird die Mannequins in Zombies (giftiges Gas lässt Sie solche Dinge sehen). Nehmen Sie sie schnell mit Ihrem Beil. Anschließend klingelt ein Telefon am kreisförmigen Schreibtisch in der Region, und der Anrufer leitet Sie in den Biotechnologieraum. Um dort einzusteigen, sind jedoch vier Karten des Direktors erforderlich. Alle Karten werden nach Farbe gekennzeichnet, einschließlich der kognitiven Forschungseinrichtung (rot), der Verabreichung (grün), gemeinsamer Projekte (blau) und ACR (gelb). Die Spieler erhalten außerdem eine Karte, die sie auf die ACR -Karte (gelb) leitet.
Biegen Sie von der Sicherheitskonsole aus links ab und gehen Sie direkt zu der Karte, bis Sie eine gelbe Treppe erreichen, die sich auf der linken Seite Ihres Bildschirms befindet. Gehen Sie diese Treppen hoch und schließlich kommen Sie zum Büro des Direktors. Sie können mit dem Computer auf dem Schreibtisch interagieren und Sie bitten, ein einfaches Puzzle zu lösen. Die Antworten auf dieses Puzzle sind „Zugang“ und „Heben“. Wenn Sie den ACR -Raum erreichen, erscheinen mehr Zombies, die Sie mit einer Axt abnehmen müssen.
Nachdem Sie alle Zombies in der Gegend niedergeschlagen haben, verweist Sie absichtlich auf eine Mannequin, die die gelbe Karte hält, nach der Sie suchen. Wenn Sie zu dieser Mannequin gehen, verwandeln Sie sich in einen Grafation (diejenigen, die den Zombies -Modus Black Ops 6 spielen, werden mit dieser Kreatur mehr als vertraut sein). Sie können sich für diese Kreatur mit dem kleinen Inventar entscheiden, das Sie haben. Trotzdem wird zunächst empfohlen, die Gegend um die Schaufensterpuppe zu erkunden und Rüstungsschilder, Waffen und schließlich den Grappling -Haken (was für die Abschluss dieser Mission unerlässlich ist) zu erfassen.
Der Gräuel wird auch Zombies um ihn herum hervorbringen, und der schnellste Weg, um den Gräuel zu nehmen, und ihre Horde ist es, taktische Sprengstoffe im ACR -Raum zu verwenden, egal ob es sich um C4 oder Granaten handelt. Nehmen Sie die gelbe Karte von der Leiche aus, nachdem Sie den Grabung getötet haben.
Um den ACR-Raum zu verlassen, rüsten Sie einfach Ihren neu erworbenen Grappling-Haken aus, gehen Sie in die Mitte des Raums und schauen Sie nach hoch. Sie finden Felsvorsprünge, auf die Sie sich langsam auseinandersetzen können, um sich langsam, aber sicher in der Haupteinrichtung wieder aufzunehmen. Als nächstes wollen die Spieler die Green Card in der Verwaltungsanlage erwerben.
Von dem Sicherheitsschalter aus, an dem Sie die Karte ursprünglich erhalten haben, schauen Sie nach links, während Sie sich dem Aufzug gegenübersehen, und finden Sie einen Ort, an den Sie sich auseinandersetzen können. Dies führt Sie in die Verwaltungseinrichtung. Noch einmal wird ein Telefon klingeln. Wenn Sie es beantwortet haben, gehen Sie vorwärts und Sie werden feststellen, dass Sie vier Dokumente finden und in den Dateianzeigebereich gegen die Glaswand platzieren müssen.
Beim Auffinden dieser Dateien folgen Ihnen Mannequins, wie Sie etwas aus einem Horrorspiel mögen. Jedes Mal, wenn sich der Spieler umdreht, werden die Mannequins jedoch einfrieren. Versuchen Sie zu sprinten und halten Sie die Schaufensterpuppen in sicherer Entfernung von Ihnen, während Sie alle Dateien finden. Nachdem dies gesagt wird, ist hier der Ort aller Dateien:
Ein Dokument befindet sich auf einem Schreibtisch in der Ecke des Raumes. Ein anderer kann auf der linken Seite des Raumes in der Nähe eines runden Tisches gefunden werden. Der dritte befindet sich auf einem kleinen Tisch in der Mitte des Raumes neben einem Hinweis. Das letzte Dokument befindet sich am anderen Ende des Raumes im Café in der Nähe einer Spüle. Sobald alle Dateien in den Ordnern an der Wand platziert sind, greift Sie von einem roten Mannequin an. Die einzige Möglichkeit, es zu erfassen, ist mit dem Greiferhaken. Nachdem er die rote Mannequin mehrmals mit dem Grappling -Haken bekommen hat, verwandelt sich sie in einen Mangler -Zombie (diese Halluzinationen werden seltsam). Wenn Sie den Mangler Zombie herausnehmen, wird Sie dann mit der grünen Karte belohnen.
Aus dem Balkon haben Sie früher auf den Verwaltungsflügel zugegriffen und in die Richtung von ihm hinweg schauen, um einen Grappling -Punkt zu finden. Dies führt Sie in die gemeinsame Projekteinrichtung. Es wird noch ein weiteres Klingeltelefon geben, um zu antworten. Drehen Sie anschließend zurück und gehen Sie geradeaus und schauen Sie sich in der Gegend um, bis Sie eine Kamera -Ständer um eine Glaskammer umgeben. Schließlich finden Sie die blaue Karte. Der Versuch, damit zu interagieren, führt leider zu, dass ein Mimiker hervorgeht, was Sie beseitigen müssen.
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Das Töten dieses Mimiks wird schwierig, da es verschwinden kann. Um es auszuloschen, müssen Sie Objekte in den Raum schießen, die so aussehen, als würden sie sich bewegen, und die Mimic wieder verwandeln. Nachdem Sie es getötet haben, können Sie die blaue Karte wirklich sammeln und in den Hauptbereich zurückkehren, um die letzte rote Karte zu erhalten.
Gehen Sie aus dem Startbereich der Sicherheitskonsole in den Ostflügel (markiert auf der Karte, die Sie zu Beginn dieser Quest erhalten haben) und folgen Sie den roten Teppichen zu einer Reihe von Treppen. Schließlich werden die Spieler zusammen mit einem Mangler, der im Raum stecken scheint, in einem Raum mit Wasser und einer Konsole landen. Durch die Interaktion mit der Konsole ist die rote Karte, die der Mangler hat, sichtbar.
Um dazu zu gelangen, schauen Sie einfach nach und verwenden Sie den Grappling -Haken, um in den oberen Bereich des Raumes zu gelangen. Von hier aus können Sie in den Pool springen und einen leuchtend roten Tunnel hinter dem Mangler bemerken, durch den Sie auf die andere Seite schwimmen können. Wenn Sie aus dem Tunnel kommen, werden Sie links von Ihnen Leitern sehen, um zu klettern, und gehen Sie von dort durch die Tür und beseitigen die Zombies, die sich auswirken. Nachdem Sie die Zombies gelöscht haben, sehen Sie eine verschlossene Tür, die mit dem Blacklight geöffnet werden kann. Die sichtbare Zahl ist für alle einzigartig.
Gehen Sie nach dem Entsperren der Tür in den gegenüberliegenden Raum und interagieren Sie mit der Konsole. Dies startet einen Timer und Sie müssen alle Abflussschalter innerhalb von 25 Sekunden drehen. Der erste Schalter befindet sich im selben Raum, in dem Sie den Timer gestartet haben, und der nächste im Raum, den Sie gerade mit dem Blacklight entsperrt haben. Der letzte muss mit dem Greiferhaken in der Gegend erreicht werden, durch die Sie schwammen und die Leiter hinaufklettern.
Nachdem die Spieler erfolgreich das Wasser entleert haben, können die Spieler durch den Tunnel gehen, durch den sie ursprünglich geschwommen sind, und Sie werden sehen, dass der Mangler entkommen ist. Folgen Sie seinem Weg, und Sie werden sofort von ihm und einer Horde Zombies angegriffen. Das Kampf und Töten dieser Feinde wird Sie mit der endgültigen Karte belohnen, die Sie benötigen, die rote Karte.
Kehren Sie zum Startpunkt/Sicherheitsschalter zurück und geben Sie alle vier Karten ein, die Sie in das System gesammelt haben. Dadurch wird der Aufzug geöffnet, und Sie müssen alle Zombies töten, die Ihnen folgen, während Sie den Aufzug betreten. Sei nicht alarmiert; Wenn Sie den Aufzug und das Erreichen des obersten Stockwerks betreten, wird Ihr Bildschirm schwarz. Schließlich ist nur ein rotes Telefon sichtbar.
Die Beantwortung des Telefons führt zu einem Film, der Sie in den Biotech -Raum bringt. Hier werden Sie scheinbar unzählige Zombies und einen Schüler begegnen. Die Beseitigung der Horde und das Töten des Jüngers löst einen weiteren Film aus, in dem der Spieler seinen Charakter durch Zombies stirbt. Schließlich entdecken Sie jedoch, dass es eine Halluzination mit Marshall und Sev war, die versuchten, Ihren Charakter daraus zu machen. Damit endet die Mission.
Und das ist der volle Leitfaden für die Black Ops 6 Emergence Mission.
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