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Bester Evoker -Build im Drachenalter der Veilguard

2025-04-04

Bei der Auswahl des besten Evoker -Builds im Drachenalter geht es bei Veilguard um die Verbesserung Ihrer Kontroll- und Flächenfähigkeiten.

Da es so viele verschiedene Fähigkeiten zur Auswahl des Fertigkeitsbaums im Drachenalter gibt: The Veilguard und eine Vielzahl von Waffen, Rüstungen, Accessoires, Runen und Verzauberungen, aus denen er aus dem Aufbau einer Klasse ausgewählt werden kann, kann zunächst überwältigend sein.

Um Ihnen zu helfen, haben wir alles detailliert, was Sie über den besten Evoker -Build in Dragon Age the Veilguard unten wissen müssen. Weitere Informationen zum Aufbau Ihres Magiers finden Sie in unserem besten Magierbau und dem besten Death Caller Build.

Auf dieser Seite:

  • Wie man Evoker spielt
  • Beste Evokerfähigkeiten
  • Beste Evokerwaffen
  • Beste Evoker -Rüstung
  • Bestes Evokerzubehör
  • Beste Evoker -Verzauberungen
  • Beste Evoker -Runen

Weitere Hilfe auf Ihren Reisen über Thedas finden Sie in unserem Drachenalter: den Veilguard -Walkthrough.

Wie man Evoker im Drachenalter der Veilguard spielt

Wenn Sie sich als Evoker spezialisiert haben, sind Sie zu einem eisorientierten Magier, der Ihre Stange viel mehr als Ihre Elementarkugel verwenden sollte, da die Fähigkeiten des Evokerbaums die Nützlichkeit Ihrer Dave steigern. Darüber hinaus sind Evoker dank der Fähigkeit der entropischen Sphäre und des Vortex von Shadow Ultimate erstaunlich bei der Kontrolle der Menschenmenge. Sie saugen Feinde in eine zentrale Position (ähnlich wie die Singularitätsfähigkeit des Masseneffekts) und öffnen sie für AOE -Angriffe (Wirkungsbereich) oder Explosionen aus Ihrem schweren Angriff.

Da sie viele Eisfähigkeiten einsetzen, können Evoker mit Ihrem Begleiter Neve im Kampf zusammenbrechen. Dies ist ein Problem, wenn Sie sie mitnehmen möchten, um ihre Bindung zu erhöhen oder sie zu romantieren. Trotzdem hatten wir selbst keine wirklichen Probleme damit, da wir Neve nutzen, um die Zeit in erster Linie zu verlangsamen, während unser Evoker den Eisschaden verursacht und die Kontrolle der Menschenmenge anwendet.

Beachten Sie, dass Sie, obwohl es Evokers nur um Eisangriffe handelt, sich mit Zauber und Fähigkeiten, die auch Feuer- und nekrotische Bedrängnisse anwenden, mischen und übereinstimmen können. Wir sind persönlich ein großer Fan, entropische Sphäre zu verwenden, um Feinde hineinzusaugen und sie dann mit hohen Schadensfeuerfunktionen wie destruktives Licht zu sprengen.

Beste Evokerfähigkeiten im Drachenalter der Veilguard

Obwohl es im Allgemeinen eine gute Idee ist, alle Fähigkeiten und Passive in der Evokerspezialisierung freizuschalten, sind die Fähigkeiten zu Beginn des Skill -Baums wichtiger als die späteren, wenn Sie Ihre Punkte lieber anderswo ausgeben möchten.

In diesem Sinne sind hier die besten Evokerfähigkeiten im Drachenalter: The Veilguard :

  • Vortex von Shadow - Sie müssen trotzdem diese ultimative Fähigkeit erhalten, den Evoker -Pfad nach oben zu bewegen, und wir empfehlen dringend, sie als ultimativ zu ultimativen, wenn sie entsperrt sind, aufgrund der Schäden, die Sie als Evoker -Schaden ankommen, als Evoker. Das einzige Mal, dass Sie es vielleicht in ein anderes Ultimate umstellen möchten, ist, wenn Sie gegen einen einzelnen Chef oder einen Mini-Boss kämpfen, da es besser für die Kontrolle der Massen und Schäden gegen Mobs von Feinden ist.
  • Entropische Sphäre - Eine weitere Fähigkeit, die den Baum hinaufziehen muss, aber jeder Evoker sollte zu seinem Kampfrad entropische Kugel hinzufügen, da es sich im Grunde genommen um eine Mini -Version des Wirbels von Shadow Ultimate handelt, die ebenfalls geschwächt wird. Dies bedeutet, dass Sie es mit Gefährten kombinieren können, die den geschwächten Zustand detonieren - obwohl Sie vielleicht ein wenig warten möchten, um den erhöhten Schaden zu nutzen, den Ihr Team gegen geschwächte Feinde anrichtet. Die entropische Sphäre zählt auch als Projektil- und Gebietsangriff, was bedeutet, dass Sie seinen Schaden noch stärker steigern können, indem Sie Passive entsperren, die diese Statistiken verbessern.
  • Eissturm - Ein einfacher passiver Schub von +10% für Kaltschäden, aber dies ist sehr nützlich für einen Evoker. Es ist auch mit zwei Bränden auf dem Evoker Skill Tree verbunden, was…
  • Zwei Brände - Sie erhalten einen zusätzlichen Bolzen von Ihren Staffelangriffen, nachdem Sie sechs Sekunden lang eine Projektilfähigkeit (wie entropische Kugel) verwendet haben. Da wir empfehlen, die entropische Sphäre viel zu verwenden, ist dies ein schöner Passiv, um ihn weiter auszunutzen.
  • Bonechiller - Obwohl Sie Level 30 erreichen und Crymancy und Knight of Daves freischalten müssen, um Bonechiller zu erreichen, lohnt sich die Mühe, da es automatisch für alle nahe gelegenen Feinde gefroren ist, wenn Sie eine geringe Gesundheit haben. Es kann nur alle zwei Minuten aktiviert werden, ist aber ein wörtlicher Lebensretter gegen große Menschenmengen und harte Chefs.

Außerhalb des Evoker -Skillbaums finden Sie hier einige allgemeine Magierniche, um die besten Fähigkeiten für einen Evoker freizuschalten:

  • Schnelle Erholung (Magierkern) - Ein schöner früher Passive, schneller Genesung bedeutet, dass die Regeneration von Mana 25% schneller neu startet, wenn sie durch Ausgabe von Mana oder Schaden angehalten werden.
  • Frost Nova (Kontrolle) - Ein kurzer Zauber, der in nächster Nähe Feinde einfriert - sogar diejenigen mit einem Widerstand gegen Eis. Es kann eine Gruppe davon abhalten, Ihnen zu nahe zu kommen, oder Sie können die Führung übernehmen und zu einer feindlichen Gruppe gehen, um sie einzufrieren, wenn Sie mehr Zeit möchten, um Ihre anderen Angriffe zu entfesseln, oder um Ihren Gefährten zu helfen.
  • Klarheit im Leiden (Kontrolle) - Dieser Passive ist sehr nützlich für diejenigen, die ihre Schilde nicht richtig ausweichen oder das Timing richtig ausweichen können, da Sie fünf Mana regenerieren können, wenn Sie Schaden annehmen.
  • Zone of Destruction (Kontrolle) - Sie erhalten einen verbesserten Schaden, nachdem Sie drei oder mehr Feinde mit einer Flächenfähigkeit getroffen haben, die Frost Nova und entropische Kugel umfasst.
  • Atemraum (Kontrolle) - Dies ist eine große Hilfe, wenn Sie insbesondere Frost Nova verwenden, da die Flächenfähigkeitseffekte um 50%erhöht werden.
  • Eissturm (Kontrolle) - gibt Ihnen einen schönen 10% steigenden Kaltschäden und steht direkt neben der Klarheit im Leiden in The Skill Tree
  • Erfrierungen (Kontrolle) - Stanzt Schäden gegenüber gefrorenen Feinden um 15%.
  • Frost Shield (Schattendrache) - Feinde, die Ihnen Schaden zufügen, sind gekühlt.
  • Dark Squall (Shadow Dragon) - schlägt die Feinde zurück, aber die wahre Anziehungskraft ist, dass Dark Squall die Sunderdone detoniert und als Projektil- und Kontrollfähigkeit gilt und von ihren passiven Schöpfen profitiert.
  • Früher Frost (Schattendrache) - Ihre maximal gekühlten Stapel nimmt um eins zu.
  • Elementarer Katalysator (Schattendrache) - Die Fähigkeiten erhalten einen Bonusschaden von +15%, basierend auf dem Schadenstyp Ihrer Stab- und Kugelwaffen.

Der Rest liegt bei Ihnen! Sie können Ihre Punkte entweder in mehr Teilen des Evoker-, Schattendrachen- und Kontrollbäume ausgeben, um ihre Vorteile zu verdoppeln, oder Sie können sich auf den Weg zur Entsperren von nekrotischen, Feuer- und Blitzfähigkeiten haben, um einige Spielstile zu mischen und zu entsprechen.

In diesen Kategorien finden Sie einige alternative Auswahlmöglichkeiten auf unserer besten Magier -Build -Seite.

Beste Evokerwaffen im Drachenalter der Veilguard

In allen Magierbauten sind individuelle Waffen weniger wichtig als die Art von Element, mit der sie angreifen, und die Verzauberungen, die Sie auf sie legen. Wechseln Sie jedoch nicht nur eine Waffe mit einem Element, das der Feind schwach ist, wenn diese Waffe im Vergleich zu alternativen Picks, die möglicherweise nicht von einer Schwäche ausgenutzt werden, stark untermauert zu sein. Solange sie nicht gegen dieses Element resistent sind, gewinnen Rohschäden in diesen Situationen.

Wenn Sie von elementaren Schwächen sprechen, sollten Sie auch vermeiden, dasselbe Element auf Ihrer Stange und Ihrer Kugel zu haben, damit Sie es vermeiden können, mit einem Element anzugreifen, dem Feinde resistent sind.

Was bestimmte Waffen betrifft, stellten wir fest, dass die Verwendung der Veilseeker -Stave im Laufe der Mitte des Veilguard eine große Hilfe war. Es verursacht nekrotische Schäden und eine schöne Menge an Staffelung, erhöht den Schaden an den Lichtangriffsschaden und gibt Ihnen beim Upgrade auch zusätzliche Projektile am Ende einer Angriffsketten -Kombination. Dies ist eine schöne Passform für Evoker.

Die Gletscherstange kann auch helfen, wenn Sie sich um Stabenergie und schwere Angriffe bauen, und die Stange für die Spiritcaller ist schön für diejenigen, die Verteidigungsfähigkeiten bevorzugen, da sie Ihre Verteidigung und Ihre Widerstände bei niedriger Gesundheit stärkt. Beim Upgrade kann es auch die Gesundheit von Feinden ausweichen, wenn Sie bei geringer Gesundheit sind.

Kugeln sind für einen Evoker weit weniger wichtig als für eine Stange, aber im Allgemeinen stellten wir fest, dass die Veilsong -Kugel gut war, um das Staggen zu erhöhen und nekrotische Schäden anzuwenden, gekühlte Griffe gut für die Erhöhung der Verteidigung und Ihres kalten Widerstands waren eine schöne Auswahl für angeklagte Angriffsschäden und Schäden gegen gekühlte Feinde, wenn sie aufgeschaut wurden.

Und für Ihren Dolch nutzten wir den Stiletto des Zaubercaster für die Erhöhung der Manageneration und -verteidigung und die Reduzierung des feindlichen Schadens beim Aufrüsten. Wenn Sie mit Ihrem Build Nekrose oder Blutungen anwenden, ist die einzigartige Runde, die der Punkt Spellblade eine großartige Wahl ist, da sie Sie heilt, wenn Sie geladene Angriffe gegen Feinde verwenden, die unter diesen Statusffekten leiden.

Denken Sie schließlich daran, nach allen anderen rot gefärbten einzigartigen Seltenheit im Auge zu gehen, da die Vorteile, die sie halten, zu Ihrem Build mehr passen. Vergessen Sie nicht - diese Waffen können verzaubert, aber nicht verbessert werden.

Beste Evoker -Rüstung im Drachenalter der Veilguard

Beginnen Sie mit Ihrem Bruststück, sind die Springer, die Leder geschafft haben, für alle Magierbauten im Allgemeinen großartig, da dies Ihr maximales Mana, die Mana -Regeneration, erhöht und Ihnen einen Verteidigungsschub bietet, der Ihren maximalen Mana -Wert von skaliert wird. Der lange Mantel des Wanderers eignet sich auch hervorragend für seine endgültige Fähigkeit, die alle Bedrängnissen reinigt, nachdem Sie eine kalte Fähigkeit verwendet haben (etwas, das Sie als Evoker ständig tun werden).

Wenn Sie darauf hinarbeiten, Ihre Dave -Energie als Evoker zu erhöhen, funktionieren die dekorierten Leder des Brawlers möglicherweise besser für Sie, da sie die Energieladungsrate Ihrer Dave erhöht, energiegeladene Stabschaden, und Sie 20 gegen alle Widerstände gewinnen, während die Stabenergie voll geladen ist.

Was Helme betrifft, wir sind ein großer Fan des einzigartigen Helms der Eisenschleier , da er eine Erscheinung hervorbringt, die nahe gelegene Feinde mit nekrotischem Schaden angreift. Für Evoker ist nicht etwas erforderlich, aber es ist eine hinterhältige Möglichkeit, in den feindlichen Situationen der Gruppe noch mehr Schaden zuzufügen. Das Carastes Double-Had ist auch eine fantastische Auswahl, da es die Fähigkeitsschäden erhöht, wenn alle den gleichen Fähigkeitstyp haben, zusätzlich zu zunehmender Stagger- und Mana-Generation.

Für eine besser begleitender Auswahl kann der Griffon große Helm helfen, da er den Schaden Ihrer Gefährten fördert, ihre Abklingzeiten verringert und ihren Waffenschaden erhöht, während ihre Fähigkeiten in Abklingzeit liegen.

Denken Sie genau wie bei Waffen daran, auf rot gefärbte Bruststücke und Helms von Riechfarb zu achten, da die Vorteile, die sie halten, zu Ihrem Build mehr passen. Obwohl diese einzigartigen Stücke nicht verbessert werden können, können sie verzaubert werden.

Bestes Evokerzubehör im Drachenalter der Veilguard

Ihr Amulett, Ihr Gürtel und Ihre Ringe sind sehr austauschbar, und Sie werden sie wahrscheinlich austauschen, wenn Sie eine mit besseren Statistiken und Vorteilen finden, wenn Sie sich über Thedas begeben. Hier sind jedoch einige unserer Lieblingszubehör, die entweder einem Evokerbau oder im Allgemeinen zugute kommen:

Gürtel

  • Jennys Gürtel - Dieser einzigartige Rarity -Gürtel bietet 500 Heilung und die Verwendung eines Tranks wendet Bienen an! Zu nahe gelegenen Feinden (auch bekannt als Feinde nehmen physischen Schaden an). Das mag nach einem Witzeinschluss klingen, aber Jennys Gürtel hat uns tatsächlich sehr geholfen, da wir immer Tränke im Kampf knallen.
  • Crows Bandolier - Gut für blutende Vorteile, da es Blutungen beim Trankgebrauch anwendet und den Radius Ihres Trankeffekts erhöht. Nach dem Upgrade erhöht Crows Bandolier auch den körperlichen Schaden.
  • Warping Wrap - gibt Ihnen +15% Manaerzeugung und gewährt Präzision für den Trankgebrauch. Ein guter Startgürtel für seine Mana -Generation, aber sonst nichts Besonderes.
  • Golden Halla Sash - Wirklich nur gut, um unverwundbar beim Trankgebrauch zu gewähren, aber dies macht es zu einem weiteren guten Startgürtel, der ausgestattet ist.

Amulett

  • Miner's Talisman - Gut für Evoker, weil es Flächenfähigkeit Schaden, Rüstungsschäden durch die Flächenfähigkeiten fügt, und Sie gewinnen Mana, wenn eine Flächenfähigkeit zwei oder mehr Feinde trifft.
  • Sehloser Schädel - Eine weitere gute Wahl für Evoker, da dies Ihre Kontrollfähigkeitschaden erhöht, die Schädigung der Kontrollfähigkeit von Kontrollfähigkeit stolpert, und Sie erhalten auch ein Mana pro 50 Staffelung durch Kontrollfähigkeiten.

Ringe

  • Glacial Talus - Ein schöner Basisring, der Mana auf Kills, erhöhte Mana -Generation und einen Schub für Ihr maximales Mana gewährt.
  • Beißen Daumen - Erhöht Ihre Waffenschäden, endgültige, agile und geladene Angriffsschäden und erhöht auch den Schaden Ihrer Waffen an feindlichen Rüstung und Barrieren.
  • Rauchband - erhöht Ihren Kaltschäden und Ihren Kaltwiderstand und erhöht Ihre Kaltfähigkeit im Vergleich zu Ihrer Gesundheit.
  • Call of the Hall - Dieser einzigartige Runde ist eine Wildcard -Auswahl, da Sie nach der Ausführung eines Takedowns einen zufälligen Vorteil erhalten, der einen Takedown -Schaden und die Staffelung des Rings ausgesetzt hat.

Denken Sie daran, auch nach mehr rot gefärbtem Accessoires zu achten, da die Vorteile, die sie halten, zu Ihrem Build mehr passen. Obwohl diese einzigartigen Stücke nicht verbessert werden können, können sie alle verzaubert werden, mit Ausnahme von Gürteln.

Beste Evoker -Verzauberungen im Drachenalter der Veilguard

Verzauberungen entsperren im Werkshop des Hausmeisters später im Veilguard, sodass Sie sich eine Weile nicht um sie kümmern müssen. Wenn Sie jedoch Verzauberungen freischalten, empfehlen wir Ihnen dringend, sie so schnell wie möglich auf Ihre Ausrüstung und Fähigkeiten anzuwenden, um Ihnen und Ihren Gefährten einen großen Vorteil im Kampf zu verschaffen.

Beachten Sie, dass diese auf unseren Picks oben basieren, während der Caretake auf Rang 7 liegt. Hier sind die besten Verzauberungen für Evoker im Drachenalter: The Veilguard :

Fähigkeiten

Hier sind die Verzauberungen, die wir empfehlen, Ihre Evokerfähigkeiten zu veröffentlichen:

  • Entropische Kugel - Entweder +100% Radiuswachstum oder -15% Abklingzeit.
  • Dark Squall - entweder +75% kritischer Schaden oder +25% Fähigkeit kritischer Schaden.
  • Frost Nova - Entweder auf Treffer- oder -15% Abklingzeit -Dauer auftragen.

Stange und Orb

Für Ihre Waffen empfehlen wir nur, den von ihm gelten Schaden hinzuzufügen. Zum Beispiel haben wir unserer Veilseeker -Stange +40 nekrotische Schäden hinzugefügt, da es bereits nekrotische Schäden verursacht.

Dolch

Da Kugeln und Dolche nicht so wichtig sind wie Daves für Evoker, empfehlen wir Ihnen, einfach etwas Einfaches für Ihren Dolch zu wählen, z. B. +25% arkaner Bombenauslöserschaden . Oder versuchen Sie zumindest, etwas auszuwählen, das Sie nicht für eine andere Waffe benötigen.

Rüstung

Die besten Verzauberungen des Helms und der Bruststück sind subjektiver als Waffen und Fähigkeiten. Wir empfehlen daher, alles zu wählen, was Ihr aktueller Build fehlt. Wenn Sie sich darüber ärgern, wie lange Ultimaten zur Aufladung eingehen, sollten Sie die Verzauberung von +10% der ultimativen Generation auswählen. Wenn Sie jedoch eine kleine defensive Hilfe benötigen, können die +10% Schadenswiderstandstypen helfen, ebenso wie die +30 Verteidigung und die Heilung von +20% erhalten Verzauberungen.

Amulett

Die Verzauberung von +20% gekühlten Schäden eignet sich gut für einen Evoker, aber Sie möchten möglicherweise auch die anderen Schadenstypen in Betracht ziehen, abhängig von Ihrem Build. Zum Beispiel fügt der Evoker -Build, den wir im Moment laufen, auch viel Blutungen zu, sodass wir die Verzauberung des Amuletts von +20% Blutungen ausgewählt haben.

Ringe

Für Ringe wählen Sie am besten Verzauberungen wie den Schaden von +25% Kontrollfähigkeit , +25% Projektilfähigkeitsschäden oder den Schaden von +25% Flächenfähigkeit , da viele Evokerfähigkeiten diese Schadenstypen verwenden. Die +25% Mana -Regeneration ist ebenfalls sehr hilfreich, wenn Sie nicht über genügend Regeneration in Ihrem aktuellen Build verfügen.

Beste Evoker -Runen im Drachenalter der Veilguard

Hier sind einige der besten Evoker -Runen für Ihren Lyrium -Dolch in Dragon Age: The Veilguard:

  • Gletscher - Alle Ihre Waffenangriffe verursachen 20 Sekunden lang Kaltschäden.
  • Abnehmend - Alle Feinde innerhalb von sechs Metern werden geschwächt.
  • Kristallisieren - Alle Feinde innerhalb von 10 Metern sind gefroren.
  • Befestigen - Sie gewinnen.
  • Pierce - Ihr Schaden erhöht sich 10 Sekunden lang.

Alles Gute für Ihren Evoker im Drachenalter: The Veilguard.

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