Elegir la mejor construcción de Evoker en Dragon Age the Veilguard se trata de mejorar su control y habilidades de área.
Como hay muchas habilidades diferentes para elegir en el árbol de habilidades en Dragon Age: el Velo, y una gran cantidad de armas, armaduras, accesorios, runas y encantamientos para elegir, construir una clase puede ser abrumadora al principio.
Por lo tanto, para ayudarlo, hemos detallado todo lo que necesita saber sobre la mejor construcción de Evoker en Dragon Age, el Velo a continuación. Para obtener más ayuda para construir su mago, consulte nuestra mejor construcción de mago y la mejor construcción de llamadas de muerte.
En esta página:
Para obtener más ayuda en sus viajes a través de Thedas, consulte nuestra Edad del Dragón: el tutorial Veilguard.
Especializar como Evoker lo convierte en un mago centrado en el hielo que debería usar su PADE mucho más que su Orbe Elemental, ya que las ventajas del árbol de habilidades del Evoker aumentan la utilidad de su pie. Además de esto, los evocadores son increíbles en el control de la multitud gracias a la habilidad de la esfera entrópica y al vórtice de Shadow Ultimate. Chupan a los enemigos en una posición central (muy parecida a la habilidad de singularidad en el efecto masivo), abriéndolos para ataques de AoE (área de efecto) o explosiones de tu fuerte ataque.
Como usan muchas habilidades de hielo, los evocadores pueden chocar con su compañero Neve en combate, lo cual es un problema si desea llevarla para aumentar su vínculo o romance. Dicho esto, no hemos tenido ningún problema real con esto nosotros mismos, ya que usamos NEVE para reducir principalmente el tiempo, mientras que nuestro Evoker inflige el daño del hielo y aplica efectos de control de multitudes.
Por último, tenga en cuenta que, aunque los evocadores tienen que ver con los ataques de hielo, puede mezclar y combinar con hechizos y habilidades que también aplican fuego y aflicciones necróticas. Personalmente, somos un gran admirador de usar esfera entrópica para chupar enemigos, luego volarlos con habilidades de fuego de alto daño como la luz destructiva.
Aunque generalmente es una buena idea desbloquear todas las habilidades y pasivos en la especialización de Evoker, las habilidades al comienzo del árbol de habilidades son más importantes que las posteriores, si prefiere pasar sus puntos en otro lugar.
Con esto en mente, estas son las mejores habilidades de Evoker en Dragon Age: The Veilguard :
Fuera del árbol de habilidades de Evoker, aquí hay algunas selecciones generales de mago para las mejores habilidades para desbloquear para un Evoker:
¡El resto depende de ti! Puede gastar sus puntos en más partes del Evoker, Shadow Dragon y controlar árboles de habilidad para duplicar sus beneficios, o puede comenzar a trabajar para desbloquear las habilidades necróticas, de fuego y rayos para mezclar y combinar algunos estilos de juegos.
Para obtener algunas selecciones alternativas en estas categorías, consulte nuestra mejor página de construcción de mago.
En todas las construcciones de mago, las armas individuales importan menos que el tipo de elemento con el que atacan y los encantamientos que les pones. Sin embargo, no solo cambie a un arma con un elemento al que el enemigo es débil si esa arma parece severamente inferior a las selecciones alternativas que pueden no aprovechar una debilidad. Mientras no sean resistentes a ese elemento, los números de daño crudo ganarán en estas situaciones.
Hablando de debilidades elementales, también debes evitar tener el mismo elemento en tu pie y orbe, para que puedas evitar atacar con un elemento al que los enemigos son resistentes.
En cuanto a armas particulares, descubrimos que usar el Stave Veilseeker ha sido de gran ayuda en el juego medio del Velo. Se basa en daños necróticos y una buena cantidad de escalón, aumenta el daño de los ataques de luz y, cuando se actualiza, también le ofrece proyectiles adicionales al final de una combinación de cadena de ataque. Esto lo convierte en un buen ajuste para los evocadores.
El Pie Stave de la barra glacial también puede ayudar si está construyendo alrededor de la energía de los estaves y los ataques pesados, y el SpiritCaller Stave es bueno para aquellos que favorecen las capacidades defensivas, ya que aumenta su defensa y sus resistencias mientras está en baja salud. Cuando se actualiza, también puede filtrar la salud de los enemigos cuando estás de baja salud.
Los orbes mucho menos importantes para un evocador que su estave, pero en general, descubrimos que el orbe Veilong era bueno para aumentar el toque y aplicar daño necrótico, el agarre frío era bueno para elevar la defensa y su resistencia fría, y WintersBreath fue una buena elección para el daño de ataque cargado y el daño contra los enemigos refrigerados, cuando se mejoró.
Y para tu daga, nos gustó usar el estilete del lanzador de hechizos para su aumento en la generación y defensa de maná, y la reducción al daño enemigo cuando se actualizó. Si está aplicando necrosis o sangrado con su construcción, entonces la rareza única de la hechizo del punto es una gran elección, ya que te cura cuando usas ataques cargados contra enemigos que sufren estos efectos de estado.
Finalmente, recuerde estar atento a cualquier otra armas de rareza únicas de color rojo, ya que las ventajas que sostienen pueden adaptarse más a su construcción. No olvides: estas armas pueden ser encantadas, pero no actualizadas.
Comenzando con la pieza de su pecho, los puentes hábiles de los saltadores son excelentes para todas las construcciones de mago en general, ya que aumenta su máximo maná, regeneración de maná y le proporciona un impulso de defensa reducido su valor máximo de maná. El abrigo largo del Wanderer también es excelente para su habilidad final que limpia todas las aflicciones después de usar una habilidad fría (algo que estarás haciendo todo el tiempo como evocador).
Si está trabajando para elevar la energía de suta como un evocador, entonces las pieles decoradas del luchador podrían funcionar mejor para usted, ya que aumenta la tasa de carga de energía de suta, daños energizados de los pistas y ganas 20 a todas las resistencias, mientras que la energía del bastón está completamente cargada.
En cuanto a los cascos, somos un gran admirador del timón de rareza único de hierro , ya que genera una aparición que ataca a los enemigos cercanos con daño necrótico. No es algo requerido para los evocadores, pero es una forma astuta de recibir aún más daño en las situaciones enemigas grupales. El doble coma Carastes también es una elección fantástica, ya que aumenta el daño de la habilidad si todos comparten el mismo tipo de habilidad, además del aumento de la generación de tambores y maná.
Para una elección más centrada en el compañero, entonces el gran timón de Griffon puede ayudar, ya que aumenta el daño de sus compañeros, reduce sus enfriamientos y aumenta el daño de su arma mientras sus habilidades están en el tiempo de reutilización.
Al igual que con las armas, recuerde estar atento a las piezas y timones de pecho de rareza única de color rojo, ya que las ventajas que sostienen pueden adaptarse más a su construcción. Si bien estas piezas únicas no se pueden actualizar, se pueden encantar.
Su amuleto, cinturón y anillos son muy intercambiables, y probablemente los cambiará a medida que encuentre otros con mejores estadísticas y ventajas a medida que avanza a través de Thedas. Sin embargo, estos son algunos de nuestros accesorios favoritos que benefician a una construcción de Evoker o combaten en general:
Recuerde también buscar más accesorios de rareza única de color rojo, ya que las ventajas que sostienen pueden adaptarse más a su construcción. Si bien estas piezas únicas no se pueden actualizar, todas pueden ser encantadas, excepto los cinturones.
Enchantments desbloquean en el taller del cuidador más adelante en el Veloguard, por lo que no tiene que preocuparse por ellos por un tiempo. Sin embargo, cuando desbloquee los encantamientos, le recomendamos que los aplique a su equipo y habilidades lo antes posible para darle a usted y a sus compañeros una gran ventaja en el combate.
Teniendo en cuenta que estas se basan en nuestras elecciones anteriores mientras el Caretake está en el rango 7, aquí están los mejores encantamientos para los evocadores en Dragon Age: The VeilGuard :
Estos son los encantamientos que recomendamos poner sus habilidades de Evoker:
Para sus armas, solo recomendamos agregar cualquier daño que se aplique. Por ejemplo, agregamos +40 de daño necrótico a nuestro Stave Veilseeker, ya que ya causa daño necrótico.
Como los orbes y las dagas no son tan importantes como Staves para los evocadores, le recomendamos que elija algo simple para su daga, como el daño del disparador de bomba arcano de +25% . O al menos, trate de elegir algo que no necesite en otra arma.
Los mejores encantamientos de casco y pieza de cofre son más subjetivos que armas y habilidades, por lo que recomendamos elegir lo que creas que falta tu construcción actual. Si está molesto por cuánto tiempo tardan en cargo, considere elegir el encantamiento de generación de +10%, pero si necesita un poco de ayuda defensiva, entonces los tipos de resistencia al daño +10% pueden ayudar, al igual que la defensa +30 y la curación de +20% recibieron encantamientos.
El encantamiento de Daño frío de +20% funciona bien para un Evoker, pero también es posible que desee considerar los otros tipos de daño, dependiendo de su construcción. Por ejemplo, la construcción de Evoker que estamos ejecutando en este momento también inflige mucho sangrado, por lo que elegimos el encantamiento de daño hemorrágico de +20% en nuestro amuleto.
Para los anillos, es mejor elegir encantamientos como el daño de la capacidad de control de +25% , el daño de la capacidad de proyectil +25% o el daño de la capacidad de área de +25% , ya que muchas habilidades de Evoker usan estos tipos de daño. La regeneración de maná +25% también es muy útil, si no tiene suficiente regeneración en su construcción actual.
Estas son algunas de las mejores runas de Evoker para tu daga de Lyrium en Dragon Age: The Veilguard:
Todo el mejor edificio de su Evoker en Dragon Age: The Veilguard.