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La mejor construcción de Evoker en dragon Age the Veilguard

2025-04-04

Elegir la mejor construcción de Evoker en Dragon Age the Veilguard se trata de mejorar su control y habilidades de área.

Como hay muchas habilidades diferentes para elegir en el árbol de habilidades en Dragon Age: el Velo, y una gran cantidad de armas, armaduras, accesorios, runas y encantamientos para elegir, construir una clase puede ser abrumadora al principio.

Por lo tanto, para ayudarlo, hemos detallado todo lo que necesita saber sobre la mejor construcción de Evoker en Dragon Age, el Velo a continuación. Para obtener más ayuda para construir su mago, consulte nuestra mejor construcción de mago y la mejor construcción de llamadas de muerte.

En esta página:

  • Cómo jugar Evoker
  • Las mejores habilidades de evocador
  • Las mejores armas de Evoker
  • Mejor armadura de Evoker
  • Mejores accesorios de Evoker
  • Mejores encantamientos de Evoker
  • Las mejores runas de Evoker

Para obtener más ayuda en sus viajes a través de Thedas, consulte nuestra Edad del Dragón: el tutorial Veilguard.

Cómo jugar a Evoker en Dragon Age the Veilguard

Especializar como Evoker lo convierte en un mago centrado en el hielo que debería usar su PADE mucho más que su Orbe Elemental, ya que las ventajas del árbol de habilidades del Evoker aumentan la utilidad de su pie. Además de esto, los evocadores son increíbles en el control de la multitud gracias a la habilidad de la esfera entrópica y al vórtice de Shadow Ultimate. Chupan a los enemigos en una posición central (muy parecida a la habilidad de singularidad en el efecto masivo), abriéndolos para ataques de AoE (área de efecto) o explosiones de tu fuerte ataque.

Como usan muchas habilidades de hielo, los evocadores pueden chocar con su compañero Neve en combate, lo cual es un problema si desea llevarla para aumentar su vínculo o romance. Dicho esto, no hemos tenido ningún problema real con esto nosotros mismos, ya que usamos NEVE para reducir principalmente el tiempo, mientras que nuestro Evoker inflige el daño del hielo y aplica efectos de control de multitudes.

Por último, tenga en cuenta que, aunque los evocadores tienen que ver con los ataques de hielo, puede mezclar y combinar con hechizos y habilidades que también aplican fuego y aflicciones necróticas. Personalmente, somos un gran admirador de usar esfera entrópica para chupar enemigos, luego volarlos con habilidades de fuego de alto daño como la luz destructiva.

Las mejores habilidades de Evoker en Dragon Age the Veilguard

Aunque generalmente es una buena idea desbloquear todas las habilidades y pasivos en la especialización de Evoker, las habilidades al comienzo del árbol de habilidades son más importantes que las posteriores, si prefiere pasar sus puntos en otro lugar.

Con esto en mente, estas son las mejores habilidades de Evoker en Dragon Age: The Veilguard :

  • Vortex of Shadow : debe obtener esta capacidad final para avanzar por el camino de Evoker de todos modos, y recomendamos encarecidamente equiparlo como su máximo desbloqueo, debido a los impulso que obtienes daños en hielo como evoker. La única vez que quiera cambiarlo a otro último es cuando estás luchando contra un solo jefe o un mini jefe, ya que es mejor para el control de la multitud y el daño contra las turbas de enemigos.
  • Esfera entrópica : otra habilidad que se requiere para mover el árbol, pero cualquier evocador debe agregar esfera entrópica a su rueda de combate, ya que es básicamente una mini versión del vórtice de Shadow Ultimate, que también se aplica debilitada. Esto significa que puede combinarlo con compañeros que detonan el estado debilitado, aunque es posible que desee esperar un poco antes de hacerlo, para aprovechar el mayor daño que su equipo causa contra los enemigos debilitados. La esfera entrópica también cuenta como un proyectil y un ataque de área, lo que significa que puede aumentar su daño aún más al desbloquear pasivos que mejoran estas estadísticas.
  • Tormenta de hielo : un impulso pasivo simple de +10% a daño por frío, pero esto es muy útil para un Evoker. También está vinculado a dos incendios en el árbol de habilidades de Evoker, que ...
  • Dos incendios : obtienes un perno adicional de tus ataques de bastón después de usar una habilidad de proyectil (como la esfera entrópica) durante seis segundos. Como recomendamos usar mucho la esfera entrópica, este es un buen pasivo para aprovecharla aún más.
  • Bonechiller : aunque necesitas alcanzar el nivel 30 y desbloquear la Crimancia y el Caballero de los Staves para llegar a Bonechiller, vale la pena el esfuerzo, ya que se aplica automáticamente congelado a todos los enemigos cercanos cuando tienes baja salud. Solo puede activarse cada dos minutos, pero es un salvavidas literal contra grandes multitudes y jefes duros.

Fuera del árbol de habilidades de Evoker, aquí hay algunas selecciones generales de mago para las mejores habilidades para desbloquear para un Evoker:

  • Recuperación rápida (Mage Core): un buen pasivo temprano para obtener, la recuperación rápida significa que la regeneración de maná se reinicia un 25% más rápido cuando se detiene al gastar maná o recibiendo daños.
  • Frost Nova (control): un hechizo rápido para lanzar que congela a los enemigos en su lugar a corta distancia, incluso aquellos con resistencia al hielo. Puede evitar que un grupo se acerque demasiado a usted, o puede tomar la delantera e ir a un grupo enemigo para congelarlos si desea más tiempo para desatar sus otros ataques o para ayudar a sus compañeros.
  • Claridad en el sufrimiento (control): este pasivo es muy útil para aquellos que no son excelentes para esquivar o cronometrar sus escudos correctamente, ya que le permite regenerar cinco maná cada vez que recibe daño.
  • Zona de destrucción (control): obtienes un daño mejorado después de golpear a tres o más enemigos con una habilidad de área, que incluye Frost Nova y la esfera entrópica.
  • Sala de respiración (control): esta es una gran ayuda si está utilizando Frost Nova en particular, ya que los efectos de habilidad de área aumentan en un 50%.
  • Tormenta de hielo (control): le da un buen impulso del 10% al daño por frío, y está justo al lado de la claridad en el sufrimiento en el árbol de habilidades
  • Frostbite (control): aumenta el daño versus los enemigos congelados en un 15%.
  • Frost Shield (Dragón de Shadow): enemigos que infligen daño en ti están enfriados.
  • Dark Squall (Dragón de Shadow) - Toca en los enemigos, pero el verdadero atractivo es que Dark Squall detona a Sundered, y cuenta como una habilidad de proyectil y control, que se beneficia de sus impulso pasivo.
  • Frost temprano (Dragón de Shadow): sus pilas máximas enfriadas aumentan en una.
  • Catalizador elemental (Dragón de Shadow): las habilidades obtienen +15% de daño de bonificación basado en el tipo de daño de sus armas de pie y orbe.

¡El resto depende de ti! Puede gastar sus puntos en más partes del Evoker, Shadow Dragon y controlar árboles de habilidad para duplicar sus beneficios, o puede comenzar a trabajar para desbloquear las habilidades necróticas, de fuego y rayos para mezclar y combinar algunos estilos de juegos.

Para obtener algunas selecciones alternativas en estas categorías, consulte nuestra mejor página de construcción de mago.

Las mejores armas de Evoker en Dragon Age the Veilguard

En todas las construcciones de mago, las armas individuales importan menos que el tipo de elemento con el que atacan y los encantamientos que les pones. Sin embargo, no solo cambie a un arma con un elemento al que el enemigo es débil si esa arma parece severamente inferior a las selecciones alternativas que pueden no aprovechar una debilidad. Mientras no sean resistentes a ese elemento, los números de daño crudo ganarán en estas situaciones.

Hablando de debilidades elementales, también debes evitar tener el mismo elemento en tu pie y orbe, para que puedas evitar atacar con un elemento al que los enemigos son resistentes.

En cuanto a armas particulares, descubrimos que usar el Stave Veilseeker ha sido de gran ayuda en el juego medio del Velo. Se basa en daños necróticos y una buena cantidad de escalón, aumenta el daño de los ataques de luz y, cuando se actualiza, también le ofrece proyectiles adicionales al final de una combinación de cadena de ataque. Esto lo convierte en un buen ajuste para los evocadores.

El Pie Stave de la barra glacial también puede ayudar si está construyendo alrededor de la energía de los estaves y los ataques pesados, y el SpiritCaller Stave es bueno para aquellos que favorecen las capacidades defensivas, ya que aumenta su defensa y sus resistencias mientras está en baja salud. Cuando se actualiza, también puede filtrar la salud de los enemigos cuando estás de baja salud.

Los orbes mucho menos importantes para un evocador que su estave, pero en general, descubrimos que el orbe Veilong era bueno para aumentar el toque y aplicar daño necrótico, el agarre frío era bueno para elevar la defensa y su resistencia fría, y WintersBreath fue una buena elección para el daño de ataque cargado y el daño contra los enemigos refrigerados, cuando se mejoró.

Y para tu daga, nos gustó usar el estilete del lanzador de hechizos para su aumento en la generación y defensa de maná, y la reducción al daño enemigo cuando se actualizó. Si está aplicando necrosis o sangrado con su construcción, entonces la rareza única de la hechizo del punto es una gran elección, ya que te cura cuando usas ataques cargados contra enemigos que sufren estos efectos de estado.

Finalmente, recuerde estar atento a cualquier otra armas de rareza únicas de color rojo, ya que las ventajas que sostienen pueden adaptarse más a su construcción. No olvides: estas armas pueden ser encantadas, pero no actualizadas.

Mejor armadura de Evoker en Dragon Age the Veilguard

Comenzando con la pieza de su pecho, los puentes hábiles de los saltadores son excelentes para todas las construcciones de mago en general, ya que aumenta su máximo maná, regeneración de maná y le proporciona un impulso de defensa reducido su valor máximo de maná. El abrigo largo del Wanderer también es excelente para su habilidad final que limpia todas las aflicciones después de usar una habilidad fría (algo que estarás haciendo todo el tiempo como evocador).

Si está trabajando para elevar la energía de suta como un evocador, entonces las pieles decoradas del luchador podrían funcionar mejor para usted, ya que aumenta la tasa de carga de energía de suta, daños energizados de los pistas y ganas 20 a todas las resistencias, mientras que la energía del bastón está completamente cargada.

En cuanto a los cascos, somos un gran admirador del timón de rareza único de hierro , ya que genera una aparición que ataca a los enemigos cercanos con daño necrótico. No es algo requerido para los evocadores, pero es una forma astuta de recibir aún más daño en las situaciones enemigas grupales. El doble coma Carastes también es una elección fantástica, ya que aumenta el daño de la habilidad si todos comparten el mismo tipo de habilidad, además del aumento de la generación de tambores y maná.

Para una elección más centrada en el compañero, entonces el gran timón de Griffon puede ayudar, ya que aumenta el daño de sus compañeros, reduce sus enfriamientos y aumenta el daño de su arma mientras sus habilidades están en el tiempo de reutilización.

Al igual que con las armas, recuerde estar atento a las piezas y timones de pecho de rareza única de color rojo, ya que las ventajas que sostienen pueden adaptarse más a su construcción. Si bien estas piezas únicas no se pueden actualizar, se pueden encantar.

Mejores accesorios de Evoker en Dragon Age the Veilguard

Su amuleto, cinturón y anillos son muy intercambiables, y probablemente los cambiará a medida que encuentre otros con mejores estadísticas y ventajas a medida que avanza a través de Thedas. Sin embargo, estos son algunos de nuestros accesorios favoritos que benefician a una construcción de Evoker o combaten en general:

Cinturón

  • Jenny's Belt : ¡este cinturón de rareza único proporciona 500 curación, y el uso de una poción aplica abejas! A los enemigos cercanos (también conocido como enemigos reciben daño físico). Esto puede sonar como una inclusión de broma, pero el cinturón de Jenny en realidad nos ha ayudado mucho, ya que siempre estamos apareciendo pociones en combate.
  • Crow's Bandolier : bueno para ayudar con las ventajas de sangrado, ya que aplica sangrado en el uso de pociones, y aumenta el radio de su efecto de poción. Después de actualizarlo, Crow's Bandolier también aumenta el daño físico.
  • Warpping Wrap : le brinda +15% de generación de maná y otorga precisión al uso de pociones. Un buen cinturón de partida para su generación de maná, pero de lo contrario nada lujoso.
  • Golden Halla Sash : realmente solo es bueno para otorgar invulnerable al uso de pociones, pero esto lo convierte en otro buen cinturón de inicio para equipar.

Amuleto

  • Miner's Talisman : bueno para los evocadores porque agrega daño a la habilidad del área, daño a la armadura de las habilidades de área, y ganas maná cuando una habilidad de área golpea a dos o más enemigos.
  • Calavera sin revelación : otra buena elección para los evocadores, ya que aumenta el daño de su capacidad de control, escalonada por el daño de la capacidad de control, y también obtienes un maná por 50 aturdido por las habilidades de control.

Anillos

  • Glacial Talus : un buen anillo básico que otorga maná a matar, una generación de maná aumentada y un impulso a su maná máximo.
  • El pulgar mordedor : aumenta el daño de tu arma, final, ágil y daño de ataque cargado, y también aumenta el daño de tus armas a la armadura y las barreras enemigas.
  • Banda de humo : aumenta el daño frío y la resistencia al frío, y aumenta el daño de su capacidad fría en comparación con su salud.
  • Llamado del pasillo : este anillo de rareza única es una selección comodín, a medida que obtienes una ventaja aleatoria después de realizar un derribo, en la parte superior del impulso de este anillo para el daño y la tensión.

Recuerde también buscar más accesorios de rareza única de color rojo, ya que las ventajas que sostienen pueden adaptarse más a su construcción. Si bien estas piezas únicas no se pueden actualizar, todas pueden ser encantadas, excepto los cinturones.

Mejores encantamientos de Evoker en Dragon Age the Veilguard

Enchantments desbloquean en el taller del cuidador más adelante en el Veloguard, por lo que no tiene que preocuparse por ellos por un tiempo. Sin embargo, cuando desbloquee los encantamientos, le recomendamos que los aplique a su equipo y habilidades lo antes posible para darle a usted y a sus compañeros una gran ventaja en el combate.

Teniendo en cuenta que estas se basan en nuestras elecciones anteriores mientras el Caretake está en el rango 7, aquí están los mejores encantamientos para los evocadores en Dragon Age: The VeilGuard :

Habilidades

Estos son los encantamientos que recomendamos poner sus habilidades de Evoker:

  • Esfera entrópica : crecimiento de radio +100% o -15% de duración de enfriamiento.
  • Dark Squall - ya sea +75% de daño crítico o +25% de capacidad de capacidad de capacidad.
  • Frost Nova : aplique refrigerado en HIT o -15% Duración de enfriamiento.

Pista y orbe

Para sus armas, solo recomendamos agregar cualquier daño que se aplique. Por ejemplo, agregamos +40 de daño necrótico a nuestro Stave Veilseeker, ya que ya causa daño necrótico.

Daga

Como los orbes y las dagas no son tan importantes como Staves para los evocadores, le recomendamos que elija algo simple para su daga, como el daño del disparador de bomba arcano de +25% . O al menos, trate de elegir algo que no necesite en otra arma.

Armadura

Los mejores encantamientos de casco y pieza de cofre son más subjetivos que armas y habilidades, por lo que recomendamos elegir lo que creas que falta tu construcción actual. Si está molesto por cuánto tiempo tardan en cargo, considere elegir el encantamiento de generación de +10%, pero si necesita un poco de ayuda defensiva, entonces los tipos de resistencia al daño +10% pueden ayudar, al igual que la defensa +30 y la curación de +20% recibieron encantamientos.

Amuleto

El encantamiento de Daño frío de +20% funciona bien para un Evoker, pero también es posible que desee considerar los otros tipos de daño, dependiendo de su construcción. Por ejemplo, la construcción de Evoker que estamos ejecutando en este momento también inflige mucho sangrado, por lo que elegimos el encantamiento de daño hemorrágico de +20% en nuestro amuleto.

Anillos

Para los anillos, es mejor elegir encantamientos como el daño de la capacidad de control de +25% , el daño de la capacidad de proyectil +25% o el daño de la capacidad de área de +25% , ya que muchas habilidades de Evoker usan estos tipos de daño. La regeneración de maná +25% también es muy útil, si no tiene suficiente regeneración en su construcción actual.

Las mejores runas de Evoker en Dragon Age the Veilguard

Estas son algunas de las mejores runas de Evoker para tu daga de Lyrium en Dragon Age: The Veilguard:

  • Glaciado : todos tus ataques de armas infligen daño frío durante 20 segundos.
  • DIVERSE : todos los enemigos dentro de los seis metros se debilitan.
  • Cristalizar : todos los enemigos dentro de los 10 metros están congelados.
  • Fortify - Usted Ganvulnerable.
  • Pierce : su daño gana +100% de penetración durante 10 segundos.

Todo el mejor edificio de su Evoker en Dragon Age: The Veilguard.

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