Lista completa de niveles de rasgos de defensa de la torre de Bob Esponja
2025-01-10
Los rasgos en Bob Esponja TD son los mismos que en muchos juegos de Roblox TD, por lo que aquellos que mejoran tantas estadísticas importantes como el daño y la velocidad son los mejores. Describiré todos los rasgos del juego y sus efectos, así como los calificaré de mejor a peor y deberías volver a tirarlos. Aquí está mi lista de niveles de rasgos de Bob Esponja Tower Defense .
Tabla de contenido
Los mejores rasgos de defensa de la torre de Bob Esponja
Rasgos del nivel S
Rasgos de nivel A
Rasgos de nivel B
Rasgos del nivel C
Rasgos del nivel D
Los mejores rasgos de defensa de la torre de Bob Esponja
Imagen por sitio
Clasifiqué los rasgos de Defensa de la Torre de Bob Esponja del nivel S al D. Querrás mantener todos los rasgos de nivel S y A en Secretos, Míticos y Legendarios. Los rasgos de nivel B son decentes en Legendarios e inferiores, pero eventualmente los repetiría en Míticos y Secretos. Por último, volvería a tirar la mayoría de los rasgos de nivel C y D a menos que realmente no te importe la unidad a largo plazo. Consulte los motivos de todas las clasificaciones en detalle a continuación.
Rasgos del nivel S
Nombre
Razón de clasificación
Probabilidad y efecto de tirada
Fórmula secreta
Fácilmente el mejor rasgo del juego que esencialmente duplica la efectividad de una unidad. Nunca repita esto.
(0,5%): Duplica el daño, duplica el alcance, reduce a la mitad el tiempo de reutilización (aumentando la velocidad de ataque).
Vórtice
El segundo mejor aumento de DPS del juego. Ideal para todas las unidades. Nunca lo vuelvas a enrollar.
(1%) : Aumenta enormemente la velocidad de ataque.
Rasgos de nivel A
Nombre
Razón de clasificación
Probabilidad y efecto de tirada
Huelga III
Strike III y Surge III son intercambiables, y uno u otro funciona mejor en diferentes unidades. Si bien Secret Formula y Vortex son mejores, todavía no repetiría estos dos a menos que tengas muchas repeticiones y lo gastes todo para obtener rasgos de nivel S en Cyber Plankton y tus mejores Míticos.
26% para tirar, luego obtienes I, II o III al azar. Un gran aumento del daño.
Oleada III
La misma razón que Strike III.
26% para tirar, luego obtienes I, II o III al azar. Un gran aumento en la velocidad de ataque.
Poder
La riqueza puede ser excelente si conoce bien sus puntos de interrupción de actualización. Si estás contando los ingresos de monedas en el juego y puedes obtener una mejora adicional antes de una ola importante, este es el nivel A. De lo contrario, si no juegas mucho con él, es de nivel B y lo volvería a lanzar.
(2,5%): Reduce los costos de actualización en el juego.
Rasgos de nivel B
Nombre
Razón de clasificación
Probabilidad y efecto de tirada
Huelga II
Razonamiento similar al Strike III anterior. Dicho esto, volvería a lanzar esto en Cyber Plankton y tus mejores Míticos para tener la oportunidad de obtener los rasgos de nivel III o S.
26% para tirar, luego obtienes I, II o III al azar. Un aumento moderado del daño.
Oleada II
Lo mismo que el Golpe II.
26% para tirar, luego obtienes I, II o III al azar. Un aumento moderado de la velocidad de ataque.
Erudito
Académico es un caso especial porque puede ser muy valioso mantener un nivel inferior Secreto, Mítico, Legendario o tu mejor inicial Raro por un tiempo. Llévalos a un nivel superior con comida o algunos juegos y luego, una vez que estés satisfecho, vuelve a tirar esto para obtener rasgos de nivel A o S.
(12%): aumenta la ganancia de EXP de la unidad.
Rasgos del nivel C
Nombre
Razón de clasificación
Probabilidad y efecto de tirada
Buscar
El alcance generalmente no es la mejor estadística para potenciar con un rasgo. Sin embargo, la persecución puede ser bastante útil en ciertos míticos y legendarios para cubrir un área más amplia si eres un principiante. Dicho esto, si te sobran repeticiones, yo repetiría esto.
(6%): aumenta considerablemente el alcance.
Huelga yo
Decente para empezar y no tener que repetir muchas tiradas. Vuelva a ejecutar esto más tarde.
26% para tirar, luego obtienes I, II o III al azar. Un menor aumento del daño.
oleada yo
Igual que el Golpe I.
26% para tirar, luego obtienes I, II o III al azar. Un aumento menor en la velocidad de ataque.
Rasgos del nivel D
Nombre
Razón de clasificación
Probabilidad y efecto de tirada
Alcanzar III
El alcance es generalmente la estadística más débil para aumentar en comparación con el daño y la velocidad de ataque. Lo volvería a tirar para obtener estadísticas de nivel A y S una vez que tengas más tiradas.
26% para tirar, luego obtienes I, II o III al azar. Un gran aumento de alcance.
Alcanzar II
Igual que Alcance III.
26% para tirar, luego obtienes I, II o III al azar. Un aumento moderado del rango.
alcanzar yo
Igual que Alcance III.
26% para tirar, luego obtienes I, II o III al azar. Un menor aumento de alcance.
Eso es todo para mi lista de niveles de los mejores rasgos de Defensa de la Torre de Bob Esponja . Consulta nuestros códigos TD de Bob Esponja para obtener obsequios gratuitos en el juego.