¿Quiere aprender a qué familia/clan debe ir para aprovechar al máximo su experiencia JJO? Bueno, tenemos la espalda. A continuación, clasificamos a todas las familias/clanes de mejor a peor, y también incluimos información sobre los bonos que cada uno de ellos proporciona. Entonces, desplácese hacia abajo y vamos a sumergirnos en nuestra lista de nivel de nivel de clanes Odyssey Jujutsu .
Nivel | Clanes/familias |
---|---|
S+ | Gojo, Itadori, Zenin |
S | Inumaki, Kamo, Yaga, TODO |
A | Kusakabe, Miwa, Ino, Gakuganji |
B | Takada, ieiri |
do | Todos los clanes comunes y poco comunes |
En la tabla anterior está la lista de niveles de todos los clanes en Jujutsu Odyssey . El orden de los clanes dentro de cada nivel es aleatorio. Además, tenga en cuenta que colocamos todos los clanes comunes y poco comunes en el nivel C , ya que esos no proporcionan bonos en absoluto. Son puramente cosméticos.
En la tabla a continuación , puede encontrar la lista de todos los clanes en Jujutsu Odyssey (JJO) , incluidas las bonificaciones que proporcionan. En la parte inferior, combinamos clanes comunes y poco comunes en filas individuales, ya que todas son prácticamente irrelevantes. Tenga en cuenta que se requieren algunos clanes para hacer el mejor uso de ciertas técnicas maldiciones.
Clan | Rareza | Efectos | Nivel |
---|---|---|---|
Gojo | Grado especial (0.1%) | • Buff de daños cuerpo a cuerpo al 20% • Aumento del 28% en la energía maldita • Reducir los costos de energía maldición para la expansión del dominio • Recuperación de expansión del dominio más rápida • Acceso al ritmo Echo Skil : cree múltiples imágenes posteriores de usted mismo, confundiendo enemigos y mejorando la evasión por un tiempo limitado (requisitos: 3 puntos de habilidad) • Gane seis ojos Aperación: obtenga una percepción elevada de la energía maldita, lo que le brinda un aumento del 80% en la energía maldita, el 20% de impulso en el daño cuerpo a cuerpo, se filtró la reacción aumentada que le permite dodificar automáticamente en la batalla (requisitos: 10 puntos de habilidad) | S+ |
Itadori | Grado especial (0.1%) | • 15% más de ganancia de EXP (experiencia) • 40% de impulso de daño cuerpo a cuerpo • Mayores posibilidades de recibir úteros malditos como recompensas de las gotas de botín • Capacidad para golpear destellos negros de manera más eficiente y consistente que nadie | S+ |
Zenín | Grado especial (0.1%) | • 30% de beneficio en el dominio del arma (dominio = daño) • Aumento del 17% en la producción de energía maldita • Acceso a la técnica de paso de sombra : permite al usuario fusionarse con su sombra y volverse invisible antes de repapere detrás de un oponente para un ataque sorpresa (requisitos: 3 puntos de habilidad) | S+ |
Inumaki | Legendario (1%) | • Un aumento del 20% en la salud • Acceso a las marcas de inukami • Acceso al amplificador inukami que aumenta significativamente el rango y el daño de su discurso maldito. | S |
Kamo | Legendario (1%) | • 17% de impulso en daño cuerpo a cuerpo • Aumento del 10% en el dominio del daño del arma • Acceso a la escala roja fluida : un despertar que permite al usuario empujar su energía más allá de los límites corporales, desatando ataques devastadores a costa de sufrir daños a sus propios cuerpos (requisitos: 10 puntos de habilidad) | S |
Yaga | Legendario (1%) | • El aumento del 15% mejora la salida de energía maldita • Acceso a la capacidad de convocar a poderosos títeres infundidos con energía maldita • Acceso a la técnica de dominio de títeres , que mejora su control sobre múltiples entidades simultáneamente, haciéndolos estrategas formidables en la batalla | S |
Hacer | Épica (4%) | • 20% de aumento en la fuerza física • Acceso a la técnica de la Hermandad : mejora el trabajo en equipo y la coordinación, otorgando a los aliados un aumento del 5% en la energía maldita y un impulso del 5% en la defensa durante las batallas. | S |
Kusakabe | Épica (4%) | • Aumento del 13% en el dominio del arma | A |
MIWA | Épica (4%) | • 15% de impulso en defensa | A |
Ino | Raro (10%) | • 7% de aumento en la salida de energía maldita , mejorando las técnicas del usuario | A |
Takada | Raro (10%) | • 5% de impulso en la experiencia obtenida | B |
Ieiri | Raro (10%) | • Aumento del 7% en la salud | B |
Gakuganji | Raro (10%) | • Aumento del 7% en la producción de energía maldita | A |
Jinguji Hisakawa Arakawa Kazehaya Ryuzen Kamizaki Fushimi Taquibana Yarimitsu Shiranui | Poco común (25%) | No hay información o ventajas conocidas de los clanes poco comunes. | do |
Tsukudo Kondo Shibata Ueno Tanaka Matsudo Hayashi Ogawa Watanabe Sugiyama Hirano Nagoto Kuroda Mori Kitagawa Fujii Yamada Sato Nakano Takagi OTA Imai Aoki | Común (60%) | No hay información o ventajas conocidas de los clanes comunes. | do |
Los giros del clan son artículos especiales en Jujutsu Odyssey que te permiten volver a colocar tu clan . Puede obtenerlos como una caída aleatoria de los cofres (los cofres se caen al derrotar a los jefes/redadas) y mediante el uso de códigos . Cuanto mayor sea la dificultad del jefe/redada, mayores son las posibilidades de obtener giros del clan. También puede comprar giros de clan con Robux en la tienda.
Para usar el clan Spin S en JJO, vaya al menú principal y luego seleccione Personalización . La opción en la parte inferior es para vuelos de clan. También puede ver la lista de clanes en el juego a la izquierda. Si intenta rodar un clan raro, obtendrá un mensaje de confirmación.
Bueno, eso lo hace para nuestra lista de nivel de clan Odyssey Jujutsu. Si te parece útil esta guía y quieres aprender más sobre el juego, incluido cómo desbloquear técnicas malditas, visite el centro de guías aquí en PGG.