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Todas las técnicas malditas en Jujutsu Odyssey en la lista

2025-02-05

Hay varias técnicas malditas que puedes encontrar en el juego o obtener completando exámenes y derrotando a los jefes. Los enumeraré todos, así como todos sus movimientos y lo que necesitas para desbloquear cada movimiento. Aquí están todas las técnicas malditas en Jujutsu Odyssey .

Tabla de contenido

  • Todas las técnicas maldecidas de Jujutsu Odyssey
    • Legendary Cursed Techniques
    • Técnicas de maldición épica
    • Técnicas maldiciones comunes
  • Cómo obtener técnicas malditas en Jujutsu Odyssey

Todas las técnicas maldecidas de Jujutsu Odyssey

A continuación, enumeraré todas las técnicas malditas disponibles actualmente en Jujutsu Odyssey, así como todos sus movimientos. Consulte nuestra Guía de controles para ver Keybinds para todos ellos. Después de la lista, hablaré sobre todos los métodos para obtener técnicas malditas. Aquí hay una lista rápida de todos antes de sumergirse en la lista más detallada:

  • Legendario CTS: Limitable, Vessel de Sukuna, llamas por desastre.
  • CTS épico : Boogie Woogie, discurso maldito.
  • CTS común : guitarra de soul, técnica de clonación.

Legendary Cursed Techniques

Nombre Movimientos Requisitos

Sin límites
Lapse Blue : crea una fuerza de atracción magnética, tirando violentamente objetos y objetivos hacia el punto que elija.
Infinito : produzca una barrera impenetrable al detener cualquier cosa que se acerca al usuario a una distancia infinita que lo hace intocable.
Azul de salida máxima : creando una implosión masiva de AOE en su cursor.
Reversión de rojo : desatar una poderosa onda de choque que aleja violentamente todo.
Salida máxima roja : una versión empoderada de Reversal Red.
Lo entiendo ahora : teletransporta detrás de tu objetivo en un instante y desata una devastadora reversión de rojo.
Técnica imaginaria Púrpura : fusionar azul y rojo para crear un proyectil de daño masivo que borra todo en su trayectoria.
Purple hueco : una versión empoderada de Purple.
Vacío ilimitado de expansión del dominio : aturde a todos los enemigos en el dominio durante la duración.
Lapse Blue : 3 puntos de habilidad.
Infinito : 3 puntos de habilidad, Nivel de dominio 28.
Salida máxima azul : 3 puntos de habilidad, nivel de dominio 36.
Reversión de rojo : 3 puntos de habilidad, nivel de dominio 46.
Salida máxima roja : 3 puntos de habilidad, nivel de dominio 59.
Lo entiendo ahora : 3 puntos de habilidad, Nivel de dominio 66.
Técnica imaginaria Purple : 3 puntos de habilidad, Mastery Nivel 80.
Purple hueco : 3 puntos de habilidad, nivel de dominio 99.
Vacío ilimitado de expansión del dominio : 12 puntos de habilidad, nivel de dominio 125.

Santuario (Vessel Sukuna)
Desmontar : desatar las cortes devastadoras en tu enemigo.
Retiro de Reaper : Dash Back desatando un corte de movimiento hacia adelante que corta cualquier cosa en su camino.
La ira del demonio : agarra a un enemigo y golpéalo y luego los tira con fuerza brutal.
Cleave : salte y entregue una barra de amplio alcance que corta múltiples objetivos.
Web Crimson : desata una red de barras de Aoe que aturde.
Ascendse Slash 1 y 2 : el primer corrido en el enemigo, mientras que el segundo lo actualiza para tener un finalizador.
Abisal Firebolt : dispare una flecha explosiva que inflige un gran daño y luego inflige daños con el tiempo.
Encarcha de despertar : deje que el espíritu de Ryomen Sukuna se haga cargo temporalmente a medida que aumenta la reducción de daños y un aumento del 40% en la energía maldita. Sus ataques básicos en este estado ahora se convierten en un corte de viaje.
Expansión del dominio Santuario malévolo : todos los enemigos en el dominio reciben daños constantes de las cortes por la duración.
Desmontar : 3 puntos de habilidad.
Retiro de Reaper : 3 puntos de habilidad, Nivel de dominio 20.
Demon's Wrath : 3 puntos de habilidad, Nivel de dominio 31.
Cleave : 3 puntos de habilidad, Nivel de dominio 37.
Web Crimson : 3 puntos de habilidad, Nivel de dominio 58.
• Puntos de habilidad Ascendant Slash 1 : 3, Nivel de dominio 72.
Ascendente Slash 2 : 2 Puntos de habilidad, Nivel de dominio 91.
Abisal Firebolt : 3 puntos de habilidad, Nivel de dominio 85.
Encha de despertar : 10 puntos de habilidad, Nivel de dominio 91.
Expansión del dominio Santuario malévolo : 12 puntos de habilidad, Nivel de dominio 120.

Llamas de desastre
Erupción volcánica : estalle un volcán para explotar enemigos hacia arriba.
Viga de fuego infernal : desata un haz concentrado de fuego fundido.
Lluvia fundida : saltar y explotar las llamas hacia abajo, creando una piscina de lava fundida que daña a los que están parados en ella.
Conferente infernal : convocar manos masivas de fuego del suelo que aplauden desencadenando una poderosa explosión.
Erupción del cráneo ardiente : un poderoso ataque de agarre que causa daños masivos.
Ataúd de expansión del dominio de la montaña de hierro : envuelve el campo de batalla en un paisaje volcánico fundido constantemente que generan ataques de AOE contra enemigos dentro.
Despertar fuego infernal También recibe un aumento del 65% en la energía maldita y puede lanzar meteoritos.
Meteorito de la técnica máxima : convocar un meteorito masivo del cielo que explota el daños pesados ​​de AOE en un área amplia.
Erupción volcánica : 3 puntos de habilidad.
Hellfire Beam : 3 puntos de habilidad, Mastery Nivel 17.
Lluvia fundida : 3 puntos de habilidad, Nivel de dominio 30.
Conferente infernal : 3 puntos de habilidad, nivel de dominio 48.
Erupción de cráneo ardiente : 6 puntos de habilidad, nivel de dominio 54.
Expansión del dominio : 12 puntos de habilidad, Nivel de dominio 78.
Awakening Hellfire Encarnate : 10 puntos de habilidad, Nivel de dominio 61.

Técnicas de maldición épica

Nombre Movimientos Requisitos

Boogie woogie
Clap : intercambie instantáneamente las posiciones con cualquier aliado o enemigo dentro del alcance. Se puede actualizar para aumentar el rango
Teletransportando el golpe de piedra : arroja una roca a tu enemigo y al impacto se teletransporta instantáneamente a que entreguen un poderoso dropkick.
Boogie Mark : Marque un aliado o enemigo cambiando con ellos cada vez que aplaudes y estés dentro del alcance. Se puede actualizar para un objetivo adicional.
Suplex engañoso : fingir un aplauso y, si se golpea durante el aplauso, se teletransporta al atacante y los golpea con inmensa fuerza. Se puede actualizar para restablecer el enfriamiento de Clap
Haciendo un eco : apresurarse a tu enemigo entregando una ráfaga de golpes imparables y devastadores desde todos los ángulos.
Despertar sobrecarga esquizofrénica : convocar a Takada para impulsar su moral y su espíritu de lucha, lo que le da un impulso del 45% en la energía maldita y aumenta el rango de movimientos de boogie woogie.
Huelga sincera : mientras está en Awakening, Takada puede usar esta capacidad para atacar.
Clap : 3 puntos de habilidad o +2 para actualizar.
Teletransportando el golpe de piedra : 3 puntos de habilidad.
Boogie Mark : 3 puntos de habilidad, nivel de dominio 23 o +2 en el dominio 30 para actualizar.
Suplex engañoso : 4 puntos de habilidad, nivel de dominio 34 o +2 en el dominio 60 para actualizar.
Hacete de eco : 5 puntos de habilidad, Nivel de dominio 46.
Awakening : 10 puntos de habilidad, Nivel de dominio 54.

Discurso maldito
Pasivo : el discurso maldito se mueve dañados hasta que obtenga resistencia pasiva.
No te muevas : congela a tu enemigo en su lugar.
Sé aplastado : aplasta a tu víctima con fuerza de tu discurso maldito. Se puede cargar por un efecto más largo
Jarabe para la tos : lo protege de recibir daños de cualquier habilidad del habla maldita para los próximos 3 usos. Se puede actualizar para 5 usos.
Explote : haga que su enemigo explote en llamas, dañándolas y a los que los rodean.
Expleta : envía el vuelo de tu oponente mientras los expulsas.
Pasivo - Resistencia : ya no se da daño al usar habilidades del habla malditas.
No se mueva : 3 puntos de habilidad.
Sea aplastado : 3 puntos de habilidad, Mastery Nivel 15.
Jarabe de tos : 3 puntos de habilidad, nivel de dominio 35 o +2 en el dominio 56 para actualizar.
Explotar : 4 puntos de habilidad, Nivel de dominio 50.
Explotación : 5 puntos de habilidad, nivel de dominio 60.
Pasivo - Resistencia : 4 puntos de habilidad, Nivel de dominio 75.

Técnicas maldiciones comunes

Nombre Movimientos Requisitos

Guitarra de soul
Traso resonante : desata un poderoso rasgueo de guitarra que envía una onda de choque de enemigos de la energía maldita y asombrosa dentro del alcance.
Power Riff : un movimiento cargable que capacita a Resonant Shred para causar daños masivos.
Traso resonante : 3 puntos de habilidad.
Power Riff : 3 puntos de habilidad, Nivel de dominio 28.

Clonación
Clon de la técnica : crea un clon de ti mismo que te sigue y lucha contra los enemigos que los acercan. Los clones permanecen más tiempo según su dominio.
Pasivo - Clon II : tenga dos clones activos al mismo tiempo.
Blaze of Glory : hace que todos los clones se autodestruyan.
Clon de técnica : 3 puntos de habilidad.
Pasivo - Clon II : 3 puntos de habilidad, Nivel de dominio 20.
Blaze of Glory : 3 puntos de habilidad, Nivel de dominio 35.

Cómo obtener técnicas malditas en Jujutsu Odyssey

Hay varias formas de obtener técnicas maldiciones y aquí están todas ellas:

  • Exámenes de ingreso : complete los exámenes de ingreso en el nivel 20 le permiten obtener su primera técnica maldita.
  • Goba de mundo abierto al azar : las técnicas malditas aparecen aleatoriamente en el mundo abierto cada 1 a 2 horas. Puede encontrarlos explorándolos y recogiéndolos, pero tenga cuidado porque despesadas después de 30 minutos. Si encuentra uno, recójelo, seleccione de su inventario y elija "absorber".
  • Derrota al espíritu maldito de Azure Maw : este jefe mundial deja caer una técnica maldita a través del útero maldito.
  • Completa el final secreto de una redada : esto te da un útero maldito para una técnica maldita.

Eso es todo para mi lista de todas las técnicas malditas en Jujutsu Odyssey . Por último, no olvides obtener golosinas gratis sin los códigos de Jujutsu Odyssey .

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