On a l'impression que presque tous les joueurs qui aiment jouer à des titres multijoueurs se plongent dans Marvel Rivals . Le jeu de tir de héros de NetEase Games propose quelque chose d'amusant et d'unique, mais cela ne veut pas dire que c'est sans problèmes. Voici comment résoudre le problème de la lenteur de la compilation des shaders de Marvel Rivals au lancement.
Que faire si Marvel Rivals compile lentement des shaders Il n'est pas rare que les jeux, notamment ceux qui nécessitent une connexion Internet, prennent du temps à démarrer. Il y a beaucoup de choses à faire pour s'assurer que les joueurs puissent rejoindre leur équipe ou leur file d'attente solo sans aucun problème. Mais les joueurs de Marvel Rivals sur PC mettent leur patience à rude épreuve car le jeu met plusieurs minutes à compiler les shaders, les laissant se tourner les pouces.
Pour tous ceux qui ne sont pas familiers, les shaders sont des programmes qui maintiennent des éléments tels que la couleur, la lumière et l'obscurité aux bons niveaux lorsqu'il s'agit de scènes 3D. Ils sont très importants pour l'intégrité d'un jeu et peuvent causer toutes sortes de problèmes s'ils ne sont pas installés correctement. Cependant, bien que les joueurs de Marvel Rivals fassent tout correctement, les shaders les tiennent en otage. Heureusement, la communauté a déjà trouvé une solution.
Après que quelqu'un ait posté sur le subreddit Marvel Rivals que la compilation de ses shaders prenait près de cinq minutes, l'utilisateur recent-smile-4946 a répondu avec une solution qui semble faire l'affaire. Voici les étapes :
Trouvez votre panneau de configuration Nvidia et localisez les paramètres globaux Définissez la taille du cache du shader sur une valeur inférieure ou égale à votre VRAM En relation:Toutes les lignes vocales ultimes de Marvel Rivals et ce qu'elles signifient
Maintenant, il est important de noter que les paramètres n'offrent que trois options de valeur : 5 Go, 10 Go et 100 Go. Ce n'est pas beaucoup de marge de manœuvre, mais choisir celui le plus proche devrait résoudre le problème. Après avoir utilisé cette méthode, les utilisateurs ont constaté que non seulement la compilation des shaders dans Marvel Rivals ne prenait que quelques secondes, mais que l'erreur « Mémoire VRAM insuffisante » avait également disparu.
Bien sûr, certains joueurs ne seront peut-être pas à l’aise avec leurs paramètres et voudront attendre un correctif permanent pour NetEase. Au moment de la rédaction, cependant, le développeur n'a pas encore commenté le problème, ce qui signifie qu'il n'est pas clair si c'est quelque chose sur son radar. Donc, à moins que les gens ne veuillent perdre de précieuses minutes à chaque fois que vous chargez le jeu, c'est une bonne idée d'essayer cette solution.
Et voilà comment corriger la lenteur de la compilation des shaders de Marvel Rivals au lancement.
Marvel Rivals est disponible dès maintenant sur PS5, PC et Xbox Series X|S.