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Liste des niveaux de compétences d’armes des héros de haute mer (janvier 2025)

2025-01-25

Il existe 36 compétences d'armes dans High Seas Hero qui améliorent la puissance mortelle de vos navires de combat. Il y a cinq emplacements d'armes au total, alors débloquez uniquement les meilleures options pour une progression plus rapide. Dans ce guide, nous vous fournirons une liste de niveaux de toutes les compétences d'armes du jeu, y compris leurs forces et leurs faiblesses.

Liste de tous les niveaux de compétences d’armes pour High Seas Hero

Notez que vous devez collecter des fragments pendant les batailles pour débloquer et améliorer de nouvelles compétences d'armes. Un fragment débloque la compétence d'arme et le reste des fragments peut être utilisé pour les améliorer. Une fois que vous avez atteint la quantité maximale de fragments, vous pouvez les combiner pour créer des super fragments pour des mises à niveau encore meilleures.

Classement Compétences d'armes
SS Arctic Pursuer, Infinity Beam Splitter, Sylvan Anti-Air Gun, Typhoon Defender, Twilight Haze
S Crimson Stalker, Skyfire Tracker, Shatter Cannon, Ocean Tales, Salvation Railgun
UN Starflare, Battle Radiance, Ether Interceptor, Frostbite Blaster, Dark Iris Tracker
B Gloom Feast, Binding Light Cannon, Azure Laser, Obsidian Skyguard, Vapor Orbiter, Frost Repeater
C Bouclier lumineux galactique, machine de réparation arctique, sentinelle du territoire, canon laser, barrière lumineuse, murmure d'Odin
D Bot de réparation glaciaire, Black Shark Railgun, Rogue Missile, Doomsday Reaper, Obsidian, Heavy Cannon, Heavy Machine Gun, Phantom Shell, Skybreaker Missile

Niveau SS – Compétences d’armes de fin de partie

Ces compétences sont les seules qui t'aideront à passer les étapes finales et les boss du jeu, car ce sont les seules qui ont des niveaux de dégâts suffisants.

Compétences d'armes Type d'arme Avantages/Inconvénients
Poursuivant de l'Arctique Canon rapproché + Tire rapidement sur les cibles, infligeant 4 330 % de dégâts ATK au total.
+Augmente le taux de critique des compétences de 10 % pendant 5 secondes.
+Augmente les dégâts critiques des compétences de 3 % pour chaque taux de critique de compétence de 1 %.
Séparateur de faisceau infini Railgun + Tire un laser sur la cible, infligeant 5 413 % de dégâts ATK au fil du temps.
+Augmente le taux de critique de 10 % pendant 5 secondes.
+Augmente les dégâts critiques de 3 % pour chaque taux de critique de 1 %.
Pistolet anti-aérien sylvain Canon à dispersion + Tire plusieurs boulets de canon sur la cible et y met le feu.
+Inflige 200 % de dégâts de compétence par seconde pendant 10 secondes.
+ Gagne un bouclier égal à 30 % de la durabilité maximale pendant 10 secondes.
Défenseur du typhon Canon rapproché + Tire rapidement sur les cibles, infligeant 4663 % de dégâts ATK au total.
+Gagne une réduction des dégâts d'attaque de base de 20 %.
+Gagne un bonus ATK de 0,5% basé sur la durabilité actuelle pendant 5 secondes.
Brume crépusculaire Bouclier de protection +Inflige 5829% de dégâts ATK à la cible.
+Gagne une immunité aux dégâts pendant 3 secondes.

Niveau S – Compétences de fin de partie

Les compétences suivantes sont tout aussi efficaces que celles de niveau supérieur, mais leurs dégâts globaux sont inférieurs en comparaison et ne seront donc pas suffisants pour lutter contre les boss finaux.

Compétences d'armes Type d'arme Avantages/Inconvénients
Traqueur cramoisi Canon + Tire des boulets de canon sur les cibles, infligeant 3 731 % de dégâts ATK.
+Inflige des dégâts supplémentaires égaux à 2% de leur durabilité maximale.
+Ajoute 1 % supplémentaire aux dégâts supplémentaires avec chaque réduction de 10 % des dégâts.
Traqueur de feu céleste Missile + Tire des missiles de poursuite sur les cibles, infligeant 2098 % de dégâts ATK.
+Après chaque lancement, les dégâts de cette compétence sont augmentés de 50%.
+ L'augmentation des dégâts peut être cumulée jusqu'à 3 fois.
Briser le canon Canon + Tire des boulets de canon sur les cibles, infligeant 2665 % de dégâts ATK.
+Cette compétence marque les cibles pendant 5 secondes.
+ Les dégâts non liés aux compétences sont augmentés de 100 % sur les cibles marquées.
Contes d'océan Railgun + Tire un laser sur la cible, infligeant 4663 % de dégâts ATK au fil du temps.
+Cette compétence met le feu à toutes les cibles endommagées.
+Le Feu réduit leur durabilité de 1,5 % chaque seconde pendant 5 secondes.
Railgun du Salut Canon + Tire des obus de perturbation sur les cibles, infligeant 3 134 % de dégâts ATK.
+Cette compétence d'arme perturbe les ennemis pendant 5 secondes, les rendant incapables de bouger ou même d'attaquer.

A-Tier – Meilleures compétences de milieu de partie

Une fois que vous aurez atteint le niveau 50, vous aurez accès à des armes très puissantes qui pourront être encore améliorées grâce à ces compétences.

Compétences d'armes Type d'arme Avantages/Inconvénients
Flamme stellaire Railgun + Tire un laser sur la cible, infligeant 2642 % de dégâts ATK au fil du temps.
+ Augmente l'ATK de 15 % pendant 5 secondes.
Radiance de combat Bouclier de protection +Inflige 2050% de dégâts ATK à la cible.
+Gagne un bouclier égal à 30% de la durabilité maximale pendant 10 secondes.
Intercepteur d'éther Canon rapproché + Tire rapidement sur les cibles, infligeant 2682 % de dégâts ATK au total.
+Paraylze les cibles pendant 3 secondes, rendant leurs compétences actives inutiles.
Blaster contre les engelures Canon à dispersion + Tire plusieurs boulets de canon sur les cibles, infligeant 2176 % de dégâts ATK au total à tous les ennemis sur votre chemin.
+Réduit les dégâts de l'ennemi de 20% pendant 5 secondes.
Traqueur d'iris foncé Missile + Tire des missiles de poursuite sur les cibles, infligeant 1443 % de dégâts ATK.
+Les cibles dont la durabilité est inférieure à 5 % sont instantanément détruites.

Niveau B – Bonnes compétences en milieu de partie

Si vous n'avez pas réussi à débloquer les compétences de milieu de jeu de haut niveau, celles-ci peuvent constituer une excellente alternative pour percer les boss de niveau intermédiaire.

Compétences d'armes Type d'arme Avantages/Inconvénients
Fête de la tristesse Canon + Tire un boulet de canon sur la cible, infligeant 2664 % de dégâts ATK.
+Augmente les dégâts infligés aux boss de 20% pendant 5 secondes.
-Tire un seul canon sans effet de dispersion.
Canon lumineux contraignant Railgun + Tire un laser sur la cible, infligeant 1 450 % de dégâts ATK au fil du temps.
+Augmente les dégâts des compétences de 30% pendant 5 secondes.
Laser azur Railgun + Tire un laser sur la cible, infligeant 1 450 % de dégâts ATK au fil du temps.
+Augmente les dégâts des compétences de 30% pendant 5 secondes.
-Cette augmentation des dégâts affecte uniquement le type de navire de combat frégate.
Garde-ciel d'obsidienne Canon à dispersion + Tire plusieurs boulets de canon sur les cibles, infligeant 1 450 % de dégâts d'ATK au total à tous les ennemis sur votre chemin.
+Augmente les dégâts d'attaque de base de 35% pendant 5 secondes.
-Très imprécis en ce qui concerne l'acquisition de cibles.
Orbiteur de vapeur Missile +Tire un missile de poursuite sur la cible, infligeant 1635 % de dégâts ATK.
+ Réduit la vitesse ATK des cibles de 40 % pendant 5 secondes.
-La portée de cet effet est assez limitée.
Répétiteur de gel Canon +Inflige 1657% de dégâts ATK dans la zone.
+ Réduit l'ATK de l'ennemi de 20 % pendant 5 secondes.
-La gamme AoE est assez limitée.

C-Tier – Meilleures compétences en début de partie

Une fois que vous aurez franchi le seuil du niveau 30, vous pourrez débloquer ces meilleures compétences de début de partie. Les boucliers de protection n'infligent peut-être pas beaucoup de dégâts, mais ils sont vivement recommandés pour résister à tous les dégâts reçus.

Compétences d'armes Type d'arme Avantages/Inconvénients
Bouclier de lumière galactique Bouclier de protection +Inflige 1183% de dégâts ATK à la cible.
+Gagne un bouclier égal à 20 % de la durabilité maximale pendant 10 secondes.
-Le temps de recharge de la compétence est assez élevé : 18 secondes.
Machine de réparation arctique Machine de réparation + Invoque des robots de réparation qui infligent 1775 % de dégâts ATK à l'ennemi.
+ Restaure 30 % de la durabilité maximale de votre navire de combat.
-Le processus de réparation n'est pas instantané et prend environ 5 secondes.
Sentinelle du territoire Canon + Tire plusieurs volées sur l'ennemi, infligeant 1575 % de dégâts ATK.
-Le ciblage de cette compétence d'arme est très imprécis.
Fusil laser Railgun + Tire un laser sur la cible, infligeant 743 % de dégâts ATK au fil du temps.
-Les dégâts peuvent être augmentés, mais les autres navires ennemis doivent passer seuls par le laser.
Barrière Lumineuse Bouclier de protection +Inflige 100 % de dégâts ATK à la cible.
+Gagne un bouclier égal à 15% de la durabilité maximale pendant 10 secondes.
-Les dégâts sont trop faibles, même si la protection en vaut la peine.
Le murmure d'Odin Canon rapproché + Tire rapidement sur les cibles, infligeant 620 % de dégâts ATK au total.
-Cette compétence d'arme n'offre aucun effet supplémentaire.

Niveau D – Compétences d’armes de base

Au début, certaines de ces compétences peuvent être très utiles, mais en fin de compte, elles doivent être échangées contre quelque chose de bien meilleur, alors n'investissez pas trop de fragments pour les améliorer.

Compétences d'armes Type d'arme Avantages/Inconvénients
Bot de réparation glaciaire Machine de réparation + Invoque des robots de réparation qui infligent 50 % de dégâts ATK à l'ennemi.
+ Restaure 10 % de la durabilité maximale de votre navire de combat.
-Les dégâts sont très faibles.
-Le processus de réparation n'est pas instantané et prend environ 5 secondes.
Fusil à rail de requin noir Railgun + Tire un laser sur la cible, infligeant 180 % de dégâts ATK au fil du temps.
+Augmente la vitesse ATK de 30% pendant 5 secondes.
-Cette compétence d'arme utilise un laser à impulsion, qui n'est pas aussi efficace que le laser ordinaire.
Missile voyou Missile + Tire des missiles de poursuite sur les cibles, infligeant 385 % de dégâts ATK.
-Cette compétence d'arme utilise des missiles voyous, qui sont très imprécis.
Faucheur de l'Apocalypse Canon + Tire un obus hautement explosif sur la cible, infligeant 502,5 % de dégâts de zone ATK.
-L'effet AOE ne fonctionne que dans une plage très limitée.
Obsidienne Canon à dispersion + Tire des volées sur les cibles, infligeant 405,5 % de dégâts ATK.
+Augmente les dégâts d'attaque de base de 30 % pendant 5 secondes.
-Cette compétence d'arme n'utilise que deux volées, ce qui n'est pas suffisant pour infliger suffisamment de dégâts.
Canon lourd Canon + Tire des faisceaux lumineux sur les cibles, infligeant 382,5 % de dégâts ATK.
-Cette compétence d'arme n'offre aucun effet supplémentaire.
Mitrailleuse lourde Canon rapproché + Tire rapidement sur les cibles, infligeant 177,5 % de dégâts ATK au total.
-Cette compétence d'arme n'offre aucun effet supplémentaire.
Coquille fantôme Canon à dispersion + Tire plusieurs boulets de canon sur la cible, infligeant 222,5 % de dégâts ATK.
-Cette compétence d'arme n'affecte qu'une seule cible.
Missile brise-ciel Missile + Tire des missiles sur les cibles, infligeant 151 % de dégâts ATK au total.
-Cette compétence d'arme n'offre aucun effet supplémentaire.

C'est tout pour notre liste de niveaux de toutes les compétences d'armes dans High Seas Hero. Pour plus de guides, consultez les meilleures versions d’acolyte et de guérisseur dans Go Go Muffin et la liste des niveaux de classe Heroes of Hammerwatch 2 – Toutes les spécialisations classées.

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