La famille Brannof a besoin de beaucoup d'aide de joueurs de rives plus lumineuses. Parallèlement à leur héritage, la famille a perdu une récente expédition d'armes très importantes. Voici comment les aider à récupérer l'envoi perdu.
Contenu Comment démarrer la quête d'expédition perdue dans des rives plus lumineuses Comment terminer la quête d'expédition perdue Parlez au capitaine Shirker sur le Vincible Demander autour de la main accrochée Comment démarrer la quête d'expédition perdue dans des rives plus lumineuses Pour commencer cette quête, vous devrez trouver la salle à manger de Brannof Hall, située juste à côté de Brannof Boulevard. Cette rue est liée à la place de la ville, vous devriez donc pouvoir le trouver assez rapidement en quittant le terrain d'entraînement.
Parlez avec Cohen dans la salle à manger, et il vous parlera d'une expédition manquante d'armes que la famille Brannof a besoin pour trouver. C'est là que vous, toujours utile, entrez.
Avant de partir, assurez-vous de lui parler à nouveau . Il vous donnera deux pistes à suivre, mais si vous ne demandez pas pendant que vous y êtes, vous devrez revenir plus tard.
Comment terminer la quête d'expédition perdue Pour commencer, vous devrez poursuivre deux itinéraires d'investigation différents, comme indiqué par le Noble de Brannof Hall.
Vous pouvez commencer votre questionnement dans n'importe quel ordre, mais d'abord, assurez-vous d' enlever tout équipement qui vous identifie clairement comme gardien de la ville. Sinon, personne ne parle.
Parlez au capitaine Shirker sur le Vincible Le capitaine Shirker se trouve à bord de son navire, The Vincible, qui est amarré dans le quartier sud-est de la ville.
Une fois que vous parlez au capitaine, il demande à vous rencontrer un repas. Dirigez-vous vers le délicieux DAB près de la place de la ville. Rejoignez le capitaine, commandez de la nourriture et engagez des plaisanteries avant de l'interroger sur les armes. Finalement, il révèlera qu'il a donné les armes à un homme dans un gilet bleu.
Ensuite, dirigez-vous vers la place de la ville, où vous repèrerez un homme dans un gilet debout dans le coin.
Parlez-lui et vous apprendrez qu'un marchand d'armes appelé l'illusion a les Plumbatae. Il veut les voler et vous suggère d'identiter quelqu'un nommé Sam pour obtenir l'illusion pour vous montrer les armes. Le seul problème? Sam a un Monobrow, vous devez donc en cultiver un aussi.
Ensuite, dirigez-vous vers Old Street West et parlez au coiffeur d'un Monobrow. Vous aurez besoin de 8 argent et 280 cuivre pour cette demande de coupe de cheveux unique.
À ce stade, vous êtes prêt à suivre votre deuxième avance à la main accrochée pour terminer cette quête.
Demander autour de la main accrochée Votre deuxième avance est de parler aux clients d'un restaurant appelé la main accrochée, juste au coin de la rue Eel.
Vous devrez peut-être parler à quelques personnes avant de trouver quelqu'un qui est prêt à aider, mais finalement, vous serez invité à vérifier le stand de poisson souvent frais.
Le stand est juste devant le pont de la rue Eel. Parlez à la poissonnier là-bas, et il révèlera que vous devez attraper une plie fétide de l'étang envahi par la végétation pour y passer un ordre d'armes secret. Vous devrez atteindre le niveau 25 dans les compétences de pêche avant de pouvoir vous faire du bobinage dans ce poisson.
Une fois que vous avez attrapé la plie fétide, vous devrez masquer une note à l'intérieur. Utilisez une plume et une encre, ainsi que du papier, pour écrire la note. Vous pouvez le trouver sur le bureau de Lord Brannof à Brannof Hall si vous n'en avez pas déjà. Ensuite, interagissez avec la note de votre inventaire de quête pour le bourrer dans la plie fétide.
Emmenez la plie fétide sur le poissonnier au poisson souvent frais et cachez-vous derrière le buisson voisin pour attendre et voir qui l'achète.
Suivez l'étranger Après avoir acheté la plie fétide, l'étranger fédéré s'enfuira. Suivez-le Willhope Crossing jusqu'à Monab Row et frappez à la porte.
Vous devrez supprimer n'importe quelle armure ou casque de garde afin que votre monobrow soit sur un écran clair. Ensuite, dites-lui que vous êtes Monobrow Sam pour entrer. Une fois que vous avez affronté le voleur, vous devrez le vaincre au combat. Il est de niveau 30, alors assurez-vous d'être entraîné et prêt.
Une fois que vous avez vaincu le garde, vous pouvez récupérer les Plumbatae de la poitrine et les rendre à leur place légitime à Brannof Hall. Cela complète la quête d'expédition perdue dans des rives plus lumineuses.