A família Brannof precisa de muita ajuda de jogadores em margens mais brilhantes. Juntamente com sua herança, a família perdeu um recente envio de armas muito importantes. Veja como ajudá -los a recuperar a remessa perdida.
Conteúdo Como iniciar a missão de remessa perdida em margens mais brilhantes Como completar a missão de remessa perdida Fale com o capitão Shirker no Vincible Pergunte na mão viciada Como iniciar a missão de remessa perdida em margens mais brilhantes Para começar esta missão, você precisará encontrar a sala de jantar do Branof Hall, localizada ao lado de Branof Boulevard. Esta rua está conectada à praça da cidade, para que você possa encontrá -la com rapidez suficiente ao deixar o campo de treinamento.
Fale com Cohen na sala de jantar e ele falará sobre uma remessa de armas que a família Brannof precisa encontrar. É aí que você, sempre prestativo guarda da cidade, entra.
Antes de sair, certifique -se de falar com ele novamente . Ele lhe dará duas pistas a seguir, mas se você não perguntar enquanto estiver lá, terá que voltar mais tarde.
Como completar a missão de remessa perdida Para começar, você precisará buscar duas rotas de investigação diferentes, conforme observado pelo Noble de Brannof Hall.
Você pode começar seu questionamento em qualquer ordem, mas primeiro, não deixe de tirar qualquer equipamento que o identifique claramente como guarda da cidade. Caso contrário, ninguém está falando.
Fale com o capitão Shirker no Vincible O capitão Shirker pode ser encontrado a bordo de seu navio, o Vincible, que está ancorado na área sudeste da cidade.
Depois de falar com o capitão, ele pede para encontrá -lo para uma refeição. Vá para a deliciosa merda perto da praça da cidade. Junte -se ao capitão, peça comida e se envolva em algumas gentilezas antes de questioná -lo sobre as armas. Eventualmente, ele revelará que deu as armas a um homem em um colete azul.
Em seguida, vá para a praça da cidade, onde você avisará um homem em um colete em pé no canto.
Converse com ele e você aprenderá que um traficante de armas chamado Ilusão tem o Plumbatae. Ele quer roubá -los de volta e sugere que você personifique alguém chamado Sam para fazer com que a ilusão lhe mostre as armas. O único problema? Sam tem um monobrow, então você precisa cultivar um também.
Em seguida, vá até a Old Street West e converse com o cabeleireiro sobre um monobrow. Você precisará de 8 prata e 280 cobre para esta solicitação exclusiva de corte de cabelo.
Neste ponto, você está pronto para seguir sua segunda vantagem na mão gaxada para completar essa missão.
Pergunte na mão viciada Sua segunda vantagem é conversar com os clientes de um restaurante chamado The Howned Hand, ao virar da esquina da Eel Street.
Pode ser necessário conversar com algumas pessoas antes de encontrar alguém que esteja disposto a ajudar, mas, eventualmente, você será direcionado para verificar a barraca de peixe com frequência fresca.
A barraca está logo após a ponte da Eel Street. Converse com o peixe lá e ele revelará que você precisa pegar um solha fetid do lago coberto de vegetação para fazer uma ordem de armas secretas lá. Você precisará atingir o nível 25 na habilidade de pesca antes de poder enrolar neste peixe.
Depois de pegar o solha fétid, você precisará esconder uma nota dentro. Use uma pena e tinta, bem como algum papel, para escrever a nota. Você pode encontrar isso na mesa de Lord Brannof em Brannof Hall, se ainda não conseguiu. Em seguida, interaja com a nota no seu inventário de missão para enchê -lo no solha fétid.
Leve o solha fétid para o peixe -fishmonger em peixe fresco e se esconda atrás do mato próximo para esperar e ver quem o compra.
Siga o estranho Depois de comprar o solha fetid, o estranho fértil funcionará. Siga -o pelo cruzamento de Wilhope até a Monab Row e bata na porta.
Você precisará remover qualquer armadura de guarda ou capacetes para que seu Monobrow esteja em exibição clara. Então, diga a ele que você é Monobrow Sam para obter entrada. Depois de enfrentar o ladrão, você precisará derrotá -lo em combate. Ele é o nível 30, portanto, certifique -se de estar treinado e pronto.
Depois de derrotar o guarda, você pode recuperar os Plumbatae do peito e devolvê -los ao seu lugar de direito em Banof Hall. Isso completa a busca de remessa perdida em margens mais brilhantes.