Le mode Challenge est conçu pour tester les compétences même des meilleurs chasseurs de fantômes de la phasmophobie, et le défi DO As I Command est un excellent exemple. Si vous voulez savoir comment cela fonctionne avant de plonger, voici comment relever le défi.
Qu'est-ce que le mode de défi en phasmophobie? Le mode Challenge est une tâche hebdomadaire unique en phasmophobie qui vous envoie un contrat prédéfini avec des conditions et des équipements spéciaux. Ce mode réinitialise chaque semaine le dimanche et présente un défi différent à conquérir.
Les défis des questions vont en difficulté globale. Certains sont à égalité avec des enquêtes régulières, tandis que d'autres sont conçues pour repousser vos compétences de chasse aux fantômes à leurs limites. Cela se fait en modifiant considérablement le comportement des fantômes et / ou en fournissant une maigre quantité d'équipement avec laquelle travailler.
Pour réussir un défi hebdomadaire, vous devez remplir le contrat prédéfini non seulement une fois mais trois fois. Il n'a pas besoin d'être consécutif, mais cela doit être fait avant la réinitialisation hebdomadaire pour recevoir du crédit.
Au cours de chaque tour du contrat, vous devez également deviner correctement le fantôme afin qu'il comptera pour votre réalisation globale du défi. Il n'est pas nécessaire d'acheter les objectifs facultatifs mais il peut fournir des points supplémentaires. Cela est particulièrement utile si vous cherchez à prestiger votre personnage.
L'achèvement complet d'un défi hebdomadaire vous réduit une récompense de base de 5 000 $, ainsi que tous les points que vous accumulez pendant les contrats.
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Comment terminer faire ce que je commande un défi en phasmophobie Le défi «Do as I Command» en phasmophobie est sans doute l'une des options les plus tames trouvées en mode défi. En effet, les modifications du comportement et de l'équipement des fantômes sont très minimes, ce que certains joueurs trouveront comme un soulagement.
La description du défi stipule que vous devrez «forcer ce fantôme à vous donner des preuves», ce qui signifie que le fantôme que vous rencontrez présentera moins d'activité que d'habitude. Le contrat doit également être fait sur la carte Sunny Meadows (la version «restreinte» n'est pas autorisée).
Comme pour d'autres défis, vous serez envoyé gratuitement sur votre contrat avec un chargement prédéfini. Heureusement, vous n'aurez pas à vous soucier de manquer un équipement pour celui-ci car il vous fournit tout au niveau de niveau 3. Encore mieux, la boîte à fusibles est également fonctionnelle pour ce défi, alors activez-la dès votre arrivée.
Normalement, terminer un contrat à Sunny Meadows peut être assez décourageant, en particulier avec un fantôme qui préfère rester silencieux. Cependant, il existe une autre fonctionnalité de bonus à ce défi qui peut aider beaucoup à cet égard - les possessions maudites.
Alors que d'autres défis ne fournissent généralement pas d'objets maudits (possessions) à utiliser, ce défi vous offre non seulement un mais les sept. Heureusement, ils se trouvent également tous au même endroit à la chapelle (vu ci-dessus).
Certains tels que The Haunted Mirror ou Ouija Board peuvent vous aider à trouver l'emplacement du fantôme beaucoup plus rapidement. D'autres comme la poupée vaudou ou la patte de singe peuvent provoquer un comportement fantôme pour aider à la preuve. Soyez prudent, cependant, car l'utilisation de ces articles est livrée avec des risques tels que le drainage de la santé mentale et les chasses maudites.
Cela conclut comment terminer le défi DO comme je commande en phasmophobie . Assurez-vous de consulter tous les autres guides et nouvelles sur le site, tels que comment relever le défi de la tortue et des lièvre.
Phasmophobie disponible maintenant sur PlayStation, Xbox et PC.