Il serait très difficile de terminer le guerrier de nivellement hardcore par vous-même, mais heureusement, le jeu vous offre le choix de 24 compagnons de héros différents qui vous aideront énormément. Dans ce guide, nous vous fournirons une liste de niveaux de tous les compagnons de HLW, y compris leurs forces et leurs faiblesses.
Notez que vous pouvez recruter jusqu'à trois compagnons pour votre fête, il est donc impératif que vous n'entendez que les meilleurs. Tous ces héros compagnons appartiennent à diverses guildes, où chaque guilde propose différents buffs, y compris la Grass Roots Guild qui accorde une augmentation des dégâts finaux, Giga Guild qui accorde un coup de pouce d'attaque, un sort particulier qui accorde une augmentation HP et bien d'autres.
Classement | Compagnons |
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Les attaquants sont les compagnons les plus forts du jeu. Vous voulez certainement au moins un fort attaquant de votre groupe, surtout lorsque vous faites face à des monstres de boss. Ces compagnons ont la statistique d'attaque la plus élevée du jeu, ainsi que la production de dégâts.
Compagnons | Statistiques | POUR / CONSERS |
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Nom sans nom | ATK : 5 HP : 1 Range : 2 ATK SPD : 5 Déplacer le SPD : 5 | + L'accélération des compétences est augmentée de 4 pts. + La barre oblique de San Salvador augmente les dommages de 15% par niveau. + Inflige 375% de dégâts 5 fois jusqu'à 10 ennemis à moins de 8 unités de portée. + La défense du coup cible est réduite de 10%. + Les dégâts infligés aux ennemis restreints augmentent de 70%. + Augmente la vitesse de mouvement de tous les alliés de 6 pts. + Les dommages finaux augmentent de 10% pour chaque cible jusqu'à 200%. -HP est trop bas pour un attaquant avant. |
Radiateur | ATK : 5 HP : 2 Range : 2 ATK SPD : 1 Déplacer SPD : 4 | + Meilleure unité agricole et attaquant. + Augmente le gain d'or à chaque étape de 150%. + La grève des météores augmente les dommages causés par la flamme de 110% par niveau. + Invoque un météore qui inflige 1490% de dégâts à tous les ennemis à portée. + Le météore inflige un effet de brûlure sur tous les ennemis touchés. + Le météore crée un champ de lave qui inflige 80% de dégâts chaque 0,5 seconde. -La vitesse d'attaque est trop lente. -Vous ne pouvez pas bouger lorsque vous lancez une grève des météores. |
Maître de l'épée | ATK : 5 HP : 1 Range : 2 ATK SPD : 3 Déplacer le SPD : 5 | + Les dégâts d'attaque de base sont amplifiés de 400%. + Lacéré augmente les dommages physiques de 60% par niveau. + Inflige 840% de dégâts à 20 ennemis à portée 3 fois. + Si les ennemis saignent, les dégâts augmentent de 70%. + Charge toutes les 5 secondes, infligeant 260% à tous les ennemis. + Cette attaque inflige un effet de saignement sur les ennemis touchés. -HP est trop bas pour un attaquant avant. |
Zéro | ATK : 5 HP : 1 Range : 2 ATK SPD : 3 Déplacer SPD : 3 | + L'attaque est amplifiée de 400%. + L'entrée vide augmente les dommages du vide de 125% par niveau. + Invoque un vortex vide qui inflige 1725% de dégâts à tous les ennemis à portée. + Chaque sixième attaque inflige un effet infecté sur tous les ennemis entourant la cible. -Vous ne pouvez pas bouger lorsque vous jetez l'entrée vide. -HP est trop bas pour un attaquant avant. |
Maître épée | ATK : 4 HP : 3 Range : 2 ATK SPD : 2 Déplacer le SPD : 5 | + Les dommages aux monstres normaux sont amplifiés de 500%. + Le noyau augmente les dommages physiques de 140% par niveau. + Frappe une lame qui inflige des dégâts de 2010% à tous les ennemis à portée. + Cette attaque inflige un effet de stase sur tous les ennemis touchés. + Facture automatiquement à l'avance toutes les 5 secondes. pour infliger 200% de dégâts à tous les ennemis sur le chemin. |
Ces personnages peuvent ne pas avoir les dégâts d'attaque les plus élevés, mais leur vitesse et leur agilité leur permettent d'être très efficaces sur le champ de bataille. Ils ont également souvent d'excellentes compétences de soutien qui peuvent être très utiles dans différents scénarios.
Compagnons | Statistiques | POUR / CONSERS |
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Sorcière | ATK : 2 HP : 4 Gamme : 3 ATK SPD : 5 Déplacer le SPD : 5 | + Les dommages aux compétences sont amplifiés de 400%. + La bombe divine augmente les dégâts d'explosion de 80% par niveau. + Crée une sphère de lumière qui inflige 250% de dégâts. + La sphère des lumières explose, infligeant 1320% à des dégâts. + Si les ennemis étaient stupéfaits, les dégâts augmentent de 100%. + Chaque fois que vous battez un ennemi, votre recharge de compétences est réduit de 0,1 s. -Les attaques de base sont trop faibles pour un chargeur. |
Tempête | ATK : 2 HP : 1 Gamme : 5 ATK SPD : 3 Déplacer SPD : 3 | + Pen est augmenté de 30 pts. + L'atteinte lumineuse augmente les dommages divins de 60% par niveau. + Crée une fissure lumineuse qui récupère 12% HP et inflige 740% de dégâts aux ennemis à portée. + Vous récupérez 1% de HP chaque fois qu'un ennemi subit des dégâts. + Inflige automatiquement des dégâts à tous les ennemis toutes les 8 secondes. -A a tendance à se déplacer vers des emplacements aléatoires. -HP est trop bas pour un chargeur. |
Soupe goutte à goutte | ATK : 4 HP : 1 Range : 2 ATK SPD : 1 Déplacer SPD : 4 | + Les dommages aux monstres de boss sont amplifiés de 120%. + Treatrice Smite augmente les dommages de la terre de 40% par niveau. + Inflige des tremblements de terre qui infligent 480% de dégâts à tous les ennemis à portée et les étouffent. + Augmente les dommages aux ennemis stupéfaits de 100%. + Chaque cinquième attaque a 100% infligé un dégât critique. -HP et la vitesse d'attaque sont trop faibles pour un chargeur. |
Fengxien | ATK : 4 HP : 1 Range : 2 ATK SPD : 2 Déplacer SPD : 3 | + Les dommages aux monstres normaux sont amplifiés de 120%. + L'incendie augmente les dommages causés par la flamme de 95% par niveau. + Invoque un pilier de feu qui inflige 1255% de dégâts à tous les ennemis à portée. + Inflige l'effet de statut de brûlure sur tous les ennemis touchés. + Toutes les attaques de base infligent un effet de saignement sur les ennemis. -HP est trop bas pour un chargeur. |
Les compagnons de défenseur s'assureront que votre fête reste en sécurité. Cela ne signifie pas seulement le tanking, bien qu'il y ait des réservoirs purs ici, mais ils peuvent également débuffer les ennemis et les rendre beaucoup plus faibles.
Compagnons | Statistiques | POUR / CONSERS |
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Lumière | ATK : 3 HP : 4 Gamme : 5 ATK SPD : 3 Déplacer le SPD : 2 | + Augmente la vitesse d'attaque de tous les alliés par 7 pts. + Chaîne de masse La lumière sainte augmente les dommages divins de 30% par niveau. + Crée un vortex lumineux qui suit le traget. + Cette attaque inflige 370% de dégâts jusqu'à 24 fois à tous les ennemis à portée. + Chaque fois que vous battez un ennemi, tous les ennemis sont stupéfaits. -Damage au joueur est amplifié de 100%. |
Soupe goutte à goutte de cauchemar | ATK : 2 HP : 3 Range : 2 ATK SPD : 4 Déplacer SPD : 4 | + L'attaque est amplifiée de 110%. + L'épée de cauchemar augmente les dommages de 8% par niveau. + Laisse tomber l'épée sur tous les ennemis à portée, infligeant 307% de dégâts. + L'épée retient tous les ennemis toutes les 2 secondes. + Il retient en outre les ennemis à chaque cinquième attaque. |
Sourire triste | ATK : 3 HP : 1 Gamme : 4 ATK SPD : 3 Déplacer SPD : 3 | + Augmente la précision de la statistique de 30 pts. + La malédiction augmente les dommages du vide de 25% par niveau. + La malédiction augmente également la vitesse de déplacement de 40% et les dommages de 50%. + Tire au hasard 5 boules de feu maudites, infligeant 425% à des dégâts. + Les attaques de base infligent un effet infecté sur les ennemis. -La malédiction augmente les dommages causés de 15%. -HP est trop bas pour un défenseur. |
En règle générale, vous voulez un attaquant et un partisan de votre groupe, car les attaquants ont souvent des HP très faibles. Certaines des compétences des partisans peuvent également augmenter leurs dommages et régénérer leur santé beaucoup plus rapidement que d'habitude.
Compagnons | Statistiques | POUR / CONSERS |
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Constante | ATK : 2 HP : 2 Gamme : 3 ATK SPD : 4 Déplacer SPD : 4 | + HP Regen est amplifié de 300%. + Final informer augmente les dégâts de vide de 180% par niveau. + Crée un pic qui inflige 55% de dégâts à 12 ennemis aléatoires à portée. + Après 1 seconde, la pointe inflige 2120% de dégâts. + Le pic inflige un effet de stase sur les ennemis. + Chaque fois que vous attaquez, tous les ennemis sont retenus. -Vous ne pouvez pas bouger tout en jetant le dernier inférence. -Les HP de base sont trop faibles pour un supporter. |
Armes | ATK : 2 HP : 4 Range : 2 ATK SPD : 4 Déplacer le SPD : 5 | + Tous les compagnons récupèrent 20% de leur HP maximum à chaque fois que vous invoquez le navire de Santa Maria. + Les dommages aux monstres de boss sont amplifiés de 500%. + Le départ augmente les dommages causés par l'invocation de 4700% par niveau. + Diminue la vitesse d'attaque de tous les ennemis de 20% à portée. + Santa Maria Ship tire un canon qui inflige 603% de dégâts 5 fois. -Us 45% du mana Max pour invoquer le navire de Santa Maria. -Santa Maria n'a que 40% des HP du personnage. |
Nathan Han | ATK : 2 HP : 2 Gamme : 4 ATK SPD : 3 Déplacer SPD : 4 | + La régénération HP est amplifiée de 200%. + La tempête de grêle augmente les dégâts de glace de 26% par niveau. + Crée une tornade de glace qui inflige 434% de dégâts à tous les ennemis à portée. + Lorsque la tornade disparaît, elle inflige 120% de dégâts à tous les ennemis et les gèle. + Gèle automatiquement tous les ennemis lorsque vous battez une cible. -Le tornade de glace se déplace au hasard sur la carte. |
Choco bibi | ATK : 3 HP : 3 Range : 2 ATK SPD : 3 Déplacer le SPD : 2 | + Les dommages finaux sont amplifiés de 110%. + Le voyage spatial augmente les dommages divins de 68% par niveau. + A la capacité de se téléporter à la position de l'ennemi. + Inflige 862% de dégâts à 4 unités à portée. + Les attaques de compétences infligent 30% de dégâts supplémentaires. -Range et la vitesse sont faibles pour un supporter. |
Les compagnons suivants seront disponibles dans les premières heures de gameplay. Peu importe celui que vous choisissez, car ils ont tous des statistiques très basses. Alors choisissez simplement celui que vous ressentez le meilleur et changez-les dès que possible.
Compagnons | Statistiques | POUR / CONSERS |
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Dacon | ATK : 2 HP : 2 Range : 2 ATK SPD : 2 Déplacer SPD : 3 | + Pen est augmenté de 20 pts. + A une chance de brûler des ennemis, infligeant 895% à des dégâts. -Dealise les dégâts critiques que si les ennemis ont été brûlés. |
Kyo | ATK : 1 HP : 1 Gamme : 5 ATK SPD : 2 Déplacer SPD : 4 | + La plus grande gamme parmi tous les héros de base. + Pen est augmenté de 20 pts. + Augmente les dommages à tous les ennemis gelés de 40%. -A n'a que 50% de chances d'étourdir les ennemis, -Attaque et HP sont trop bas. |
Lazie | ATK : 2 HP : 3 Range : 2 ATK SPD : 1 Déplacer le SPD : 2 | + Augmente l'attaque de 150%. + Diminue la vitesse d'attaque des ennemis de 20 pts. -Dealise les dégâts critiques que si les ennemis sont dans la peur. -La vitesse d'attaque est très lente. |
Gourmand sora | ATK : 2 HP : 3 Range : 2 ATK SPD : 2 Déplacer SPD : 3 | + Augmente la défense de 20 pts. + Augmente les dommages à tous les ennemis saignants de 40%. -Ecovers seulement 2% HP par attaque. -Ecovers seulement 3% HP à ses alliés. |
Jante | ATK : 3 HP : 1 Range : 2 ATK SPD : 3 Déplacer SPD : 3 | + Augmente la défense de 20 pts. + A la possibilité d'électrocuter les ennemis, infligeant 339% à des dégâts. -Dealise les dégâts critiques que si les ennemis étaient électrocutés. -HP est trop bas même pour un héros de base. |
Garçon sombre | ATK : 1 HP : 1 Gamme : 3 ATK SPD : 4 Déplacer SPD : 4 | + L'accélération des compétences est augmentée de 2 pts. + Le golem sanguin convoqué inflige 280% de dégâts à tous les ennemis à portée. -Mésige à consommer 25% de votre propre HP pour invoquer un golem sanguin. -Purt peut-être retenir les ennemis, bien que le chantier ne soit que de 70%. |
Tête de l'oignon | ATK : 1 HP : 1 Gamme : 3 ATK SPD : 3 Déplacer SPD : 3 | + Pen est augmenté de 20 pts. + Chaque fois que vous récupérez HP, la bénédiction de la Terre inflige 368% de dégâts à tous les ennemis. -Ecouvre seulement 1% de HP aux alliés lorsqu'il est attaqué. -Attaque et HP sont trop bas. |
Octobre | ATK : 1 HP : 2 Range : 2 ATK SPD : 3 Déplacer SPD : 4 | + La régénération HP est amplifiée de 120%. + Inflige 50% de dégâts aux ennemis et les renverse. -Earth fangs ne restaure que 0,5% HP. -Attaque est trop bas même pour un héros de base. |
C'est tout pour notre liste de niveaux de tous les compagnons dans Hardcore Styleling Warrior. Pour plus de guides, consultez la liste des niveaux de compétences des armes de héros de haute mer et les héros de la liste de niveaux de classe HammerWatch 2 - toutes les spécialisations classées.