Meilleures compétences pour obtenir le premier pour Yasuke dans Assassin's Creed Shadows
2025-03-19
Avec les doubles protagonistes qui mènent la charge, Assassin's Creed Shadows offre aux joueurs différentes façons de résoudre les problèmes. De même, en ce qui concerne les compétences qui vous rendent meilleur et plus fort, il y a aussi un tas de choix attrayants. Pour les joueurs qui cherchent à suivre Yasuke comme la bête, il est censé être dans les premiers parties des ombres de Creed d'Assassin , voici les meilleures compétences pour accéder au début du jeu.
Meilleures compétences pour obtenir le premier pour Yasuke dans Assassin's Creed Shadows
Katana long
Source de l'image: Ubisoft via le site
Attaque gainée - Long Katana Passive (Connaisseur Ranque 1, 2 Points de maîtrise)
RIPOSTE - Long Katana passive (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
Défense énergisante - Long Katana Passive (Connaise Ranque 2, 2 Points de maîtrise)
Payback - Capacité longue du katana (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Non seulement vous pouvez vous défendre et punir, mais vous frapperez également l'ennemi dur avec vos attaques et récupérerez la santé perdue en même temps. Cet ensemble de compétences devrait vous garder en bonne santé tout au long de toutes les rencontres de combat dans le jeu pendant un certain temps.
Naginata
Source de l'image: Ubisoft via le site
Extrême-portée - Naginata passive (Ranque de connaissances 1, 2 points de maîtrise)
One Man Army - Global Passive (Connaise Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
Lethal Reach - Naginata passif (Rang de connaissance 3, 2 points de maîtrise)
Impale - Capacité de naginata (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Garder les ennemis à distance ne signifie pas que vous ne pouvez pas les blesser. Au lieu de cela, c'est le scénario préféré pour les Naginata, vous donnant des dégâts supplémentaires et des chances critiques. Ceci est exceptionnellement puissant face à la foule, et lorsqu'ils se rapprochent trop, utilisez Impale pour nettoyer un chemin ou rassembler les ennemis pour des dégâts concentrés.
Kanabo
Source de l'image: Ubisoft via le site
Momentum vers l'avant - Kanabo passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
Spine Breaker - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 1, 3 points de maîtrise)
Power Surge - Kanabo passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
Crushing Shockwave - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Obtenez cette puissance supplémentaire avec une vitesse supplémentaire en utilisant ces compétences, et vous faites fondre la plupart des ennemis qui choisissent de combattre. L'ewave de choc écrasant aidera avec les foules, et vous pouvez toujours utiliser le disjoncteur de la colonne vertébrale pour acheter du temps pour guérir et vous regrouper, avant de livrer une frappe au sol écrasante.
Teppo
Source de l'image: Ubisoft via le site
Main stable - TEPPO passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
Dommages à l'armure - Global Passif (Rang de connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
Concentration - TEPPO passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
Tempo de Teppo - TEPPO PASSIVE (CONNAISSANCE RANG 2, 1 Point de maîtrise)
Surprise explosive - Capacité de TEPP (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
Speed de rechargement - TEPPO PASSIVE (Rang de connaissance 3, 1/2/3 Points de maîtrise)
Une excellente façon de commencer et de mettre fin à un combat, d'utiliser les énormes dégâts du Teppo, même les cotes. Le ralentissement du temps et l'amélioration de la vitesse de rechargement vont de pair, et vous pouvez toujours créer de l'espace en utilisant une surprise explosive ou un tempo de Teppo avant de revenir aux armes de mêlée pour la mise à mort.
Samouraï
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Assassinat brutal - Samurai passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
Régénération - Global Passif (Connaisseur Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
Assassination brutale améliorée - Samurai passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
Dégâts d'assassinat I - Samurai passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
Défense impénétrable - Capacité des samuraïs (Rang de connaissances 3, 4 points de maîtrise)
Les assassinats ne sont pas seulement pour Naoe, et Yasuke peut même éliminer les élites avec sa version du mouvement de signature. La régénération est également formidable à avoir à tous les niveaux, restaurer la santé à chaque mise à mort, et si vous êtes dans un pincement, une défense impénétrable vous donnera un coup de main pour vous protéger.
Arc
Source de l'image: Ubisoft via le site
Swift Hand - Bow passif (Rang de connaissance 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
Tir de Marksman - Bow passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
Plus grand carquois I - Bow passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
Arrows silencieux - Bow passif (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
Kyudo Master - Bow passif (Rang de connaissances 3, 2 points de maîtrise)
Silent Arrows II - Bow passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
Ces compétences aideront Yasuke à éliminer les obstacles avant de le repérer, et même ceux qui ont une armure peuvent être abattus avec un feu concentré et un rechargement plus rapide et dessiner des vitesses.
C'est tout ce que vous devez savoir sur toutes les meilleures compétences à obtenir pour Yasuke d'abord dans les ombres de Creed d'Assassin . Si vous avez besoin de plus d'aide avec le jeu, assurez-vous de consulter le reste du site.