Pikachu est l'un des Pokémon emblématiques, et vous pouvez tirer de nombreuses variations de ce Pokémon à partir des packs dans Pokemon TCG Pocket. Mais la version la plus forte de cette carte est de loin, la variation Pikachu Ex. Avec un solide mouvement de type électrique, et beaucoup de potentiel, l'utiliser dans le bon deck peut changer tout à fait. Alors, voici le meilleur jeu Pikachu Ex dans Pokemon TCG Pocket.
Si vous souhaitez construire le meilleur deck autour de la carte Pikachu EX , voici une ventilation complète des cartes que vous devez avoir:
Carte | Priorité | Nombre de copies | Raison |
---|---|---|---|
Pikachu ex | Nécessaire | 2 | Pikachu Ex est le cœur de ce jeu. Le véritable potentiel de cette carte réside dans le fait d'avoir des pokémon électriques sur le banc. Il peut infliger jusqu'à 90 dégâts par mouvement avec la bonne configuration et 120 dégâts avec les cartes d'entraînement. |
Zapdos ex | Super | 2 | Zapdos Ex fournit une forte sauvegarde et synergise avec Pikachu Ex bien. Dans le cas où votre pikachu s'évanouit, vous pouvez utiliser vos zapdos comme substitut. |
Voltorbe | Remplaçable | 2 | Voltorb fonctionne comme une carte de flotteur que vous pouvez utiliser comme attaquant initial ou carte de banc pour fournir à Pikachu une attaque supplémentaire. |
Électrode | Remplaçable | 2 | L'électrode est l'évolution de Voltorb et offre une attaque plus forte, ce qui les rend également viables au milieu du jeu. |
La raison pour laquelle ce jeu n'a que 4 quatre Pokémon est de vous aider à faire tourner plus rapidement votre carte de base (Pikachu Ex) et à configurer les cartes de banc nécessaires comme les zapdos et la voltorb.
Dans le cas où vous n'avez pas toutes les cartes pour le jeu de Pikachu EX idéal, voici quelques cartes alternatives pour votre deck que vous pouvez utiliser en remplacement jusqu'à ce que vous trouviez le reste des cartes.
Carte | Remplace | Raison |
---|---|---|
Magnéton | Électrode | Un substitut viable pour l'électrode, inflige des dommages similaires et peut également fixer des orbes d'énergie supplémentaires sur lui-même dans la fente active. L'inconvénient est que le mouvement de Magneton nécessite quatre orbes au lieu de deux. |
Magnémite | Voltorbe | Identique à Voltorb, bon comme démarreur, et peut être utilisé comme flotteur jusqu'à ce que vous ayez Pikachu Ex ou Zapdos ex. |
Pikachu | Zapdos | Dans le cas où vous n'avez pas de zapdos, vous pouvez utiliser la carte Pikachu ordinaire comme support viable pour votre Pikachu Ex. |
Raichu | Zapdos | Utilisé pour faire évoluer Pikachu ordinaire au milieu du jeu et peut presque faire face à la plupart des cartes adverses. Mais vous devrez investir vos orbes énergétiques corrects pour le plus de valeur car ils seront rejetés après chaque déménagement. |
Ce deck doit avoir 20 cartes mais pour prendre en charge vos quatre cartes Pokémon principales, vous aurez besoin de 12 cartes d'entraînement dans votre deck. Pour vous aider à prendre la meilleure décision, voici les meilleures cartes d'entraînement à choisir pour ce jeu:
Carte | Priorité | Nombre de copies | Raison |
---|---|---|---|
Giovanni | Nécessaire | 2 | Vous devez utiliser cette carte d'entraînement en tandem avec le déménagement de Pikachu à presque une carte à un seul, car il ajoute +10 dégâts à chaque attaque. |
Sabrina | Super | 2 | Une carte d'entraînement solide que vous pouvez utiliser pour vous débarrasser des Pokémon gênants de la fente active de votre adversaire. |
X vitesse | Super | 2 | Carte d'entraînement extrêmement importante pour vous aider à changer votre Pokémon actif lorsque vous avez construit votre carte de base. |
Potion | Bien | 2 | Une bonne option pour avoir autour de ce que vous pouvez utiliser pour guérir votre important Pokémon. |
Ballable | Remplaçable | 2 | Une carte de support Floater que vous pouvez utiliser pour faire tourner rapidement votre Pokémon de base. |
Recherche du professeur | Remplaçable | 2 | Semblable à la balle Poke, mais dessine deux cartes au lieu d'une. |
Comme tous les autres deck de Pokemon TCG Pocket, votre deck ne sera pas suffisant pour vous aider à gagner des matchs. Vous devrez les configurer correctement de votre main de départ à votre configuration de fin de partie. Donc, voici tout ce que vous devez savoir à ce sujet.
Ce deck repose sur la domination du début du match , ce qui signifie que vous devrez être agressif dès le départ. Donc, lorsque vous obtenez vos cinq premières cartes de départ, ce sont ceux que vous devriez essayer d'obtenir:
En ce qui concerne les cartes d'entraînement, la plupart d'entre elles peuvent être utiles, mais vous devriez essayer d'avoir au moins une carte de potion pour éviter de laisser votre flotteur s'évanouir tôt et une vitesse X pour changer votre créneau actif lorsque votre configuration est prête.
Lorsque vous commencez un match dans les premiers tours (un à cinq), essayez de configurer l'une de vos cartes de base, Pikachu Ex ou Zapdos Ex sur la fente active avec les autres types électriques sur les créneaux de banc.
Cela vous permet de créer une pression en début de partie car l'une de vos cartes de base peut prendre en charge la plupart des Pokémon en début de jeu que votre adversaire pourrait jouer.
Quelle que soit la configuration que votre adversaire essaie de jouer, votre objectif principal devrait être de se débarrasser de tout FLOATAT de créneau actif que joue dans les cinq premiers tours. Pikachu Ex ainsi que les zapdos sont excellents pour les dégâts d'éclatement des premiers tours, ils peuvent donc perturber efficacement la plupart des configurations ennemies avant de pouvoir même atteindre leur plein potentiel.
Lors de l'utilisation de ce jeu, vous serez contre d'autres types de deck. Parmi tous les decks contre lesquels j'ai utilisé le Pikachu Ex Deck, voici les meilleurs et les pires affrontements:
Aucun deck n'est imbattable dans Pokemon TCG Pocket, qui comprend ce pont pikachu ex qui a quelques faiblesses et peut être quelque peu contré si vous prenez des précautions appropriées. Voici tous ceux que vous devez savoir:
Carte | Raison | Comment contrer |
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Machamp ex | Un mouvement incroyablement fort qui peut infliger 120 dégâts avec seulement trois orbes d'énergie. | Éteignez Pikachu Ex pour Zapdos Ex et potentiellement un seul coup, ou perturbez l'évolution. |
Marowak ex | Semblable à Machamp Ex, peut infliger jusqu'à 240 dégâts en un seul coup. | Perturber son évolution en ciblant Cubone ou en utilisant Zapdos ex dans un seul coup. |
Dragonite ex | Peut attaquer les créneaux de banc actifs et de banc en même temps. | Essayez de perturber l'évolution en utilisant Sabrina pour forcer un interrupteur et vous débarrasser de Dragonair. |
Dugtrio | 50% de chances d'annuler tous les dégâts causés dans un tour. | A bas HP, tout ce dont vous avez besoin est un tir chanceux en début de jeu. Sujet à obtenir un coup. |
Machamp | Un peu plus faible que la version ex, mais peut infliger des dégâts importants en raison de l'avantage de type. | Identique à Ex, Target Machop ou Machoke pour arrêter l'évolution ou le commutateur dans Zapdos Ex. |
Pour en savoir plus sur Pokemon TCG Pocket, consultez le meilleur mewtwo ex Peck - Pokemon TCG Pocket sur les guides de jeu professionnel!