ハードモードでは、効果的なゲーム戦略には、アカデミックキャリアの選択、税金の避け、居住者を募集する際の肯定的な属性の優先順位付け、トイレ料金の請求による収入の生成、マウスとマウスのリソースの利用、繁栄が完全な価値に近い場合の人口増加の制御などが含まれます。
キャリアの選択
長期的には、学者を選ぶのは賢明です。時間が経つにつれて、彼らの経験ボーナスは戦闘機の攻撃力の欠如を効果的に補うことができるからです。約10日間で、学者はアジャイルの取り扱いと移動速度で戦士に追いつくことができ、後の段階では成長の可能性が高くなります。同時に、貴族の3,000の金のコインが経済的バランスにほとんど影響を与えないため、偶像を選ぶことは悪い決断になる可能性があります。
立法戦略
特にシルバーリーフクラスが登場する前に、ゲームの初期および中期の税法を避けてください。課税は財政的な問題を根本的に解決することはできませんが、代わりに市民の幸福感を減らします。トイレ料金を1時間あたり100個の金貨に設定することを検討することができ、市民の収入が200〜300未満の場合、毎日200個の金貨の補助金が発行されます。これらの2つの政策は、人口が40に達する前に国の経済を安定させることができます。
採用戦略
最初の6つの集団では、2つのネズミとラットを募集するか、優先順位を与えることができます。その後の募集では、住民がすべて肯定的な属性を持っている場合、別の居住者がすべての否定的な属性を持っている場合でも、それらは受け入れられるべきです。否定的な属性の住民でさえ、州にリソースを提供できるため、誰の本国送還を避けてください。
収入創出
国の富は、女王とネズミのお金で構成されています。造語と貿易に加えて、お金を稼ぐためのあまり知られていない方法もあります。つまり、ネズミやネズミを欺き、彼らの財産を奪うことです。新しい居住者への補助金は制限されており、トイレの使用料を請求することにより、ラットやラットから資金を得ることができます。それから、彼らが死んで火葬されるまで、彼らが負傷して地面に落ちたとしても、彼らは狩猟場で作業させ、最終的には骨さえも使用することができます。これは、ネガティブな属性ラットとラットの運命です。
繁栄管理
繁栄がいっぱいになると、繁栄の増加がゲームの難しさを増すため、一時的にコントロールすることが最善です。人口の増加を制御することは、通常、繁栄が2と4に達したときにそれを制御します。