В жестком режиме эффективные игровые стратегии включают в себя выбор академической карьеры, предотвращение налогов, определение приоритетов положительных атрибутов при наборе жителей, получение дохода за счет платы за туалет и использование ресурсов мыши и мышей и контроля роста населения, когда процветание близко к полной стоимости.
Выбор карьеры
В конечном счете, целесообразно выбирать ученых, потому что со временем их бонус в опыте может эффективно дополнить отсутствие борца от силы атаки. Примерно через 10 дней ученые могут догнать воинов благодаря гибкой обработке и скорости движения, и их потенциал роста будет больше на более поздней стадии. В то же время выбор идола может быть плохим решением, так как аристократические 3000 золотых монет мало влияют на экономический баланс.
Законодательная стратегия
Избегайте налоговых законов в начале и в середине игры, особенно до появления класса Silver Leaf. Налогообложение не может принципиально решить финансовые проблемы, но вместо этого уменьшит чувство счастья граждан. Можно рассмотреть возможность установления туалета до 100 золотых монет за время, и субсидия в 200 золотых монет будет выпускать каждый день, когда доход гражданина составляет менее 200-300. Эти две политики могут стабилизировать экономику страны до того, как население достигнет 40 лет.
Стратегия найма
В первых 6 популяциях набор двух крыс и крыс может иметь приоритет или выбирать жителей с лучшими атрибутами. В последующем наборе, если у каких -либо жителей есть все положительные атрибуты, они должны быть приняты, даже если у других жителей есть все отрицательные атрибуты. Избегайте репатриации любого, потому что даже жители негативных атрибутов могут предоставить ресурсы государству.
Создание дохода
Богатство страны состоит из денег королевы и крыс. В дополнение к придумыванию и торговле, существует также малоизвестный способ заработать деньги - то есть обмануть крыс и крыс и лишить их их собственности. Субсидии новым жителям ограничены, и средства могут быть получены от крыс и крыс, заряжая высокие платы за использование туалетов. Затем пусть они работают на охотничьем месте, даже если они были ранены и упали на землю, пока они не умерли и не стали кремировать, и в конечном итоге можно использовать даже кости. Это судьба отрицательных атрибутов крыс и крыс.
Управление процветанием
Когда процветание близко к полному, лучше контролировать его временно, потому что увеличение процветания увеличит сложность игры. Контроль роста населения является эффективной стратегией.