ファイナルファンタジーは、ほとんどの人がJRPGを考えるときに考える最初のRPGシリーズかもしれませんが、ドラゴンクエストは日本で支配的です。各リリースは国の国民の祝日と見なされているため、シリーズの各メインラインゲームを最悪の状態から最高にランク付けしましょう。
それぞれに複数の異なるバージョンがあるためです ゲーム、このリストにどのバージョンが表示されているかに注目します。時々、これはいくつかのバージョンがローカライズされていますが、他のバージョンはそうではありませんでしたが、それ以外の場合は、後の再リリースが元のバージョンよりも劣っている可能性があるためです。各ゲームで最高のバージョンと見なされているものを見ることを目指しているので、各分割払いを最高の状態で比較するのは簡単です。
そうは言っても、すべてのドラゴンクエストゲームのランキングが最悪から最高までのランキングです。
Dragon Quest Xは、いくつかの点で奇妙なゲームです。第一に、それはMMORPGであり、シリーズの最初であり、PCに来る前にすべてのもののWiiとWiiでリリースされたものです。そして…それがゲームについて本当に言うことができるすべてです。フランチャイズの人気にもかかわらず、このゲームは日本以外では決してリリースされなかったため、平均的な西洋のゲーマーはそれをプレイしたことがありません。プレイヤーがMMOのざらざらした性質、特にWiiのハードウェア機能によって制限されているものでゲル化しているかどうかを言うのは難しいことです。
オリジナルのドラゴンクエストはより古くなっていると主張することができますが、ドラゴンクエストIIはプレイするのが難しいです。続編をよりプレイ可能な体験にするのに十分なメカニズムを追加し、ソロに行く代わりにパーティーをコントロールすることができます。これは、出会う敵のグループと戦うときに役立ちます。より多くの呪文とアイテムを使用する必要がありますが、ゲームの最大の問題は、その困難な難しさです。古い学校の基準でさえ、 IIは非常に難しいので、ゲームの終わりに到達する前に、おそらくフラストレーションからそれを落とすでしょう。プレイする場合は、更新されたGame Boyバージョンを追跡してください。これは依然として挑戦ですが、NESのものほど残忍ではありません。
Dragon Quest VIIの最大の罪は、それがいかに肥大化しているかです。以前のゲームは短く、短い問題でしたが、 VIIはほぼ100時間かかり、ゲームプレイはその間にあまり進化しません。それを、多くのランダムな出会い、3DSリメイクでわずかに軽減されたものと、あなたが探求する新しい地域ごとにストーリーがどのように進行するかによりゆっくりと進むプロットを組み合わせ、時には前向きに氷河的に感じるゲームがあります。イライラするゲームではありませんが、間違いなく退屈なゲームです。
古典的なJRPGがあり、それからドラゴンクエストがあります。正直なところ、どのバージョンをプレイしても非常に基本的な経験ですが、そのシンプルさには特定の魅力があります。すべての戦いは一対一の問題であり、あなたの魔法システムは視覚と同様に非常に簡単です。はい、これは非常に古いゲームであり、新しいエントリのファンが飛び込むのが非常に難しいゲームですが、正しい考え方にある場合、この基本的なJRPGは特定のかゆみをかきます。
DSでのみ米国でリリースされたDragon Quest VIは、簡単だが効率的なゲームです。クラスシステムは以前のゲームから続き、ストーリーは少し目立たない場合は満足のいくものです。 VIの最も注目すべきことは、過去の光の世界や暗い世界とのリンクとは異なる夢の世界ですが、それはそれが行っているすべてのことです。繰り返しますが、これは革新的なゲームではありませんが、ドラゴンクエストゲームに期待するすべてのビートにヒットします。
Dragon Quest IIIは、史上最も重要なJRPGの1つです。ミュートされた西洋のリリースを考えると、それはそうではないように思えるかもしれませんが、日本では、このゲームは象徴的です。どのように象徴的ですか?さて、シリーズのすべてのゲームのうち、HDリメイクを受け取るために、Squareは最初またはVとVIIIの前にこのエントリを選択しました。このゲームは、新しいクラスシステムとゲームの特定のポイントの後にクラスを変更する機能のおかげで、かなりの量の再生可能性があります。それはまだ比較的単純な話ですが、以前のゲームとは異なり、はるかにアクセスしやすいです。
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Dragon Quest IXは、いくつかの理由でシリーズの画期的なゲームです。マルチプレイヤー中心のゲームでしたが、 Dragon Quest Xとは異なり、グローバルにリリースされ、DSに参加することで本当に恩恵を受けました。 Wi-Fi対応機能は、ロックを解除するのに数時間かかったとしても、協力と相互作用を促進しましたが、ゲームに独自のアイデンティティを与えました。特にシングルプレイヤーでゲームをプレイしている場合は、今ではゲームをプレイする唯一の方法ですが、その時点では、システムを最大限に活用した堅実で楽しいハンドヘルドゲームです。
シリーズの初期のゲームのほとんどと同様に、 Dragon Quest IVは以前のNESゲームが確立したものに基づいて構築されました。ただし、最大の違いは、ストーリーが以前のエントリよりもはるかに作成および調整されており、最後の章のために集まる前に各党員が確立される小さな章に分かれていることです。 Live-A-LiveとOctopathの旅行者は間違いなくDragon Quest IVのDNAを持っているので、それらのゲームが好きなら、 Dragon Quest IVが好きです。これは非常に伝統的なドラゴンクエストゲームであり、シリーズのファンがそれを期待する方法を正確に再生しますが、どのバージョンをプレイするかを選択する必要がある場合は、より良いプレゼンテーションでDSストーリーにアクセスしてください。
長い間、 Dragon Questは西部で一貫性のない存在感を示してきましたが、 Dragon Quest VIIIにより、フランチャイズはついに西洋の視聴者に突入しました。たぶんそれはファイナルファンタジーXIIのデモにバンドルされたからかもしれませんが、 VIIIを拾ったプレイヤーはカラフルで活気のある世界に扱われました。ストーリーはそれについて書くべきではありませんが、テンションシステムのようなメカニズムのおかげで、ゲームプレイはこれまでにないほど複雑でした。シリーズが80年代にリリースされて以来初めて、 Dragon Quest VIIIは、この時点で停滞したシリーズのメジャーリープのように感じました。はい、3DSバージョンはありますが、PS2バージョンはこの象徴的なJRPGの最高のバージョンです。
Dragon Quest IIIと同様に、Vはゲームプレイとプロットの両方の点で、シリーズの絶対に象徴的なエントリです。ストーリーは、家族が成長し、結婚し、子供を産み、世界を救うために協力するにつれて、家族をコントロールできる多世代にまたがる叙事詩です。 DSバージョンはストーリーに追加の複雑さを追加し、新しいプレーヤーにとって最も完全なバージョンになります。ゲームプレイに関しては、パーティーにモンスターを追加してトレーニングできることは、パーティーに深みを加えた素晴らしい追加でした。これは間違いなくシリーズのクラシックゲームの最高のものです。
以前のゲームの歴史的重要性について議論することはできますが、 Dragon Quest XIは、特に決定的なエディションを取り上げた場合、シリーズではるかに最高のゲームです。明るくカラフルな3Dモデル、帽子の滴で2Dスプライトに切り替える機能、完全に調整されたスコアなど、古いファンと新しいファンの両方を満足させるものがすべて揃っています。物語は驚くべきことではありませんが、キャラクターはよく発達しており、パーティーで交流するのに面白いです。ランダムな出会いを最終的に削除するなど、その現代の感性のおかげでプレイするのが最も簡単なゲームです。シリーズで1つのゲームだけをプレイする場合は、ドラゴンクエストXIにしてください。
そして、それはすべてのドラゴンクエストゲームであり、最悪から最高にランクされています。
Dragon Questゲームは、Square EnixのWebサイトで購入できます。