Os quebra -cabeças do capítulo 4 do Poppy Playtime são alguns dos mais difíceis do jogo de terror, com vários que vêm com enigmas enigmáticos que você precisa resolver. É fácil ficar preso, mas o guia abaixo inclui todos os códigos de quebra -cabeça do capítulo 4 do Poppy Playtime 4 e explicações sobre como resolvê -los.
O primeiro quebra -cabeça envolvendo um código está na área do bloco celular. Suba as escadas para o último andar e entre na área de observação. No interior, você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há também um segundo botão vermelho ao lado de um grande recorte de um animal, mas este é apenas por diversão. Você está livre para pressioná -lo ou ignorá -lo.
O código para este quebra -cabeça são os valores numéricos das letras que soletraram a palavra vencedora no jogo do Hangman - Cell.
O código é: 3255. Pressione o botão vermelho após a entrada do código para desbloquear a porta na extremidade do bloco de células.
A solução deste quebra -cabeça removerá a fumaça vermelha do bloco da prisão. Passe o mínimo de tempo possível na fumaça e vá para a sala de controle no andar de cima. Há um painel de código perto da janela da frente e, à direita, é um quadro branco com uma nota pegajosa dizendo para "verificar a gaiola". A linha superior do calendário no quadro branco tem quatro letras em ordem embaralhada, e o código são os valores numéricos que correspondem às letras da palavra "gaiola". O primeiro número é C = 3, o segundo é A = 6 e assim por diante.
O código completo é: 3642. A fumaça na área desaparecerá e você poderá sair através da janela recém-abatida à sua esquerda. Tecnicamente, você também pode voltar para baixo, onde estava a fumaça anteriormente, mas não há nada de novo para encontrar aqui.
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Você acaba preso no pátio de recreação da prisão após o encontro com Doey. Suba as escadas e entre no escritório no topo da torre azul para encontrar um terminal de código e um quadro branco com uma lista de cores. Esta lista é sua primeira pista, e as torres são a segunda, especificamente, o segundo número em cada torre.
A sequência de números correta é o segundo número em cada torre, na ordem das cores listadas - então, azul, verde, amarelo e vermelho. O segundo número da torre azul está faltando, mas a sequência das outras três torres significa a única opção para 33.
Isso significa que o código final é: 3021. Pegue a alavanca de dentro do armário, entre no painel azul no pátio da prisão e prenda as correntes de cada torre à porta. Puxe as alavancas para abrir a porta e deixe a área.
O quebra -cabeça secundário dos laboratórios envolve os números correspondentes a imagens de anatomia de animais empalhados, mas o processo de determinar a ordem certa dos números é menos perdoadora do que o processo de descobrir os outros códigos de quebra -cabeça deste capítulo. O primeiro passo é rastrear os restos de cada experimento e interagir com ele para adicionar seu número ao banco de dados, mas a captura é que muitas das salas no domínio do médico estão cheias da fumaça vermelha da área de controle.
Você tem uma máscara de gás agora, mas só o manterá seguro por um curto período de tempo. A maneira mais eficiente de abordar esse quebra-cabeça é explorar o labirinto cheio de gás em rajadas curtas e depois se retirar para a sala de operações para reabastecer o tanque de oxigênio com o dispensador lá.
No entanto, isso também vem com uma advertência. Os experimentos estão escondidos em um labirinto cheio desse gás vermelho, e Poppy Playtime espera que você encontre cada experimento seguindo os sons e o diálogo que vêm deles. Esses ruídos ficam mais altos à medida que você se aproxima, mas se você tiver dificuldades auditivas ou estiver jogando em um ambiente em que não pode aumentar o volume, terá que continuar explorando o labirinto até encontrar todos os cinco.
Retorne à sala de operações e você verá cada experimento em um monitor com uma série de números. O último número em cada string é o número que você usará para o código, e o gráfico de anatomia ao lado do dispensador informa o pedido - cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
Você também pode ignorar tudo isso e entrar no código: 35198
E com esses códigos de quebra -cabeça, você está bem no caminho para o perturbador Poppy Playtime Capítulo 4 final.
Poppy Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.