Lodge é um jogo de quebra-cabeça apontados e clique que o vê preso em uma ilha de onde você escapa. Diz -se que está do lado desafiador, então sem dúvida você veio aqui procurando ajuda. Não tem problema - eu tenho você coberto com este passo a passo.
Walkthrough (jogos de matemática legal) - todas as soluções de quebra -cabeça
Relógio, ativar as soluções de quebra -cabeça do laser e do quadro de xadrez
- Olhe para a direita e examine o vaso com a flor da margarida no peitoril da janela. Escolha as pétalas até que apenas dois permaneçam (que não podem ser escolhidos).
- Espelhe sua aparência no relógio pelo corredor (pegue a esquerda). Ou seja, gire as mãos para 1:50 (veja a imagem acima).
- Pegue a chave do lado esquerdo do relógio.
- Na mesa atrás da margarida, examine o espelho para ver os números 417 .
- Examine o dispositivo abaixo do relógio e a entrada 417 como uma combinação para desbloquear e receber papel rasgado (ele diz 'e vr meclo'). (Verifique se você está alinhando as linhas do meio.)
- Enrole os dados na mesa e insira os totais na direita final da margarida. (Se algum dado acabar parcialmente do lado deles, role novamente.) Por exemplo, se você rolou 3, 4 e 5 (azul) e 1, 2, 6 (vermelho), você entrará 1 e 2 nos slots azuis (para 12 - o total dos dados azuis rolou) e 0 e 9 nos slots vermelhos (para 9). Certifique -se de que você esteja buscando as linhas 'meio' ao alinhar os números.
- Saia da cena de close e pegue a chave da mesa (com o quebra-cabeça azul e vermelho).
- Insira a chave na tabela pequena com o quebra -cabeça de combinação anterior (417) nela (abaixo do relógio).
- Examine a pintura (pintura 2) à direita da margarida e observe o padrão.

- Repita o padrão com as duas teclas na mesa pequena (debaixo do relógio) para desbloqueá -lo. As linhas verticais servem como uma indicação de quando alternar as teclas. Olhe da esquerda para a direita. Por exemplo, na quarta imagem acima, gire a tecla esquerda uma vez, depois a tecla direita duas vezes, depois a tecla esquerda uma vez, a tecla direita uma vez e a chave esquerda uma vez.
- Clique no dispositivo dentro da tabela para ativar um laser vermelho .
- O laser aponta para uma tábua de xadrez encolhida com um cavaleiro. Como você deve saber, os cavaleiros se movem em uma formação L; portanto, basta movê -lo em forma de L continuamente até que todas as manchas brancas fiquem marrons.

- Pegue a chave de fenda da placa.
- Use a chave de fenda na pintura de rochas pelo oceano (pintura 2) adjacente a poltrona para revelar um quebra -cabeça.
Solução de quebra -cabeça de porta
Examine a porta em frente ao quebra -cabeça para encontrar seis formas com números ao lado delas: crânio, trevo, capacete, trailer, coração e VR. Seu trabalho aqui é encontrar esses objetos na área, inserir as palavras correspondentes com eles no quebra -cabeça e ver qual número aparece.
Item | Palavra | Localização | Número da porta |
---|
Foto | Enseada | Mesa sob pintura | 7 (crânio) |
Trevo | Trevo | Abaixo da pintura (canto inferior esquerdo) | 2 (trevo) |
Foto | Covr me | Tabela final (à esquerda do sofá) | 3 (capacete) |
Cartão postal | Em RV co | Atrás do Loveseat (canto superior esquerdo) | 5 (RV) |
Coração | Amo o Sr. Vcl | Mesa sob pintura | 8 (coração) |
Papel rasgado | E VR Meclo | Inventário | 6 (VR) |
Solução de quebra -cabeça tic tac tac toe
Olhe para a janela adjacente a porta e jogue tic tac Toe com a IA. As regras normais do Tic Tac Toe não se aplicam aqui; O que você deseja fazer é clicar no 'oposto' de qualquer que seja o O Pick. Usando a imagem acima para referência, aqui estão os movimentos que você deve fazer, dependendo do que o faz.
O mover | X mover |
---|
1 | 9 |
2 | 8 |
3 | 7 |
4 | 6 |
5 | N / D |
6 | 4 |
7 | 3 |
8 | 2 |
9 | 1 |
Solução de quebra -cabeça lâmpada e caixa verde
- Abra o recipiente de armazenamento verde para adquirir estátua de cães
- Volte para dentro
- Examine a mesa à sua frente para encontrar um símbolo médico + vermelho e uma equação matemática
- Coloque a estátua de cachorro na equação matemática
- Encontre a caixa verde (computador) no Adeset vermelho (ao lado da lâmpada)
- Insira a palavra lógica no computador para receber um botão Lightbulb
- Abra a porta com os símbolos de antes (coração, crânio, etc.)
- Insira o botão Lightbulb no medidor
- Clique no botão para desligar as luzes
Solução de quebra -cabeça do segundo relógio, acendendo as luzes, caixa cinza

- Atenda à direita e à direita para encontrar três vezes listadas na casa (1:55, 7:15 e 11:35)
- De volta para dentro, examine a metade inferior da mesa (aquela com o coração nela) para uma faixa elástica verde e pegue -a
- Confira o relógio de antes (para a esquerda) e aplique a faixa elástica verde a ele
- Defina os horários acima, observando as palavras destacadas pela faixa elástica verde cada vez (olhe - abaixo - a tabela)
- Você adivinhou: olhe debaixo da mesa (a primeira rodada com dados) e pegue papel rasgado da parte inferior
- Junte -se ao papel rasgado com o artigo rasgado anterior em seu inventário e observe as 'palavras' nele (Cremo, Ormeclo, Emrovc, Uoru, Orvce, OR, Cevr, Revco, Volcemrv)
- De volta para fora, acenda as luzes
- Volte para dentro e abra a pintura à sua frente acima da mesa (a de antes com as rochas e ondas) para acessar as letras novamente
- Use os pedaços mesclados de papel rasgado e insira cada conjunto de letras (cremo, ormeclo, etc) e observe a letra que aparece depois (u - o - y - d - n - i - h - e - b, ou em verso: atrás de você)

- Volte para fora e dê uma volta à direita e à direita. Em seguida, faça outra curva à direita (não marcado por uma flecha - veja a imagem acima) para encontrar uma caixa cinza em um banquinho
- Entrada u - o - y - d - n - i - h - e - b usando o teclado na caixa e depois olhe atrás de você para completar o jogo
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