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Passo a passo (jogos de matemática legal)

2025-03-13

Lodge é um jogo de quebra-cabeça apontados e clique que o vê preso em uma ilha de onde você escapa. Diz -se que está do lado desafiador, então sem dúvida você veio aqui procurando ajuda. Não tem problema - eu tenho você coberto com este passo a passo.

Walkthrough (jogos de matemática legal) - todas as soluções de quebra -cabeça

Relógio, ativar as soluções de quebra -cabeça do laser e do quadro de xadrez

  • Olhe para a direita e examine o vaso com a flor da margarida no peitoril da janela. Escolha as pétalas até que apenas dois permaneçam (que não podem ser escolhidos).
  • Espelhe sua aparência no relógio pelo corredor (pegue a esquerda). Ou seja, gire as mãos para 1:50 (veja a imagem acima).
  • Pegue a chave do lado esquerdo do relógio.
  • Na mesa atrás da margarida, examine o espelho para ver os números 417 .
  • Examine o dispositivo abaixo do relógio e a entrada 417 como uma combinação para desbloquear e receber papel rasgado (ele diz 'e vr meclo'). (Verifique se você está alinhando as linhas do meio.)
  • Enrole os dados na mesa e insira os totais na direita final da margarida. (Se algum dado acabar parcialmente do lado deles, role novamente.) Por exemplo, se você rolou 3, 4 e 5 (azul) e 1, 2, 6 (vermelho), você entrará 1 e 2 nos slots azuis (para 12 - o total dos dados azuis rolou) e 0 e 9 nos slots vermelhos (para 9). Certifique -se de que você esteja buscando as linhas 'meio' ao alinhar os números.
  • Saia da cena de close e pegue a chave da mesa (com o quebra-cabeça azul e vermelho).
  • Insira a chave na tabela pequena com o quebra -cabeça de combinação anterior (417) nela (abaixo do relógio).
  • Examine a pintura (pintura 2) à direita da margarida e observe o padrão.
  • Repita o padrão com as duas teclas na mesa pequena (debaixo do relógio) para desbloqueá -lo. As linhas verticais servem como uma indicação de quando alternar as teclas. Olhe da esquerda para a direita. Por exemplo, na quarta imagem acima, gire a tecla esquerda uma vez, depois a tecla direita duas vezes, depois a tecla esquerda uma vez, a tecla direita uma vez e a chave esquerda uma vez.
  • Clique no dispositivo dentro da tabela para ativar um laser vermelho .
  • O laser aponta para uma tábua de xadrez encolhida com um cavaleiro. Como você deve saber, os cavaleiros se movem em uma formação L; portanto, basta movê -lo em forma de L continuamente até que todas as manchas brancas fiquem marrons.
  • Pegue a chave de fenda da placa.
  • Use a chave de fenda na pintura de rochas pelo oceano (pintura 2) adjacente a poltrona para revelar um quebra -cabeça.

Solução de quebra -cabeça de porta

Examine a porta em frente ao quebra -cabeça para encontrar seis formas com números ao lado delas: crânio, trevo, capacete, trailer, coração e VR. Seu trabalho aqui é encontrar esses objetos na área, inserir as palavras correspondentes com eles no quebra -cabeça e ver qual número aparece.

Item Palavra Localização Número da porta
Foto Enseada Mesa sob pintura 7 (crânio)
Trevo Trevo Abaixo da pintura (canto inferior esquerdo) 2 (trevo)
Foto Covr me Tabela final (à esquerda do sofá) 3 (capacete)
Cartão postal Em RV co Atrás do Loveseat (canto superior esquerdo) 5 (RV)
Coração Amo o Sr. Vcl Mesa sob pintura 8 (coração)
Papel rasgado E VR Meclo Inventário 6 (VR)

Solução de quebra -cabeça tic tac tac toe

Olhe para a janela adjacente a porta e jogue tic tac Toe com a IA. As regras normais do Tic Tac Toe não se aplicam aqui; O que você deseja fazer é clicar no 'oposto' de qualquer que seja o O Pick. Usando a imagem acima para referência, aqui estão os movimentos que você deve fazer, dependendo do que o faz.

O mover X mover
1 9
2 8
3 7
4 6
5 N / D
6 4
7 3
8 2
9 1

Solução de quebra -cabeça lâmpada e caixa verde

  • Abra o recipiente de armazenamento verde para adquirir estátua de cães
  • Volte para dentro
  • Examine a mesa à sua frente para encontrar um símbolo médico + vermelho e uma equação matemática
  • Coloque a estátua de cachorro na equação matemática
  • Encontre a caixa verde (computador) no Adeset vermelho (ao lado da lâmpada)
  • Insira a palavra lógica no computador para receber um botão Lightbulb
  • Abra a porta com os símbolos de antes (coração, crânio, etc.)
  • Insira o botão Lightbulb no medidor
  • Clique no botão para desligar as luzes

Solução de quebra -cabeça do segundo relógio, acendendo as luzes, caixa cinza

  • Atenda à direita e à direita para encontrar três vezes listadas na casa (1:55, 7:15 e 11:35)
  • De volta para dentro, examine a metade inferior da mesa (aquela com o coração nela) para uma faixa elástica verde e pegue -a
  • Confira o relógio de antes (para a esquerda) e aplique a faixa elástica verde a ele
  • Defina os horários acima, observando as palavras destacadas pela faixa elástica verde cada vez (olhe - abaixo - a tabela)
  • Você adivinhou: olhe debaixo da mesa (a primeira rodada com dados) e pegue papel rasgado da parte inferior
  • Junte -se ao papel rasgado com o artigo rasgado anterior em seu inventário e observe as 'palavras' nele (Cremo, Ormeclo, Emrovc, Uoru, Orvce, OR, Cevr, Revco, Volcemrv)
  • De volta para fora, acenda as luzes
  • Volte para dentro e abra a pintura à sua frente acima da mesa (a de antes com as rochas e ondas) para acessar as letras novamente
  • Use os pedaços mesclados de papel rasgado e insira cada conjunto de letras (cremo, ormeclo, etc) e observe a letra que aparece depois (u - o - y - d - n - i - h - e - b, ou em verso: atrás de você)
  • Volte para fora e dê uma volta à direita e à direita. Em seguida, faça outra curva à direita (não marcado por uma flecha - veja a imagem acima) para encontrar uma caixa cinza em um banquinho
  • Entrada u - o - y - d - n - i - h - e - b usando o teclado na caixa e depois olhe atrás de você para completar o jogo

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