Então, você está montando o trem para o mundo perigoso das velas mortas no Roblox? Este guia está aqui para ajudá -lo a começar, cobrindo o básico da sua jornada de trem, como sobreviver aos perigos, encontrar saques e chegar ao seu destino final. Pense nisso como seu roteiro amigável para não ficar preso (ou comido) lá fora na terra das velas mortas.
Como começar em velas mortas
Para sobreviver e alcançar o objetivo final em Sails Dead, você precisará dominar o gerenciamento de seu trem, saqueando recursos, negociando com sabedoria e se defendendo contra zumbis e outros horrores noturnos. Este guia o levará através do essencial, desde a sua viagem até a luta lobisomens.
Compreendendo o objetivo em velas mortas
Ok, as primeiras coisas primeiro, o que você está realmente tentando fazer nas velas mortas ? Seu principal objetivo é viajar 100 km pelos trilhos da ferrovia e, finalmente, derrotar o temível Kraken que espera no final. Costumava estar apenas abaixando uma ponte a 80 km, mas as coisas ficaram um pouco mais intensas!
Seus primeiros passos em velas mortas
Quando você entra pela primeira vez, o jogo oferece um tutorial rápido sobre como vender e comprar coisas e como abastecer seu trem. Preste atenção a isso! Pode parecer simples, mas saber como gerenciar seus itens de combustível e comércio é super importante, especialmente quando você começa a encontrar guloseimas nos edifícios e fica sem combustível e começa a entrar em pânico à medida que você está sendo atacado por zumbis ou pior.
Controlando seu personagem em velas mortas
Os controles são bastante padrão para um jogo Roblox no PC:
W, A, S, D: Mova seu personagem.
M1 (botão esquerdo do mouse): Pegue/arraste itens ou use uma arma.
E: Interaja com objetos (como alavancas, portas ou pegando sacolas de dinheiro).
Z: Solte um item que você está arrastando no trem ou carrinho. Pressione Z novamente enquanto olha para um item soldado para que ele o não seja.
Montando os trilhos e encontrando saques em velas mortas
Ao viajar pelas trilhas, fique de olho nos edifícios. Estes são super importantes, pois podem fornecer recursos, armas e combustível, todos importantes para sua sobrevivência.
Prédios de pilhagem: Tenha cuidado, no entanto! Alguns edifícios podem ter zumbis à espreita por dentro. Limpe -os (ou os atrai de maneira inteligente) antes de começar a pesquisar. Você pode encontrar todos os tipos de itens, que você pode soldar no seu trem para personalizá -lo ou armazenar as coisas.
FORTES: Seus refúgios seguros em velas mortas
A cada 10 km , você encontrará um forte. Estes são basicamente seus pontos de verificação.
Negociação e estocagem: Inside Forts, você pode vender itens que você saqueou e comprar suprimentos essenciais. O carvão é um combustível fantástico, e a munição é sempre boa. Não tenha vergonha de gastar seu dinheiro aqui; Você não pode levar com você além do Kraken!
Ganhando dinheiro rápido: o banco em vela morta
Se você gastou todo o seu dinheiro e procurando reabastecer, procure um prédio bancário ao longo dos trilhos. Você provavelmente terá que lidar com um caixa de zumbis, mas se você pode encontrar o código (geralmente próximo) e descobrir a combinação do cofre, os bancos geralmente são recheados com objetos de valor e dinheiro. Mas encontrar o código pode ser bastante difícil; portanto, se você puder ver a noite caindo, volte direto para o trem e siga em frente.
Zona de perigo: cidades infestadas em velas mortas
Você também encontrará cidades infestadas . Tenha muito cuidado com eles, especialmente desde o início.
Alta contagem de zumbis: essas cidades estão rastejando com zumbis. Nem pense em entrar, a menos que você esteja bem equipado e seja diurno.
Evite à noite: sério, não entre em uma cidade infestada depois do anoitecer. É uma receita para desastre.
Sobrevivendo aos terrores noturnos em velas mortas
A noite é quando as coisas ficam realmente perigosas em velas mortas . Geralmente, é melhor manter seu trem em movimento. Três tipos desagradáveis de inimigos podem gerar:
Zumbis rápidos: mais rápido que os shamblers habituais.
Vampiros: Outro incômodo noturno.
Lobisomens:estas são a maior ameaça. Eles atingem duro e têm muita saúde. Ficar repleto de lobisomens à noite é uma situação muito ruim.
Em resumo: mantenha seu trem abastecido, dirige, saqueie prédios quando seguro, venda objetos de valor e compre suprimentos na FORTS e seja extremamente cauteloso à noite.
Sobre o seu trem em velas mortas
Seu trem é sua linha de vida, sua base e sua viagem até a linha de chegada. Mantê -lo em execução é a prioridade número um.
Velocidade: a velocidade máxima do trem é de cerca de 64-65 km/h . (Às vezes, os insetos podem fazer com que seja muito mais rápido, mas não conte com isso!)
Saltamento:tenha cuidado ao pular enquanto o trem está se movendo! Você pode cair facilmente. Encontre uma cadeira para sentar ou apenas evitar pular completamente. Os itens soldados também podem ser lançados inesperadamente.
Soldagem: Lembre -se, você só pode soldar itens no trem em si e o carrinho de madeira preso a ele. Você não pode simplesmente enfiar as coisas em qualquer lugar.
Alimentando a fornalha de trem em velas mortas
A fornalha é onde a mágica acontece. Você precisa alimentá -lo constantemente para manter o trem em movimento.
Localização: fica ao lado dos mostradores, uma parte crucial dos controles do trem.
Importância: Ficando sem combustível você, possivelmente em uma área perigosa. Você pode usar corpos de zumbis como combustível de emergência se sobreviver à noite, mas não é o ideal.
Melhor combustível:o carvão é a fonte de combustível mais eficiente que você pode encontrar. Estoque sempre que puder!
Clique e arraste: para adicionar combustível à fornalha, basta clicar e arrastar itens para dentro dele. É muito simples!
Lendo os discos de trem em velas mortas
Seu trem tem quatro mostradores importantes que fornecem informações críticas:
Tempo: mostra o tempo atual do jogo. A noite começa por volta das 23h, e o dia começa por volta das 6h. Fique de olho nisso!
Fuel: dá uma idéia aproximada de quanto combustível é deixado na fornalha. Assista isso de perto!
Distância: rastreia até que ponto você viajou em metros (1000m = 1km). Seu objetivo é 100 km (100.000m).
Velocidade: mostra sua velocidade atual em km/h.
A importância do carrinho de madeira em Sails Dead
Esse carrinho de madeira preso ao seu trem é super importante. É onde você armazena itens soltos, colocará combustível extra e montará armas como torres. Você pode encontrar e anexar mais carrinhos, se necessário, tornando essencial para carregar itens e defesas.
Usando a buzina de trem nas velas mortas
Há também uma alavanca para a buzina de trem. Puxe para fazer um som clássico de buzina de trem. Realmente não faz nada em termos de jogabilidade, mas é divertido!
Como armazenar itens em velas mortas
Enquanto você estiver em velas mortas , você definitivamente vai querer parar e conferir os edifícios que passa. Eles estão cheios de coisas úteis - recursos para o seu trem, itens que você pode vender por dinheiro, talvez até algum combustível. Mas aqui está a coisa: você só pode colocar certos itens, como armas e itens de cura , no seu hotbar para acesso rápido. Para os itens que você só precisa pressionar e equipá -los no seu Hotbar!
Então, o que você faz com todo o outro lixo que encontra, como canos, pinturas, carvão ou até barras de ouro valiosas que deseja vender mais tarde? Arrastar cada coisa de volta ao trem um por um levaria uma eternidade , certo?
É aí que entra o saco de confiança! Essa coisa é super útil para carregar um monte de coisas de uma só vez.
Equipe o saco: pressione a tecla '1' no teclado para equipar o saco.
Capacidade de armazenamento: o saco pode conter até 10 itens dentro dele.
O que pode segurar?: Praticamente algo que não está equipado! Isso inclui combustível , itens valiosos para venda, lixo aleatório como tubos ou pinturas e até mesmo os cadáveres de inimigos que você deseja entregar em dinheiro ou queimar na fornalha/
Como armazenar itens: Enquanto o saco está equipado (em suas mãos), observe o item que você deseja pegar para que seu ponto de mira seja supera. Em seguida, pressione a tecla 'F' . Poof! O item vai direto para o seu saco.
Como retirar os itens: precisa de algo do seu saco? Basta pressionar a tecla 'F' novamente enquanto o saco está equipado. Os itens aparecerão no chão perto de você, prontos para serem usados ou vendidos.
O uso do saco torna os saques muito mais eficientes e economiza uma tonelada de tempo correndo para o trem com itens individuais. Não se esqueça disso!
Todas as estruturas em velas mortas
Você encontrará vários edifícios ao longo de sua jornada. Saber o que está dentro pode ajudá -lo a decidir se deve parar.
Casas (em fortes): geralmente não têm nada útil. Talvez uma mesa e uma lanterna que você não possa pegar.
Casas (ao longo das faixas):vale a pena verificar! Eles podem gerar itens aleatórios, como vasos, fontes de combustível (como madeira ou às vezes carvão) ou até barras de ouro valiosas. Espere talvez 2-5 itens por casa. Cuidado com 1-2 zumbis geralmente dentro. Muitas vezes, você pode atingi -los através das paredes com segurança.
Postagem de negociação:
Local: encontrado com confiabilidade Inside Forts, mas uma variante às vezes pode aparecer ao longo das faixas.
Função: É aqui que você vende seu saque! Solte itens vendíveis nas almofadas nas mesas. Eles se transformarão em sacos de dinheiro com base em seu valor. Segure 'e' para coletar o dinheiro. Os itens marcados como "valiosos" valem mais. Itens não valiosos geralmente são vendidos por US $ 5 no máximo.
Variante de faixa: os postos de negociação encontrados ao longo das faixas também vendem 2 itens aleatórios retirados da loja geral, médica e armas de guerra, muitas vezes empacotadas com sua munição ou suprimentos relacionados. Útil em uma pitada, mas não confiável.
Loja geral:
Localização: apenas encontrado dentro dos fortes.
Função: vende suprimentos e atualizações essenciais. Ele estoca aleatoriamente 4 dos 8 itens possíveis cada vez que você visita um forte: carvão, revestimento de metal, arame farpado, tochas, dinamite, lanternas, câmeras e selas. Os itens atualizam em cada forte (embora você possa obter os mesmos itens novamente). Esta é a sua melhor aposta para comprar muitas atualizações de carvão e trem.
Doutor:
Localização: apenas encontrado dentro dos fortes.
Função: vende itens de cura: bandagens (US $ 10) e óleo de cobra (US $ 35).
Loja de armas:
Localização: apenas encontrado dentro dos fortes.
Função: vende armas e munição. Ele sempre estoca o revólver, a espingarda, a espingarda e a metralhadora máxima (torre) , juntamente com seus tipos específicos de munição. Este é o lugar mais confiável para ficar armado, supondo que você tenha o dinheiro. Armas e munição podem ser caras!
Xerife:
Localização: apenas encontrado dentro dos fortes.
Função: Este edifício é especificamente para entregar cadáveres de Bandit . Funciona como o posto de negociação, mas só aceita bandidos mortos. Cada cadáver vale US $ 35 , portanto, limpar um grupo de bandidos pode ganhar uma boa parte da mudança. Aperte esses corpos!
Meu:
Localização: Uma estrutura rara encontrada ao longo das faixas. Parece uma casa perto de uma entrada de minas de minas (que você não pode entrar).
Função: A casa aqui pode ter uma chance maior de desova de carvão, mas não está confirmado.
Celeiro:
Localização: Outra estrutura bastante rara ao longo das faixas.
Função: parece ter chances de itens semelhantes para casas regulares ao longo das trilhas; não é particularmente especial.
Forte:
Localização: aparece a cada 10.000 metros (10 km).
Função: a estrutura mais importante . Contém a loja geral, o médico, o armeiro, o xerife e o posto de negociação. Os fortes oferecem excelente proteção, especialmente à noite. Tente cronometrar sua jornada para passar noites dentro de fortes e explorar/saquear durante o dia.
Defesa: Os fortes têm quatro torres automáticas, uma em cada canto, com 250 munição cada. Eles vão atirar nos inimigos próximos automaticamente.
Como curar velas mortas
Ficar saudável é crucial. Você só tem duas opções de cura:
Bandagem: custa US $ 10 do médico. Uma cura confiável e barata. Fundamentalmente, este é o único item que pode reviver os colegas de equipe derrubados.
Óleo de cobra: custa US $ 35 do médico. Ele cura mais efetivamente do que um curativo, mas é mais caro. Muitas vezes, a melhor escolha se você puder pagar e não precisar reviver ninguém.
Medkits: esses são os melhores dos itens de cura, podem ser encontrados explorando velas mortas, mas se você é a classe Medic, elas podem gerar aleatoriamente.
Entendendo aulas em velas mortas
Tudo bem, então as velas mortas não são apenas sobre sobreviver; É também sobre como você sobrevive. É aí que entra as aulas . Pense nelas como vantagens ou especialidades iniciais que oferecem vantagens diferentes (ou às vezes, desvantagens!) Em sua jornada. Escolher a aula certa pode realmente mudar como você joga o jogo.
Como conseguir uma aula em vela morta
Você não apenas escolhe uma aula; Você tem que rolar para isso!
Encontre a área de "Buy Classes": na área principal do lobby antes de iniciar sua corrida, procure a seção rotulada como "Comprar aulas".
Gaste sua moeda: interaja com ela. Você terá a opção de gastar dabloons ou giros sortudos para rolar para uma aula aleatória.
Os giros da sorte custam 199 robux por spin!
Os giros da sorte são melhores: o jogo sugere usar giros da sorte, se você os tiver, porque eles têm chances muito melhores de dar a você aulas de nível superior (como piedoso ou lendário).
Aulas disponíveis em Sails Dead
Aqui está um resumo das diferentes classes que você pode rolar em velas mortas e o que elas fazem:
Pirata: Atualmente considerado uma das classes mais fracas. Sua única vantagem está aumentando a velocidade do seu veleiro em 20 mph . Como o principal modo de transporte é o trem e você geralmente precisa viajar lentamente para identificar itens, essa habilidade não oferece muita vantagem prática na maioria das situações.
Necromancer: Esta aula é incrível, especialmente se você gosta de combate. Isso lhe dá a capacidade de convocar inimigos mortos para lutar ao seu lado como aliados. Pense nisso como ter seus próprios guarda -costas pessoais de zumbi! Isso é super útil contra inimigos difíceis. Uma ótima escolha se você gosta de combater fogo com fogo (ou, você sabe, zumbis com zumbis).
Trader: O dinheiro fala, mesmo quando os zumbis estão tentando comer você! A classe Trader aumenta a quantidade de dinheiro que você recebe ao vender itens nos postos de negociação encontrados nos fortes. Isso permite ganhar dinheiro muito mais rápido, o que significa que você pode comprar mais carvão, melhores armas, munição e suprimentos cruciais de cura. Realmente ajuda você a se preparar e sobreviver a alongamentos mais longos.
Pyromancer: Esta é uma aula surpreendentemente útil, especialmente se você estiver pressionando por distância ou se encontre com pouca combustível. O Pyromancer pode converter qualquer item no jogo em combustível para a fornalha do seu trem. Sim, mesmo os colegas de equipe mortos (um pouco sombria, mas ei, a sobrevivência da sobrevivência!). Quando o combustível é escasso, essa classe pode ser um salva -vidas.
Screwloose: tenho que ir rápido! A classe Screwloose concede velocidade de movimento extra enquanto você está saqueando objetos . Isso pode parecer pequeno, mas permite que você passe pelos edifícios, pegue itens e saia rapidamente, potencialmente evitando encontros de zumbis. Combine essa velocidade com algo como Dynamite para limpar as salas rapidamente e você se torna um saqueador muito eficiente.
Rich: Basta direta - você começa o jogo com mais dinheiro do que outras classes. Essa injeção inicial de dinheiro permite que você compre equipamentos essenciais como carvão, uma arma ou itens de cura desde o primeiro forte, dando a você uma boa vantagem inicial.
Sacerdote: Esta classe começa você com um crucifixo . Este item especial permite que você mate instantaneamente um único inimigo do NPC gratuitamente . É incrivelmente útil para tirar um zumbi ou lobisomem particularmente difíceis, especialmente quando você está se sentindo sobrecarregado.
Gunslinger: Uma ótima escolha, especialmente para iniciantes. Você começa o jogo com uma arma aleatória e alguma munição para isso. Isso imediatamente oferece uma proteção de longo alcance e economiza o dinheiro que você gastaria comprando sua primeira arma de fogo em um forte.
Medic: Excelente para a sobrevivência, esteja você jogando sozinho ou com amigos. Os médicos geram itens de cura (como bandagens ou óleo de cobra) e também geram mais itens de cura ao longo do tempo . Esse suprimento constante ajuda a manter você e sua equipe saudável durante toda a corrida.
Mineiro: A aula de mineiro fornece 4 dinamites no início de sua jornada. A Dynamite é útil para limpar grupos de zumbis de edifícios rapidamente ou causar alguns danos extras aos chefes. É um impulso útil de inventário inicial.
Para mais informações sobre as velas mortas, leia os códigos de velas mortos ou todos os itens e armas em velas mortas - roblox