O jogo da sorte de estratégia móvel ofensa traz uma jogabilidade leve para a mesa que é fácil de pegar, mas fica cada vez mais difícil de dominar a cada onda que passava. Embora possa parecer simples que as unidades míticas sejam as melhores que existem no jogo, seu valor é muito mais sutil. Vamos dar uma olhada no ranking de todas as unidades em nossa lista de camadas de ofensa da sorte!
A presença de Bandit King e Mushking implica a existência de um rei do tipo mecha ..? Perguntas existenciais à parte, nossa lista de camadas mostrará como decidir as melhores unidades para a jogabilidade. Obviamente, desde que você tenha o acaso de relíquias que as complementam durante o jogo. Os desenvolvedores de muita defesa de sorte amados garantiram que a lista esteja cheia de kits de unidades divertidas.
Nível | Caracteres |
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S | Mecharomancer, miau, dragão, máquina de guerra, espinho, carter |
UM | Princesa, clint, chef, punk, cicatriz |
B | Bandit King, Mushking, Good-Gun, Tiger Master, Electro Robot |
C | Ninja, xerife, caçador, guarda florestal, general da águia |
D | Robo, bandido, cogumelo, robô de choque, texugo tirano |
Nossas unidades de ofensa de Lucky de Nível são as melhores das melhores. Você precisará de muito pouco mais para uma combinação vencedora em uma corrida.
Personagem | Prós e contras |
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![]() MECharomancer Mítico, mago | + No Ult, convoca mechabots corpo a corpo que são mais fortes do que algumas unidades corponesas independentes + Baixo custo de Ult para convocação extra + Zaps os alvos com ataques regulares e AoE, grande alcance, velocidade de ataque médio - Pode levar tempo para convocar a massa crítica de bots, de modo que um tanque forte para apoio é necessário |
![]() Miau Mítico, mago | + Uma habilidade forte que pode se teletransportar diretamente nas linhas inimigas para causar estragos max + Ataque Ult Super Forte + Estatística HP forte para um tipo de mago para durabilidade extra, movimento rápido, intervalo médio, velocidade de ataque médio - Elemento RNG dificulta a previsão do alvo definitivo de um ataque |
![]() Dragão Mítico, generalista | + Jack de todas as negociações com HP super alto e ATK, hospedando -se em um local aleatório no início da batalha + Múltiplos fãs de ataque que entram em jogo rapidamente e caoticamente - Requer que uma das três unidades lendárias seja mesclada, super lenta |
![]() Máquina de guerra Lendário, tanque | + Um tanque de raridade lendário, significa que é significativamente mais fácil obtê -lo do que as contrapartes míticas, além de agrupar -se com suas cópias em um ladrilho + Enorme pool de HP total quando agrupado para super tanques + Uma chance de atordoar inimigos quando atingidos - ATK também pode não existir |
![]() Daner Mítico, apoio | + Excelente curandeiro para qualquer número de unidades de aliado, redução de danos subsídios + Longa alcance significa que ele pode ficar fora da maioria dos perigos, dado que há um tanque na frente - Requer sacrificar uma máquina de guerra e dois caçadores para se fundir, tudo o que ele faz é curar |
![]() Carter Mítico, tanque | + Habilidade especial de vinculação para a unidade diretamente atrás dele, fornecendo redução de danos, cura, compartilhamento de recuperação de mana, hp e ATK Boost em abundância para si mesmo e a unidade vinculada + Maior Pool HP do jogo - a menos que seja ligado a uma besta ATK, seu próprio ATK é negligente |
O crime de crime de sorte consiste em unidades muito boas dignas de investimento. Eles são especialmente ótimos se você puder emparelhá -los com essas relíquias específicas para ter a chance de brilhar.
Personagem | Prós e contras |
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![]() Princesa Mítico, tanque | + No Ult, convoca o tanque fantasma cavaleiro para provocar inimigos + A convocação atordoa inimigos próximos à derrota, enquanto também restaura a saúde da princesa - As estatísticas da convocação são baixas e elas não são capazes de tanque mais hits onde isso importa, tornando -o um método de tanque inconsistente |
![]() Clint Mítico, alcance | + Ult tem baixo custo de mana e o enrola por danos incrementalmente maiores toda vez que ele usa + Estatísticas ATK muito alta com a maior faixa do jogo - Velocidade de ataque lento significa que ele precisará de muito tempo para acabar com o potencial de dano total |
![]() Chef Mítico, corpo a corpo | + Unidade do tipo berserker que restaura a saúde quando ele derrota os alvos para alguma auto-sustentabilidade + Ganha ATK e ATK SPD com saúde própria perdida - A experiência geral não justifica o investimento em uma fusão mítica, onde você poderia ter uma pilha de xerifes |
![]() Punk Mítico, alcance | + Grande alcance, grande velocidade de ataque, aumentos adicionais de matança, desmembrar o buff no hp cair uma vez por onda + Bressfos de velocidade de ataque de bônus quando nivelados - HP fraco significa que ele pode ter um tiro se pego, o ATK pode ser melhor, depende de ataques de spam |
![]() Cicatriz Mítico, tanque | + Fonte principal de escalas de danos fora da HP, o que é bom para um tanque + Fendões de redução de danos para durabilidade extra - Ult realmente não pode ser cronometrado em alvos maiores, para que a refresh de mordida não seja tão útil, a HP pode ser maior para escalar |
As unidades em B Tier trazem algo para a mesa. No entanto, as desvantagens indicam que sua equipe deve confiar em alguém mais poderoso a longo prazo.
Personagem | Prós e contras |
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![]() Bandit King Mítico, apoio | + Bom mítico no início do jogo, e você o recebe de graça, Buffs Team Crit Cure e possuem HP, ATK com base em quantos bandidos existem na equipe - a menos que seja impulsionado por bandidos, mole especialmente porque ele é corpo a corpo |
![]() Rei pingo Mítico, mago | + Prioriza o envenenamento de alvos não depoisados, mas o veneno também empilha e transfere para outros alvos se eles morrerem quando envenenados, boa alcance, requisito super baixo de mana - O dano total leva tempo para empilhar, há uma tampa superior nos chefes |
![]() Boa pistola Mítico, alcance | + Boa alcance, velocidade de ataque decente, depende de ataques de spam - Os Buffs ATK estão lá, mas reserve um tempo para começar, Medicore em geral |
![]() Tiger Master Lendário, corpo a corpo | + Corpo a corpo decente com buffs ATK SPD para ladrilhos adjacentes, ataques básicos aoe, nivelamento mais fácil e capacidade de empilhar - Só até agora ele pode ser lendário |
![]() Robô electro Épico, tanque | + Este tanque épico decente, na pilha, fornecerá uma cobertura muito necessária no jogo inicial e poderá atordoar a habilidade - ataque lento e fraco, basicamente inexistente |
As unidades de camada C em ofensa sortuda são boas de se manter em jogo cedo e podem ajudá -lo a derrotar alguns dos inimigos mais volumosos.
Personagem | Prós e contras |
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![]() Ninja Mítico, corpo a corpo | + Bom posicionamento e capacidade furtiva para limpar hordas de alvos fracos, alta velocidade de movimento - Super mole para a posição em que ele está principalmente durante a batalha, não um assassino de chefe, a menos que outra pessoa esteja tocando e agravando |
![]() Xerife Lendário, Mago | + Bom para atacar as linhas de fundo, com bom alcance, super decente em uma pilha - pode ser assombroso se sozinho |
![]() Caçador Épico, corpo a corpo | + Ele é rotulado com corpo a corpo, mas causa danos intermediários que podem ficar mais fortes quando nivelados e em uma pilha - Ataca muito lentamente |
![]() Guarda-florestal Raro, alcance | + Opção de longo alcance super barato que pode apimentar os alvos das linhas de fundo, especialmente quando empilhadas, ótimas para o início do jogo - Não posso realmente ajudar muito, pois o jogo passa |
![]() Águia Geral EPIC, RANGE | + Dano rápido à distância, super legal em uma pilha, - Dano é apontado para inimigos aleatórios |
Você verá muito as unidades de nível D, especialmente no início do jogo. Eles não são os melhores, mas não se esqueça de atualizá -los da mesma forma! Eles ainda podem fornecer suporte quando você precisar.
Personagem | Raridade / tipo |
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![]() Robo Normal, tanque | ![]() Bandido Normal, corpo a corpo |
![]() Cogumelo Alcance normal | ![]() Robô de choque Raro, tanque |
![]() Badger tirano Raro, corpo a corpo |
É relativamente fácil dobrar e desbloquear as unidades míticas desejadas com jóias gratuitas que você coleta ao longo do caminho. No entanto, você pode querer marcar algo de graça no início. Se você está planejando redirecionar em ofensa da sorte, é melhor fazer login inicialmente como convidado . Apenas vincule sua conta quando você estiver feliz com os primeiros puxões que você faz . Não existe uma opção de re-reversão interna, nem uma opção para fazer login em uma nova conta de convidado. Portanto, a única maneira é reinstalar o jogo e tentar novamente com uma nova conta de convidado. Pelo menos não é um download enorme!
Para obter mais listas de camadas em jogos semelhantes, confira a Eternal Saga Tier List & Roll Guide on Pro Game Guides.