Чтобы начать линию квестов, необходимо активировать машину Pack-a-Punch, аналогично квестам Либерти-Фолс и Терминус. В игре будут подсказки, куда идти и что делать, например, использовать свою сущность, чтобы открыть определенные отмеченные двери. В конце концов вы столкнетесь с дверью, которую невозможно открыть с помощью сущности. Чтобы открыть его, проберитесь к зубчатым стенам, поверните львиную пушку и взорвите ею главный вход в замок.
Маркеры целей снова станут видимыми внутри; Спустившись по лестнице в последнюю комнату, игроки найдут контейнер с тремя замками. Выстрелите в три замка на двери контейнера, чтобы активировать встречу с Допплегастом, которого вам нужно убить. После этого возьмите кристалл кровавого этерия, который выпадает из существа, когда вы его убиваете, и поместите его в портал внутри контейнера, который вы открыли, чтобы разблокировать машину Pack-a-Punch.
После активации машины Pack-a-Punch игрокам нужно будет поговорить с Краффтом в темнице (он находится у левой двери, с которой вам нужно взаимодействовать). Это откроет алхимическую лабораторию.
На обратном пути в комнату, где находится автомат Pack-a-Punch, игроки могут найти четыре меча-бастарда, каждый из которых хранится в доспехах в столовой. Каждый меч соответствует отдельной эмблеме на доспехах. Чтобы выполнить основной квест, необходимо улучшить все четыре меча. Чтобы получить мечи, вам нужно будет убить зомби в средневековых шлемах, которые появляются только после того, как вы выживете после десяти раундов. Из зомби в шлемах будут выпадать печати, которые затем можно будет обменять на мечи, причем печати не являются эксклюзивными для какого-либо конкретного меча, а это означает, что вы можете разблокировать их в любом порядке.
Улучшите Меч-бастард Дракона до Калибурна. Обменяв печать на Меч Драконьего Бастарда в столовой, отнесите меч в проход в столовую, где вы увидите каменную статую дракона, в которую вы должны поместить меч, что активирует три жаровни по карте.
С этого момента вам нужно будет найти каждую жаровню. Всякий раз, когда вы его найдете, он поджигает игрока и медленно истощает ваше здоровье. Когда горит огонь, ваша цель — вернуться к статуе дракона из любой жаровни, с которой вы взаимодействовали, а затем взаимодействовать со статуей, чтобы «доставить полезную нагрузку». Чтобы не умереть по пути к статуе, пока вы горите, удары и убийства зомби полностью восстановят ваше здоровье. Ниже показано расположение трех жаровен:
Юго-восток на Городской площади (зона появления), в углу здания рядом с башней с часами. Юго-восток в туннеле Природной тропы Слева от пушки «Лев», использованной ранее, на Деревенских валах (ближайшая к статуе дракона). Как только третье и последнее пламя Жаровни будет перенесено на статую дракона, дракон оживет и выдохнет огонь на меч, превратив его в Калибурна, и вы получите свой первый улучшенный меч.
Улучшите Меч Оленьего Бастарда до Дюрандаля. Получив еще одну печать и обменяв ее на меч Оленьего ублюдка. Однако сначала необходимо найти три громоотвода на карте Цитадели Де Мортс, прежде чем мы сможем улучшить этот меч. Три громоотвода находятся в следующих местах:
На вершине холма, прислонившись к ящикам слева от бонуса «Дэдшот Дайкири». У блока предохранителей в Верхней деревне напротив Speed Cola экипируйте перк «Патроны Deadwire» и выстрелите в блок предохранителей, чтобы он уронил второй громоотвод. Третий и последний громоотвод упадет при убийстве случайного зомби. Получив все три громоотвода, идите к Крепостям на склоне холма, и в левой части локации вы увидите объект в форме вазы. Взаимодействуйте с ним, чтобы разместить все три стержня, что вызовет грозу в этой области. Отсюда бесконечные зомби будут продолжать атаковать вас в этом районе, и игроки должны убивать зомби Оленьим мечом.
Убийство зомби приведет к тому, что Олений меч наполнится молнией, которую вы затем должны будете использовать, чтобы поразить громоотводы, чтобы зарядить его. Это необходимо сделать три раза подряд, чтобы включить все три стержня. Как только это будет завершено и все три стержня загорятся электричеством, поместите оленьий меч в центр вазы, где он будет медленно заряжаться и станет улучшенным до меча Дюрандаля.
Улучшите Меч-бастард Ворона до Балмунга. Получив еще одну печать и обменяв ее на Меч-бастард Ворона, идите в Алхимическую лабораторию. А вот здесь все становится сложнее; Где-то в лаборатории выставлен череп животного, хотя местоположение и тип черепа меняются в каждой игре. Итак, хотя это руководство не может точно сказать вам, где оно находится, оно будет либо на одной из книжных полок, на одном из столов, либо где-то поблизости от этих двух мест.
Собрав череп, игроки должны вернуться в зону появления, добраться до Подвала таверны и вставить череп в круглые вырезы на стене Подвала таверны, а также меч Ворона. Это активирует загадку. В зависимости от типа черепа вашего животного вам нужно будет переместить символы в самом внутреннем круге на стене к соответствующему элементу, а в самых внешних кругах — к соответствующему знаку зодиака, который соответствует вашему животному. Пользователь Reddit Bubbly_Parsley_6651 предоставил в Интернете полезную таблицу, в которой подробно описано, какие символы соответствуют тем или иным знакам Зодиака, чтобы упростить задачу. Все возможные решения заключаются в следующем:
Скорпион: Вода + Скорпион. Черепа ворона: Воздух + Близнецы Рог: Огонь + Овен Челюсть: Огонь + Лев Рыбы: Вода + Рыбы Как только вы введете правильную комбинацию символов в круглую головоломку, на полу подвала таверны откроется фиолетовый портал вместе с летающими сферами, которые будут следовать за вами и наносить урон, если коснутся вас. Будьте осторожны, не позволяйте сферам коснуться вас, поскольку они не возродятся до следующего раунда. Цель — контролировать свои движения, чтобы сферы в конечном итоге упали в портал на полу.
Если все сделано успешно, в таверне появится второй портал и еще несколько плавающих сфер, где вам придется повторить процесс, в результате чего на втором этаже таверны появится третий и последний портал и набор сфер. Как только все они будут успешно вставлены, следуйте за фиолетовым шаром обратно в подвал, где он улучшит Меч Ворона до Бальмуги.
Улучшите меч львиного бастарда до Соле. Получив еще одну печать и обменяв ее на Меч Льва-Ублюдка, игроки захотят пойти туда, где в верхней деревне находится перк «Скорая кола». Спустившись по нижнему пандусу и оказавшись в небольшом туннеле, вы увидите дверь с головой льва, которую вы должны ударить Мечом Львиного Ублюдка в ближнем бою. Каждый раз, когда вы это делаете, появляется светящийся летающий паразит, которого вам придется убить мечом, который будет светиться желтым каждый раз, когда вы успешно это сделаете.
Просто ударяйте по двери каждый раз, когда убиваете паразита, и на двери появляется новый светящийся символ. Как только на каждом углу двери появится символ, еще раз ударьте его в ближнем бою, чтобы «постучать» в него, после чего вы телепортируетесь в святилище с пьедесталом, куда можно поместить Львиный Меч.
Помещение меча на пьедестал приведет к тому, что различные символы загорятся и распространятся по святилищу. Цель игрока — увидеть, какой символ, выгравированный на пьедестале, светится, а затем выстрелить в соответствующий символ, плавающий где-то в Святилище. Промойте и повторяйте это, пока не сопоставите все четыре символа. Как только это будет завершено, вы улучшите Меч Льва-бастарда до Соле.
Как найти фрагменты вырванной страницы в Цитадели Морта Чтобы найти четыре фрагмента вырванной страницы, войдите в гостиную замка (вы узнаете это, потому что там находится машина для повышения выносливости). Чтобы сэкономить время на решение этой головоломки, обязательно тщательно извлеките фрагменты страниц в зависимости от того, где они расположены в комнате, с левой стороны направо. Точки появления этих светящихся страниц меняются при каждом матче, и их бывает сложно найти, поскольку они на удивление хорошо спрятаны.
Собрав все четыре страницы, убедитесь, что у вас есть перк «Ближний бой Маккиато», который вы должны использовать при спуске в Подвал. Ударьтесь о стену в конце комнаты, которая выглядит явно хрупкой и окрашенной в разные цвета, и перед вами появится новая головоломка и стена символов.
Решите головоломку на стене под кодом Подземного этажа. Эта головоломка может оказаться сложной просто потому, что она требует запоминания шести разных символов. Обнаружив скрытую стену с различными символами, вы должны вернуться в зону появления и пройти в таверну, где вы можете найти шесть бутылок с римскими цифрами от I до VI на них. Каждая бутылка имеет свой символ, и цель состоит в том, чтобы запомнить, какая бутылка имеет какой символ, и стрелять соответствующими символами на стене в числовом порядке. Однако будьте осторожны: каждый раз, когда вы стреляете в правильный символ, стена меняет порядок, в котором эти символы расположены.
Бутылки в таверне следующие:
I: В баре в таверне с левой стороны. II: На столе в таверне рядом с баррикадой на северо-восточной стороне. III: На будке в таверне над лестницей в подвал. IV: На втором этаже таверны, рядом с бильярдным столом. V: Расположен напротив улучшения брони в таверне, на стенде. VI: На маленьком круглом столе рядом с одним из входов в Таверну. Вместо того, чтобы постоянно ходить туда-сюда из таверны в подземелье, игрокам следует делать снимки экрана каждой бутылки, чтобы знать, в какие символы стрелять по порядку. После стрельбы по всем шести символам на стене в правильном порядке появится красный шар и обнаружит потайную щель рядом с настенной головоломкой, в которой находится книга. Поместите четыре фрагмента вырванной страницы в книгу, чтобы начать следующую головоломку.
Найдите в книге символы и ловушки. После помещения четырех вырванных страниц в спрятанную книгу появятся четыре светящихся красных символа, каждый из которых соответствует четырем различным точкам ловушек, которые теперь будут активированы на карте Цитадели Де Мортс. Четыре символа в книге различаются в каждой игре, поэтому мы не можем точно сказать вам, куда идти.
Чтобы завершить эту часть головоломки, вам нужно активировать ловушки, соответствующие символам в книге, в правильном порядке. Сначала вы должны сделать ловушку для верхней левой страницы, затем для нижнего левого символа, затем для верхнего правого символа и, наконец, для нижнего правого символа. Найдя эти символы силовых ловушек на карте, вы поймете, что находитесь на нужном месте, когда он будет обведен белым контуром.
Взаимодействуйте с символом на полу и оставайтесь в круге, что позволит вам стрелять специальными пулями из своего оружия. После убийства определенного количества зомби, стоя на символе, вы получите диалог от Краффта, указывающий, что вы завершили задание. Символы исчезнут из книги, когда вы пройдете каждую силовую ловушку.
Найдите четыре ритуальных предмета для животных. Как только все ловушки силы символов будут завершены, вам нужно будет найти четыре различных ритуальных предмета для животных, а также улучшить их. Вот расположение четырех ритуальных предметов с животными, а также способы их улучшения:
Подкова Оттоса: висит над дверью сарая, расположенного на Природной тропе. Выстрелите в подкову, чтобы поднять ее с земли. Получив его, идите к валам на склоне холма напротив входа в замок, направьте пушку Льва на место появления, а затем выстрелите из него. Это создаст след молнии, который будет следовать за вами, когда вы приземлитесь на месте возрождения, и грозовое облако над картой. Следуйте за грозовым облаком, которое будет порождать зомби, которых вы должны убить, и в конечном итоге улучшите предмет до Подковы Пегаса . Ра'с Анк: для начала создайте три бутылки Молотова, которые вам нужно бросить в три разных места на карте: одну у костра на вершине замка в районе Валов, одну над входом в замок, который вы можете видеть. если смотреть туда, куда смотрит пушка Льва, и один костер над скоростной колой. После зажигания последнего костра появится Доппельгаст. При его убийстве из него выпадет предмет Анк Ра. Брошь паладина: идите в столовую, где расположены все доспехи с улучшаемыми мечами. Над перком «Помощь стервятнику» в этой области находится красный кристалл, который игроки должны стрелять. Это создаст луч света, указывающий на другой красный кристалл, и вы должны стрелять в каждый, на который указывает свет, пока не создадите луч света, ведущий в алхимическую лабораторию. Когда свет попадает на статую/бюст, генерируется Брошь, которую вы можете подобрать. Коготь Ворона: В комнате Pack-a-Punch пройдите по секретному входу обратно в зону появления. Во время анимации использования горки стреляйте в ворона, которого видите справа возле выхода из области. Это заставит Ворона вылететь на открытую область карты. Быстро стреляйте в него; Это бросит финальный ритуальный предмет, который вам нужен, The Raven's Talon. После сбора четырех ритуальных предметов, а также обновления любых необходимых из них, вокруг карты появятся четыре золотых круга. Они работают аналогично ловушкам символов книги, упомянутыми ранее, и вы должны взять каждый предмет и поместить его в соответствующий раздел, который вызовет волны зомби, которые вы должны убить, чтобы завершить обновления для каждого предмета. Места Золотого круга следующие;
Подкова Пегаса - центр города Когол Рейвен - Зам Радс - замок -внутренний двор Ра - замок Паладинская брошь - столовая замка Решите загадку символа животного Как только все вышеупомянутые шаги будут выполнены правильно, перейдите на лестницу с надписью, где теперь стена будет показывать четыре символа животных (каждый представляет один из четырех обновленных мечей) и римское число рядом с каждым. Как и в нескольких других шагах здесь, римская численная последовательность для каждого символа животного рандомизирована в каждой игре. Обязательно запомните, какое животное идет первым в соответствии с цифрами и цветом, связанным с символом животного.
В зависимости от порядка, вы захотите найти коробку, связанную с обновленным мечом на карте. Разблокируйте коробку мечом, подберите связанный с ней заклинание и вернитесь в столовую, где вы используете заклинание на броне, а также поместите меч на броню, что заставит его поднять его рука, а также заставляют его светиться золото (если все сделано правильно). Вот места для каждой заклинательной коробки:
Калиберн Меч - в зале входа в зал замка Durendal Sword-городская площадь, Северо-Запад, рядом с каплейными воротами Balmung Sword - Undercroft, слева от входа Solais Sword - столовая, справа от дверного проема, обращенного на юг Как только заклинания и мечи помещают на каждый костюм брони (в правильном порядке в зависимости от символа животного, который породился за вас в нижнем кронштейне), мистический шар появится в центре столовой.
Заряжать мистический шар Теперь, когда у вас есть мистический шар, вы должны взять сферу в четырех разных местах вокруг карты Citadelle des Morts и полных элементарных проблем для зарядки ORB. На этот раз не имеет значения, какой порядок вы выполняете эти проблемы. Из стены будут вытягиваться небольшие круговые металлические компоненты, где вам нужно будет разместить шар, чтобы начать задачу, расположенную в следующих областях:
Калиберн (Дракон) -[расположен во дворе замка] Получите элементарные огни убийства возле сферы, используя меч, мод боеприпасов Napalm Burst или другие предметы, связанные с огнем, такие как Molotovs. Durendal Sword (STAG) - [расположен в центре города] Balmung (Raven) - [расположен в Undercroft] Получить void elemental убийства, используя темное заклинание или мод боеприпасов Shadow Rift. Solais (Lion) - [расположен в столовой на втором этаже] остается в зеленых шарах вокруг комнаты, и G -ets убивает. Победить опекуна в финальной встрече Citadelle des Morts в Black Ops 6 Зомби После того, что, несомненно, будет двадцать с лишним раундов зомби, все эти обширные и утомительные шаги, наконец, будут завершены с зарядкой мистических шаров. Прежде чем запустить окончательную встречу, убедитесь, что у вас есть все льготы, а также любое оружие, которое вам нужно, вам понадобится для финального босса. Как только вы будете хорошо и готовы, возьмите заряженный сферу и поместите его в стену, где расположены лестницы -подключения, в центре четырех символов животных. Затем это даст вам ключ Guardian, который вы должны перенести в статую в центре города. Затем это вызовет финальный бой с боссом.
Отсюда полностью зависит от вас, чтобы победить Guardian в Citadelle des Morts, которая затем завершит исчерпывающую основную линию квеста карты зомби в Black Ops 6 зомби.
Завершение линии квеста вознаградит вас кожей оператора Jackknife для Weaver, 5000 XP и визитной карточкой.
Call of Duty: Black Ops 6savailable теперь на PlayStation, Xbox и ПК.
Приведенная выше статья была обновлена 31.12.2024 оригинальным автором, чтобы включить Citadelle Des Morts Quest в Black Ops 6 зомби.