包装点可用于购买PokémonTCG口袋中的单个神奇宝贝卡。
因此,如果您找不到特定的卡,可以随时使用包装点购买它,而不是继续打开PokémonTCGPocket Booker Packs。好吧,如果您有足够的打包点,这就是为什么了解包点成本系统如何工作的好主意。
但是,首先,您很可能想知道如何在PokémonTCG口袋中获得包装点,以及它们是否算作游戏的可怜系统。
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要获取PokémonTCG口袋中的包装点,您只需要打开助推器包即可。每个助推器都打开您打开五个包点的奖励。您一次可以拥有的包点数限制为2,500。
据我们所知,唯一一个不用包装点奖励您的包是您首次开始玩游戏时打开的第一个助推器包。这可能是因为与其他所有包装不同,您在此处收到的卡是根据选择Charizard,Pikachu还是Mewtwo Booster Pack设置的。如果您想了解这些卡是什么,请访问我们最好的入门包,在PokémonTCGPocket Guide中首先选择。
当前的包装点总计可以在屏幕的右下角找到,您可以选择要打开的助推器包。选择此按钮还将带您进入菜单,您可以在其中交换特定神奇宝贝卡的包装点。您需要在每张卡上花费多少个打包点与其稀有性相关,我们在下一部分中介绍了这一点。
就目前而言,重要的是要注意,由于与打开包装本身的打开,包装点以缓慢的速度积累。这意味着典型的球员每天将通过打开两个免费的助推器包,每天赚取10个打包积分。这个数字显然可以通过使用包装沙漏或在Pokégold上花真实的钱来减少计时器来增加。
即使您确实决定在神奇宝贝口袋上花费冷现金,您仍然必须打开500个助推器包才能达到2500个包装点限制。 (这也是您需要在最稀有的卡上花费多少个打包点。)出于这个原因,最好通过考虑要使用它们的用途来明智地花费您的包装点。您是否要使用它们来确保您最终可以在收藏中添加超级稀有卡?还是您想将它们花在卡片上的卡片或副本上?
每张卡成本的包装点量与其稀有性相关,这意味着与物理上的卡片一样,PokémonTCG袖珍卡遵循 - 稀有规则越稀有,它会损害您的银行帐户。因此,许多卡以相同的稀有性而共享相同的包点价格。
这是每个稀有成本的收入,以及您需要打开多少个助推器包,从最稀有到最稀有的包装:
稀有 | 包点成本 | 您需要打开几包? |
---|---|---|
一颗灰色钻石 常见的 | 35 | 7 |
两颗灰色钻石 罕见 | 70 | 14 |
三个灰色钻石 稀有的 | 150 | 30 |
四个灰色钻石 双稀有 /超稀有 | 500 | 100 |
一颗金星 插图很少见 | 400 | 80 |
两个金星 特殊插图很少见 | 1,250 | 250 |
三个金星 沉浸式卡片 | 1,500 | 300 |
王冠 超级稀有 | 2,500 | 500 |
不,包装点不是PokémonTCG口袋中的可怜系统。
Pity System是Gacha Games(例如Genshin Impact)经常发现的一个术语。它是指在尝试将特定角色或一定数量提取一定次的特定角色或项目之后,GACHA系统的几率将更改以确保您在一定数量的拉动中收到稀有物品。这种效果通常只能持续一次拉动,然后再返回以前的赔率,如果您想再次体验它,则必须进行额外的拉力。
保留Genshin Impact示例,五星级角色是最稀有的,通常是您在游戏中扮演的最有力的角色。它们通常在有限的时间横幅上发布,可怜系统在玩家的九十二号拉力上处于活动状态。在这一点上,球员可以保证一个五星级的角色,但是,由于很可能会有多种选择,因此他们可能会得到他们想要的。如果是这种情况,那么他们将需要继续使用GACHA系统,在该系统再次变得活跃。但是,至少在Genshin Impact中,球员可以保证在Pull 180上获得特色的5星角色。重要的是要注意,在Genshin Impact的不同Gacha系统中,这种进步不会共享下一个从零开始。
PokémonTCG口袋中没有这样的可怜系统。取而代之的是,每个玩家始终都会受到相同的发行率,可以在选择要打开哪种类型的助推器包的左下角找到。但是,每个助推器包都包含不同的卡片,因此仍然值得检查每个人的所持。
相反,与其他玩家相比,Pack Points是一种奖励在PokémonTCGPocket中投入更长时间(或金钱)的玩家的方法。以2500个包装点购买稀有金牌卡的唯一方法是打开500个助推器包。缺乏可怜的系统很可能与PokémonTCGPocket的竞争一面相关 - 这是在免费玩家和可以自由花钱在游戏上的人之间稍微平衡比赛的方式,同时也确保有一个获取这些超级稀有卡的方法。
祝您好运在PokémonTCG口袋里收集包点!