视频游戏行业对裁员并不陌生。好人过于频繁地失去工作,尽管大多数时候,裁员的工作室表现不佳,但情况并非总是如此。实际上,英雄射击游戏奇迹竞争对手的开发商NetEase Games只会放手。
漫威竞争对手的董事萨德斯·萨瑟(Thaddeus Sasser)宣布他和他的西雅图球队被解雇。他在一篇文章中写道:“这真是一个奇怪的行业……。” “我的出色,才华横溢的团队只是在漫威竞争对手的Netease游戏中提供了一个非常成功的新系列…………而且被解雇了!”
萨瑟(Sasser)利用他的其余职位大喊他的团队成员加里·麦吉(Garry McGee),他认为他们开发了“水平设计工具和游戏机制”,这对他们的努力起了重要作用。看来,萨瑟(Sasser)将继续使用他的个人资料来赞美其他同事,因为他们试图在裁员之后找到工作。
漫威竞争对手的水平设计师杰克·伯罗斯(Jack Burrows)也在社交媒体上分享了他的故事。他写道:“ Welp,刚从我的工作中与NetEase一起工作的工作。” “很高兴与我的美国同事一起工作,他们加入我的悲伤挑剔。我猜想,无论演出的成功多大,我都无法躲避这么大的靴子。”
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使这种情况如此奇怪的是,漫威竞争对手的成功并不是真正的辩论。它在发布时做得很好,成千上万的人同时在玩游戏。随着NetEase慢慢推出其第1季的内容,PlayerBase一直保持一致。实际上,随着前NetEase团队成员进入社交媒体宣布离职, Marvel竞争对手发布了接下来的两个角色,即《人类火炬》和《事物》。
由于Marvel竞争对手是免费的,此时的收入可能还不到,但是在所有击中商店的皮肤和战斗通行证之间,很难相信没有足够的钱来付使游戏周围的人。毕竟, Fortnite使用了类似的模型,尽管最近庆祝了其七岁生日,但仍然是市场上最稳定的游戏之一。
在这一点上,NetEase尚未解决裁员,并且可能永远不会。但是,到目前为止,沟通一直是开发人员游戏计划的重要组成部分,而这些权力一直持反馈。如果NetEase希望继续以积极的态度看待,那么重要的是要直接解决这种情况。
漫威竞争对手现已上市。