視頻遊戲行業對裁員並不陌生。好人過於頻繁地失去工作,儘管大多數時候,裁員的工作室表現不佳,但情況並非總是如此。實際上,英雄射擊遊戲奇蹟競爭對手的開發商NetEase Games只會放手。
漫威競爭對手的董事薩德斯·薩瑟(Thaddeus Sasser)宣布他和他的西雅圖球隊被解僱。他在一篇文章中寫道:“這真是一個奇怪的行業……。” “我的出色,才華橫溢的團隊只是在漫威競爭對手的Netease遊戲中提供了一個非常成功的新系列…………而且被解雇了!”
薩瑟(Sasser)利用他的其餘職位大喊他的團隊成員加里·麥吉(Garry McGee),他認為他們開發了“水平設計工具和遊戲機制”,這對他們的努力起了重要作用。看來,薩瑟(Sasser)將繼續使用他的個人資料來讚美其他同事,因為他們試圖在裁員之後找到工作。
漫威競爭對手的水平設計師傑克·伯羅斯(Jack Burrows)也在社交媒體上分享了他的故事。他寫道:“ Welp,剛從我的工作中與NetEase一起工作的工作。” “很高興與我的美國同事一起工作,他們加入我的悲傷挑剔。我猜想,無論演出的成功多大,我都無法躲避這麼大的靴子。”
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使這種情況如此奇怪的是,漫威競爭對手的成功並不是真正的辯論。它在發佈時做得很好,成千上萬的人同時在玩遊戲。隨著NetEase慢慢推出其第1季的內容,PlayerBase一直保持一致。實際上,隨著前NetEase團隊成員進入社交媒體宣布離職, Marvel競爭對手發布了接下來的兩個角色,即《人類火炬》和《事物》。
由於Marvel競爭對手是免費的,此時的收入可能還不到,但是在所有擊中商店的皮膚和戰鬥通行證之間,很難相信沒有足夠的錢來付使遊戲周圍的人。畢竟, Fortnite使用了類似的模型,儘管最近慶祝了其七歲生日,但仍然是市場上最穩定的遊戲之一。
在這一點上,NetEase尚未解決裁員,並且可能永遠不會。但是,到目前為止,溝通一直是開發人員遊戲計劃的重要組成部分,而這些權力一直持反饋。如果NetEase希望繼續以積極的態度看待,那麼重要的是要直接解決這種情況。
漫威競爭對手現已上市。