Marvel Rivals ist ein beliebter PvP-Helden-Shooter mit über 30 verschiedenen Charakteren, darunter einige Ihrer Lieblingscharaktere aus Marvel-Comics. Diese haben auch einige der beliebtesten Namen wie Iron Man, Spider-Man und viele mehr. Allerdings sind nicht alle Helden gleich gebaut und einige Tipps sind besser als andere. Um Ihnen bei der Auswahl der richtigen Helden zu helfen, haben wir eine umfassende Marvel Rivals-Stufenliste zusammengestellt, die alle derzeit verfügbaren Charaktere enthält.
Stufe | Helden |
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S | Venom, Luna Snow, Adam Warlock, Moon Knight, Scarlet Witch |
A | Eichhörnchenmädchen, Doctor Strange, Magik, Iron Fist, Thor, Hawkeye |
B | Bruce Banner (Hulk), Black Widow, Wolverine, Magneto, Jeff The Land Shark, Hela, Iron Man, Black Panther, Star-Lord |
C | Wintersoldat, Groot, Punisher, Captain America, Psylocke, Umhang und Dolch, Mantis, Raketenwaschbär, Sturm |
D | Peni Parker, Loki, Spider-Man, Namor |
Die obige Rangliste gibt Ihnen einen Gesamtüberblick über die Rangfolge der einzelnen Charaktere in Marvel Rivals. Die S-Tier-Charaktere sind wohl die beste Wahl für jedes Matchup und können als Meta-Picks betrachtet werden , während die D-Tier-Charaktere nicht sehr nützlich sind und in Matchups generell vermieden werden sollten.
Während Sie mit fast jedem Helden auskommen, erfordert das Herausragende in PvP-Situationen eine Menge Übung und das Know-how jedes Helden. Wenn Sie sich auf das Üben mit den Top-Picks konzentrieren , fällt es Ihnen viel leichter, in den Ranglistenspielen aufzusteigen.
Held | Typ | Grund |
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Gift | Vorhut | + Hohe HP, Schaden und Angriffsreichweite. Äußerst agil. + Kann sich selbst einen Schutzschild bieten und sich in und aus dem Kampf schwingen. Am besten für den Nahbereich geeignet. + Die ultimative Fähigkeit bietet vorübergehende Immunität, gefolgt von hohem Schadensstoß. |
Luna Schnee | Stratege | + Toller Schaden pro Sekunde, Angriffsreichweite und Geschwindigkeit. + Außergewöhnlich gut darin, sich selbst und Verbündete zu heilen und erhöht auch den Schaden von Verbündeten. + Wohl der beste Support-Held in Marvel Rivals. |
Adam Warlock | Stratege | + Kann viel Heilung bewirken und sogar Teamkollegen wiederbeleben. + Kann überall auf der Karte erscheinen, ideal für taktische Vorteile. + DPS, HP und Mobilität sind großartig. |
Mondritter | Duellant | + Außergewöhnlicher DPS auf jede Distanz, mit hoher ATK-Geschwindigkeit. + Großartig bei der Massenkontrolle mit tonnenweise CC-Fähigkeiten. + Ultimate kann fast jeden Helden im AoE töten. Einer der, wenn nicht sogar der beste DPS-Helden. |
Scharlachrote Hexe | Duellant | + Ein einfacher Angriff kann automatisch zielen, mit unbegrenzter Munition. So ziemlich ein kaputter Basisangriff. + Angriffe verursachen einen geringen Schaden pro Sekunde, sind aber außergewöhnlich gut darin, Panzer auszuschalten. + Kann vorübergehend immun werden, mit großer Beweglichkeit. + Ultimate hat wahnsinnig hohen Burst-Schaden und AoE, obwohl das Aufladen langsam ist. |
Held | Typ | Grund |
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Eichhörnchen-Mädchen | Duellant | + Normaler Angriff kann abprallen und eignet sich hervorragend zum Ausschalten von Teams. + Extrem hoher Burst-Schaden bei der ultimativen Fertigkeit. + Ordentliche Massenkontrolle im Skillset. |
Doktor Strange | Vorhut | + Kann Helden durch Portale auf der Karte teleportieren. Viel taktisches Potenzial. + Bietet Verbündeten einen angemessenen Schutz. Schaden und HP sind ebenfalls gut. + Die ultimative Fähigkeit ist einzigartig und hat ein sehr starkes AoE-Potenzial. |
Magie | Duellant | + Extrem hoher Schaden durch normale Fertigkeit. + Wahrscheinlich einer der stärksten Nahkampfhelden mit anständigem CC. - Mangelnde Beweglichkeit und Sprintfähigkeit. |
Eiserne Faust | Duellant | + Ähnlich wie Magik, hoher Schaden, außergewöhnlich im Nahkampf. + Extrem hohe Mobilität, einschließlich Dreifachsprüngen und Wandlauf. - Verlässt sich auf Combos, um hohen Schaden zu verursachen. AoE fehlt. |
Thor | Vorhut | + Hoher Schaden und tolle Verteidigung. Insgesamt ein guter Panzerjäger. + Kann sowohl aus der Nähe als auch aus der Distanz angreifen. Mit AoE auf Ultimate-Fertigkeit. - Fertigkeiten haben eine höhere Abklingzeit. |
Hawkeye | Duellant | + Einer der besten Schützen, sowohl mit Burst- als auch mit AoE-Normalangriffen. + Außergewöhnlich auf weite Distanz und im 1v1, aber es mangelt ihm an jeglicher Verteidigung. - Nicht ganz anfängerfreundlich. Braucht etwas Übung. |
Held | Typ | Grund |
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Bruce Banner (Hulk) | Vorhut | + Extrem stark im Nahbereich. Hoher DPS in Hero Hulk-Form. + Wird in Monster-Hulk-Form vorübergehend noch stärker. - In der Grundform nutzlos. Transformation braucht Zeit. |
Schwarze Witwe | Duellant | + Ordentlich im Nahkampf, extrem gut im Fernkampf. + Scharfschütze mit hohem Explosionsschaden, aber ohne AoE. - Die ultimative Fähigkeit ist schwach. Nicht anfängerfreundlich. |
Vielfraß | Duellant | + Kann sich selbst heilen, Schwächungen entfernen und den Schaden mit der Zeit erhöhen. + Toller DPS, aber nur aus nächster Nähe. - Fertigkeiten haben keine große Reichweite und keinen AoE. |
Magneto | Vorhut | + Großartige Verteidigungs- und Unterstützungsfähigkeiten. Er kann sowohl sich selbst als auch seine Verbündeten schützen. + Sein grundlegender Angriff und seine Fähigkeiten verursachen recht guten Schaden. - Das Aufladen von Ultimate dauert eine Weile und kann sich bei falschem Timing sogar selbst zerstören. |
Jeff, der Landhai | Stratege | + Kann sowohl Verbündete heilen als auch Schaden verursachen. + Erhält vorübergehende Immunität und Selbstheilung während der Sprintfähigkeit. - Es mangelt an Schaden pro Sekunde und Heilung. |
Hela | Duellant | + Hat einen anständig hohen DPS, aber eine langsame ATK-Geschwindigkeit. + Kann eine gewisse Massenkontrolle bieten, wird aber deklassiert. - Schwaches Ultimate, leicht abschaltbar. |
Iron Man | Duellant | + Großer Schaden mit tonnenweise AoE-Potenzial. - Geringe HP und Verteidigung, bei falscher Positionierung leicht zu töten. - Zu viele Fähigkeiten und Kombinationen. Nicht anfängerfreundlich. |
Schwarzer Panther | Duellant | + Guter Schadensverursacher, aber nur aus nächster Nähe nützlich. - Fehlende Verteidigung, eher eine gläserne Kanone. - Die ultimative Fähigkeit ist im Vergleich zu anderen schwach. |
Sternenlord | Duellant | + Ordentlich hoher Grundangriffsschaden. Gut im mittleren Bereich. - Fertigkeiten sind auf große Distanz nicht besonders nützlich. |
Held | Typ | Grund |
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Wintersoldat | Duellant | + Starker Grundangriff, erfordert jedoch gutes Zielen. + Gute Fähigkeit zur Massenkontrolle durch Fertigkeiten. - Extrem schwache Verteidigung und Mobilität. |
Groot | Vorhut | + Hohe PS, ordentlicher Panzer. Gute Wahl für bestimmte Spielmodi. - Kein CC, außer der Fähigkeit „Ultimativ“, die genau getroffen werden muss. - Holzwände sind leicht zu vermeiden, nutzloses Geschick. |
Bestrafer | Duellant | + Ordentlicher DPS sowohl im Nah- als auch im Mitteldistanzbereich. - Rauchbombe ist nicht nützlich, Turm ist leicht zu zerstören. - Ultimative Fähigkeiten erfordern viel Zielen und Positionieren, um von Nutzen zu sein. |
Captain America | Vorhut | + Verfügt über ordentliches CC und gute Verteidigung. - Es fehlt nahezu jegliches Reichweiten- und AoE-Potenzial. - DPS ist sehr niedrig und nicht gut darin, Verbündete zu unterstützen. |
Psylocke | Duellant | + Starker Basisangriff, der die Fertigkeits-CD reduzieren kann. - Großartig im 1-gegen-1-Modus, aber nicht gegen mehrere Gegner. – Ultimate hat einen extrem hohen Burst-Schaden, wird aber nach dem Wirken verwundbar. |
Umhang und Dolch | Stratege | + Kann Verbündeten ordentliche Heilung verschaffen. - DPS und Heilung sind ziemlich niedrig. Von anderen Heilern übertroffen. - Zu viele Fähigkeiten, niedrige HP, nicht anfängerfreundlich. |
Gottesanbeterin | Stratege | + Kann Verbündeten eine Menge Heilung und sogar Schadenssteigerung verleihen. - Es fehlen nahezu jegliche Angriffsfähigkeiten, es kann nur heilen. - Keine Vielseitigkeit, Verteidigung oder Mobilität. |
Raketenwaschbär | Stratege | + Kann Verbündete heilen, wiederbeleben und den Schaden erhöhen. - Ordentlicher DPS, aber keine Verteidigungsfähigkeit. - Im Offensivspiel völlig auf die Mitspieler angewiesen. |
Sturm | Duellant | + Einfache Angriffe verursachen guten Schaden und können Verbündete unterstützen. - Angriffe gehen sehr leicht daneben. Es mangelt an Verteidigung und Mobilität. - Kann nur vorübergehenden Schaden oder Bewegungsschub bewirken. |
Held | Typ | Grund |
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Peni Parker | Vorhut | – Schwächster Vorhut in Marvel Rivals. - Geringer Schaden durch einfache Angriffe, sehr leicht zu übersehen. - Die Unterstützungsfähigkeiten sind schwach, ebenso wie das Ultimative. |
Loki | Stratege | - Die Heilung ist unterdurchschnittlich und auf AoE beschränkt. - Kann sich in feindliche Helden verwandeln, würde aber leicht sterben. - Erfordert viel Übung, um tatsächlich nützlich zu sein. Überhaupt nicht anfängerfreundlich. |
Spider-Man | Duellant | - Passive Fähigkeiten sind schwach. Keinerlei Wert. - Nur aus nächster Nähe ordentlich. - Kann CC liefern, erfordert aber genaues Zielen, um nützlich zu sein. |
Namor | Duellant | - Hängt von Vorladungen ab, um den größten Teil des Schadens pro Sekunde zu verursachen. Sie sterben schnell. - Kann immun werden, aber nur für eine sehr kurze Dauer. - Ein normaler Angriff verursacht guten Schaden, hat aber eine sehr langsame Angriffsgeschwindigkeit und ist leicht zu übersehen. |
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