Marvel Rivals es un popular Hero Shooter PvP, que presenta más de 30 personajes diferentes, incluidos algunos de tus favoritos de los cómics de Marvel. Estos también tienen algunos de los nombres más populares como Iron Man, Spider-Man y muchos más. Pero no todos los héroes están construidos de la misma manera y algunas selecciones son mejores que otras. Por lo tanto, para ayudarte a elegir los héroes adecuados, hemos compilado una lista completa de niveles de Marvel Rivals, que incluye todos los personajes disponibles actualmente.
Nivel | Héroes |
---|---|
S | Veneno, Luna Nieve, Adam Warlock, Caballero Luna, Bruja Escarlata |
A | La Chica Ardilla, Doctor Strange, Magik, Puño De Hierro, Thor, Ojo De Halcón |
B | Bruce Banner (Hulk), Viuda Negra, Wolverine, Magneto, Jeff The Land Shark, Hela, Iron Man, Black Panther, Star-Lord |
do | Soldado de Invierno, Groot, Punisher, Capitán América, Psylocke, Capa y Daga, Mantis, Rocket Racoon, Tormenta |
D | Peni Parker, Loki, Spider-Man, Namor |
La lista de niveles anterior le brinda una visión general de cómo se clasifica cada personaje en Marvel Rivals. Podría decirse que los personajes de nivel S son la mejor opción para cada enfrentamiento y pueden considerarse metaelecciones , mientras que los de nivel D no son muy útiles y, en general, deben evitarse en los enfrentamientos.
Si bien puedes conformarte con casi cualquier héroe, sobresalir en situaciones PvP requiere mucha práctica y conocimientos para cada héroe. Si te concentras en practicar con las selecciones de primer nivel , te resultará mucho más fácil ascender de rango en las partidas clasificatorias.
Héroe | Tipo | Razón |
---|---|---|
Veneno | Vanguardia | + Alto HP, daño y rango de ataque. Extremadamente ágil. + Puede proporcionarse un escudo y entrar y salir del combate. Lo mejor para distancias cortas. + La habilidad definitiva proporciona inmunidad temporal seguida de un gran daño explosivo. |
luna nieve | Estratega | + Gran DPS, rango de ataque y velocidad. + Excepcionalmente bien para curarse a sí misma y a sus aliados y también aumenta el daño a los aliados. + Posiblemente el mejor héroe de apoyo en Marvel Rivals. |
Adán brujo | Estratega | + Puede proporcionar mucha curación e incluso revivir a los compañeros de equipo. + Puede aparecer en cualquier parte del mapa, ideal para obtener ventaja táctica. + DPS, HP y Movilidad son geniales. |
Caballero Luna | Duelista | + DPS excepcional en cualquier rango, con alta velocidad ATK. + Excelente en control de multitudes con toneladas de CC en habilidades. + Ultimate puede matar a casi cualquier héroe en AoE. Uno de los mejores héroes de DPS, si no el mejor. |
bruja escarlata | Duelista | + El ataque básico puede apuntar automáticamente, con munición ilimitada. Prácticamente un ataque básico roto. + Los ataques causan un DPS bajo pero son excepcionales para eliminar tanques. + Puede volverse inmune temporalmente, con gran movilidad. + Ultimate tiene un daño explosivo y un AoE increíblemente altos, aunque la carga es lenta. |
Héroe | Tipo | Razón |
---|---|---|
Chica Ardilla | Duelista | + El ataque normal puede rebotar, excelente para eliminar equipos. + Daño explosivo extremadamente alto en la habilidad definitiva. + Control de multitudes decente en habilidades. |
doctor extraño | Vanguardia | + Puede teletransportar héroes por el mapa a través de portales. Mucho potencial táctico. + Proporciona protección decente a los aliados. El daño y HP también son buenos. + La habilidad definitiva es única y tiene un potencial AoE muy fuerte. |
magia | Duelista | + Daño extremadamente alto de la habilidad normal. + Probablemente uno de los héroes de combate cuerpo a cuerpo más fuertes con CC decente. - Carece de movilidad y de sprint. |
Puño de hierro | Duelista | + Similar a Magik, alto daño, excepcional en combate cuerpo a cuerpo. + Movilidad extremadamente alta, incluidos saltos triples y carrera por la pared. - Se basa en combos para causar un gran daño. Carece de AoE. |
Thor | Vanguardia | + Alto daño y gran defensa. En general, un buen luchador tanque. + Puede atacar tanto de cerca como a distancia. Con AoE en habilidad definitiva. - Las habilidades tienen un mayor tiempo de reutilización. |
ojo de halcón | Duelista | + Uno de los mejores tiradores, con ataques normales de explosión y AoE. + Excepcional a larga distancia y 1 contra 1, pero carece de defensa. - No es del todo apto para principiantes. Necesita un poco de práctica. |
Héroe | Tipo | Razón |
---|---|---|
Bruce Banner (Hulk) | Vanguardia | + Extremadamente fuerte a corta distancia. Alto DPS en forma de Hero Hulk. + Se vuelve momentáneamente aún más fuerte en la forma Monster Hulk. - Inútil en su forma base. Transformarse lleva tiempo. |
viuda negra | Duelista | + Decente en combate cuerpo a cuerpo, extremadamente bueno a larga distancia. + Francotirador con alto daño explosivo, pero carece de AoE. - La habilidad máxima es débil. No es apto para principiantes. |
Glotón | Duelista | + Puede autocurarse, eliminar desventajas y aumentar el daño con el tiempo. + Gran DPS, pero sólo a corta distancia. - Las habilidades no tienen mucho alcance ni AoE. |
Magneto | Vanguardia | + Grandes habilidades de defensa y apoyo. Puede protegerse a sí mismo y a sus aliados. + Su ataque básico y sus habilidades causan un daño decente. - Ultimate tarda un poco en cargarse e incluso puede autodestruirse si no se sincroniza correctamente. |
Jeff el tiburón terrestre | Estratega | + Puede curar a los aliados y también infligir daño. + Obtiene inmunidad temporal y se autocura durante la habilidad de sprint. - Carece de DPS y cantidad de curación. |
hela | Duelista | + Tiene un DPS decentemente alto, pero una velocidad de ATK lenta. + Puede proporcionar cierto control de multitudes, pero es superado. - Último débil, fácil de apagar. |
hombre de hierro | Duelista | + Gran daño, con toneladas de potencial AoE. - Baja HP y defensa, fácil de matar si no se coloca correctamente. - Demasiadas habilidades y combinaciones. No es apto para principiantes. |
pantera negra | Duelista | + Buen daño, pero sólo útil a corta distancia. - Carece de defensa, algo así como un cañón de cristal. - La habilidad máxima es débil, en comparación con otras. |
Señor de las estrellas | Duelista | + Daño de ataque básico decentemente alto. Bueno en rango medio. - Las habilidades no son tan útiles a larga distancia. |
Héroe | Tipo | Razón |
---|---|---|
Soldado de invierno | Duelista | + Fuerte ataque básico, aunque requiere buena puntería. + Capacidad decente de control de multitudes gracias a las habilidades. - Defensa y movilidad extremadamente débiles. |
Groot | Vanguardia | + Alto HP, tanque decente. Buena elección para ciertos modos de juego. - Sin CC, excepto la habilidad Definitiva, que debe golpearse con precisión. - Las paredes de madera son fáciles de evitar, habilidad inútil. |
Castigador | Duelista | + DPS decente tanto a corta como a media distancia. - La bomba de humo no es útil, la torreta es fácil de destruir. - La habilidad máxima requiere mucha puntería y posicionamiento para ser valiosa. |
Capitán América | Vanguardia | + Habilidades CC decente y buena defensa. - Carece de casi cualquier alcance y potencial AoE. - El DPS es muy bajo y no es bueno para apoyar a los aliados. |
Psylocke | Duelista | + Fuerte ataque básico, que puede reducir el CD de habilidades. - Genial en 1v1, pero no contra múltiples enemigos. - Ultimate tiene un daño explosivo extremadamente alto pero se vuelve vulnerable después de lanzarlo. |
Capa y daga | Estratega | + Puede proporcionar una curación decente a los aliados. - El DPS y la curación son bastante bajos. Superado por otros curanderos. - Demasiadas habilidades, pocos HP, no apto para principiantes. |
Mantis | Estratega | + Puede proporcionar una gran cantidad de curación e incluso aumentar el daño a los aliados. - Carece de casi cualquier habilidad ofensiva, sólo puede curar. - Sin versatilidad, defensa o movilidad. |
Mapache cohete | Estratega | + Puede curar, revivir y aumentar el daño a los aliados. - DPS decente, pero sin capacidad defensiva. - Completamente dependiente de sus compañeros para el juego ofensivo. |
Tormenta | Duelista | + Los ataques básicos causan un buen daño y pueden apoyar a los aliados. - Los ataques fallan muy fácilmente. Carece de defensa y movilidad. - Sólo puede proporcionar daño temporal o aumentos de movimiento. |
Héroe | Tipo | Razón |
---|---|---|
Peni Parker | Vanguardia | - Vanguardia más débil en Marvel Rivals. - Bajo daño de ataques básicos, muy fácil de pasar por alto. - Las habilidades de apoyo son débiles, al igual que Ultimate. |
Loki | Estratega | - La curación es deficiente y se limita a AoE. - Puede transformarse en héroes enemigos, pero moriría fácilmente. - Requiere mucha práctica para que sea realmente útil. Nada apto para principiantes. |
hombre araña | Duelista | - Las habilidades pasivas son débiles. Sin valor alguno. - Sólo decente a corta distancia. - Puede proporcionar CC, pero requiere apuntar con precisión para ser útil. |
Namor | Duelista | - Depende de la convocatoria para ocuparse de la mayor parte del DPS. Mueren rápidamente. - Puede volverse inmune pero por un período muy corto. - El ataque básico causa un buen daño pero tiene una velocidad de ataque muy lenta y es fácil pasarlo por alto. |
Para obtener más información sobre Marvel Rivals, consulta Cómo registrarse en la alfa cerrada de Marvel Rivals en las guías de juegos profesionales.