Demonology ist ein beliebtes Roblox-Horror-Erlebnis, ähnlich wie Phasmophobia. Du kannst gemeinsam mit deinen Freunden oder sogar alleine auf die Jagd nach verschiedenen Arten von Geistern gehen. Da es 16 verschiedene Arten von Geistern zu identifizieren gilt, kann es ziemlich schwierig sein, es richtig zu machen. Um Ihnen dabei zu helfen, haben wir diesen detaillierten Leitfaden zusammengestellt, der alle Geister in der Dämonologie, ihre Details und sogar den Umgang mit ihnen behandelt.
Unter den 16 derzeit verfügbaren Geistern in Demonology sind einige ziemlich offensichtlich zu erkennen, während andere Ihnen das Leben schwer machen oder Sie sogar ständig jagen könnten. Darüber hinaus können Sie die Stärken und Schwächen jedes Geistes nutzen, um ihn zu erkennen.
Außerdem spawnt jeder Geist in Demonology mit einer zufälligen Geschwindigkeit , aber einige von ihnen haben dennoch höhere oder langsamere Geschwindigkeiten, die wir erwähnen, um Ihnen zu helfen, vorbereitet zu sein, falls Sie von einem Geist verfolgt werden. Es gibt auch Dinge wie flackernde Lichter, zerbrechendes Glas oder sogar das Öffnen und Schließen von Türen , die jeder Geist nach dem Zufallsprinzip ausführen kann. Dies sind keine soliden Beweise, anhand derer Sie seinen Typ identifizieren können.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Geist | Langsam-Mittel | Keiner | Keiner |
Der Geist ist einer der Geister, mit denen man in der Dämonologie am einfachsten umgehen kann. Da sie keine besonderen Merkmale, Stärken oder gar Schwächen aufweisen, können sie relativ leicht anhand von Ghostwriting, Geisterboxen und Handabdrücken identifiziert werden.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Gespenst | Langsam-Mittel | Entzieht den Spielern während der Verlängerung 0,2 % der Energie. | Werde Salz um jeden Preis meiden. |
Der Geist ist auch einer der leichter zu handhabenden Geister in der Dämonologie. Während der Überstunden erschöpft es Ihre Energie ziemlich schnell und jagt häufig. Seine größte Schwäche besteht darin, dass er es um jeden Preis vermeidet, auf Salz zu treten . Dadurch ist er auch am einfachsten zu identifizieren und erfordert Beweise wie EMF Level 5, Spirit Box und Laserprojektor.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Ghul | Medium | Chance, mit der Jagd zu beginnen, wenn die Spirit Box verwendet wird | Die Elektronik lässt sich nicht deaktivieren |
Der Ghul ist einer der aggressiveren Geister in der Dämonologie und hat die Eigenschaft, mit der Jagd zu beginnen, wenn ihm über die Geisterbox eine Frage gestellt wird. Im Gegensatz zu anderen Geistern kann er während der Jagd weder Taschenlampen noch andere elektronische Geräte deaktivieren. Aus diesem Grund lässt sich ein Ghul am einfachsten identifizieren, wenn Ihre Geisterbox während der Jagd funktioniert und bestätigt wird, dass es sich um einen Ghul handelt . Ohne eine Jagd müssten Sie auch Gefriertemperaturen und Geisterkugeln finden.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Phantom | Schnell | Kann sich schnell durch Räume bewegen | Es ist unwahrscheinlich, dass man in einer Gruppe jagt |
Das Phantom ist einer der schnellsten Geister in der Dämonologie, wie Umbra oder Shadow . Es kann sich so schnell durch Räume bewegen, dass man es sogar sehen kann, wenn man genau hinschaut. Glücklicherweise ist die Wahrscheinlichkeit, dass er jagt, viel geringer, wenn sich eine Gruppe von Menschen darin aufhält, aber die Wahrscheinlichkeit ist nicht ganz gleich Null. Sie benötigen also EMF-Stufe 5, Handabdrücke und Geisterkugeln- Beweise, um seine Identität zu bestätigen.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Schatten | Langsam-Schnell | Hat geringere Temperaturschwankungen | Geht in beleuchteten Räumen langsamer |
Der Schatten ist einer der einzigartigeren Geister in der Dämonologie. Abhängig von der Beleuchtung des Raums ändert es seine Bewegungsgeschwindigkeit drastisch . Wenn Sie sich in einem beleuchteten Raum befinden, bewegt es sich langsam, während es sich in einem dunklen Raum ohne Taschenlampen deutlich schneller bewegt. Dies erleichtert das Erkennen, da Sie die Geschwindigkeitsänderung bemerken können, wenn die Lichter während einer Jagd flackern. Außerdem ändern sich die Temperaturen nur geringfügig, und Sie benötigen EMF Level 5, Ghostwriting und einen Laserprojektor, um dies zu bestätigen.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Dämon | Medium | „Jagd“ hat eine geringe Abklingzeit und kommt häufig vor | Keiner |
Der Dämon ist einer der am schwierigsten zu bekämpfenden Geister in der Dämonologie. Er hat eine höhere Jagdrate und eine geringere Abklingzeit, wodurch er mehr jagt als jeder andere Geist. Darüber hinaus weist es keinerlei Schwächen auf und kann nur anhand der EMF-Stufe 5, Handabdrücke und Gefriertemperaturen identifiziert werden. Wenn Sie auf höheren Schwierigkeitsgraden spielen, jagt der Dämon ununterbrochen, sobald er beginnt , sodass er leicht zu erkennen ist.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Gespenst | Langsam-Mittel | Es ist wahrscheinlicher, dass Gegenstände geworfen werden | Neigen Sie nicht zum Umherstreifen |
Gespenster sind in der Dämonologie im Allgemeinen fügsamer , außer in höheren Schwierigkeitsgraden. Sie werfen ziemlich häufig Gegenstände und streifen nicht viel umher . Mithilfe der Laserprojektion können Sie feststellen, ob sie unterwegs sind. Wenn nicht, handelt es sich wahrscheinlich um einen Spectre. Abgesehen davon benötigen Sie EMF Level 5, Gefriertemperaturen und Laserprojektion, um seine Identität zu bestätigen.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Juristische Person | Medium | Kann von einem Ort zum anderen teleportieren | Es ist höchst unwahrscheinlich, dass Gegenstände geworfen werden |
Einer der schwierigeren Geister, mit denen man umgehen muss, ist die Entität in der Dämonologie. Es verfügt über die einzigartige Fähigkeit, sich sowohl passiv als auch während der Jagd von einem Raum in einen anderen zu teleportieren. Außerdem kann es sich an seinen ursprünglichen Standort zurückteleportieren und manchmal sogar in die Nähe von Spielern. Sie können versuchen , während einer Jagd den Standort des Geistes zu beobachten, um festzustellen, ob er sich teleportiert. Falls dies nicht möglich ist, benötigen Sie Spirit Box, Handabdrücke und Beweise für die Laserprojektion, um es zu identifizieren.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Skinwalker | Langsam-Mittel | Kann Beweise für Geisterkugeln fälschen | Interagiere häufig mit Objekten |
Der Skinwalker kann etwas schwer zu identifizieren sein und ähnelt Mimic aus Phasmophobia. Sie haben die Möglichkeit, die Beweise der Geisterkugeln in dem Raum, in dem sie heimgesucht werden, zu fälschen und häufig zu interagieren, das heißt, Türen zu öffnen oder zu schließen. Der beste Weg, dies zu erkennen, besteht darin , eine Geisterbox bei sich zu tragen und häufig Fragen zu stellen . Wenn es antwortet, erhalten Sie ganz einfach die restlichen Beweise wie „Einfrieren der Temperaturen“ und „Ghost Writing“ .
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Banshee | Medium | Kann sehr häufig Glas zerbrechen | Keiner |
Die Banshee ist einer der am einfachsten zu identifizierenden Geister . Ihre Stärke, die häufig darin besteht, dass Glas zerbricht, ist der größte Hinweis auf ihre Identität. Andere Geister zerbrechen selten Glas, vielleicht einmal während des gesamten Spieldurchgangs, aber Banshees tun dies häufiger. Wenn Sie also zerbrochenes Glas entdecken, handelt es sich höchstwahrscheinlich um eine Banshee . Wenn Sie sich einige, wenn nicht sogar alle Beweise wie Geisterkugeln, Handabdrücke und eiskalte Temperaturen ansehen, können Sie sich ebenfalls vergewissern.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Wendigo | Mittelschnell | Doppelt höhere Wahrscheinlichkeit, zu jagen | Bevorzugen Sie Sammelgruppen |
Der Wendigo ist ein dem Dämon ähnlicher Geist und hat eine hohe Jagdquote, insbesondere wenn sich eine Gruppe von Menschen im Gebäude aufhält. Obwohl der Dämon am häufigsten jagt, ist der Wendigo ebenso gefährlich, insbesondere auf höheren Schwierigkeitsgraden. Am besten identifizieren Sie es so schnell wie möglich anhand von Beweisen wie Geisterkugeln, Ghostwriting und Laserprojektion .
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Alptraum | Langsam-Mittel | Kann Halluzinationen verursachen | Angst vor Licht |
Der Albtraum ist ein Geist, der ziemlich schwer zu erkennen sein kann. Es kann bei Spielern Halluzinationen hervorrufen und hat auch Angst vor Licht. Das bedeutet, dass es häufiger zu Lichtflackern kommt , vor allem, wenn die Lichter in dem Raum, den es eindringlich macht, eingeschaltet sind. Sie können Beweise wie EMP Level 5, Spirit Box und Ghost Orbs verwenden, um seine Identität zu bestätigen.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Leviathan | Langsam-Mittel | Kann Lichter passiv ausschalten | Kann mehrere Gegenstände werfen |
Der Leviathan ist zwar gefährlich, aber einer der leichter zu erkennenden Geister. Es kann den Lichtschalter in Räumen passiv ausschalten, nicht während einer Jagd. Darüber hinaus ist es in der Dämonologie der häufigste Geist, der Gegenstände wirft . Wenn Sie also diese beiden Phänomene bemerken, können Sie fast sicher sein, dass es sich um einen Leviathan handelt. Um besonders sicher zu sein, können Sie Beweise wie Geisterkugeln, Geisterschriften und Handabdrücke sammeln.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Oni | Am schnellsten | Extrem schnell bei der Jagd | Tritt häufiger bei der Laserprojektion auf |
Der Oni ist der schnellste Geist in der Dämonologie . Bei der Jagd bewegt er sich noch schneller und hat die gleiche Geschwindigkeit wie ein sprintender Spieler. Seine einzige Schwäche besteht darin, dass es eher bei Laserprojektionen auftritt. Abgesehen davon reichen Beweise wie Spirit Box und Freezing Temps aus, um seine Identität zu bestätigen.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Umbra | Mittelschnell | Machen Sie keine Schrittgeräusche | Bewegen Sie sich in beleuchteten Räumen langsamer |
Wie bereits erwähnt, ist der Umbra ein Geist, der dem Shado w ähnelt . Es macht beim Bewegen keine Trittgeräusche und bewegt sich in beleuchteten Räumen auch langsamer. Allerdings bewegt es sich schneller, wenn in einem Raum kein Licht vorhanden ist . Ebenso können Sie diese offensichtliche Geschwindigkeitsänderung insbesondere bei der Jagd bemerken. Um sicherzugehen, können Sie auch Beweise für Geisterkugeln, Laserprojektionen und Handabdrücke erhalten.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Wiedergänger | Medium | Die Abklingzeit der Jagd ist niedrig | Stoppt die Jagd, sobald ein Spieler getötet wird |
Der Revenant ist ein weiterer aggressiver Geist in der Dämonologie. Die Jagdabklingzeit ist gering, was bedeutet, dass sie schneller, aber nicht so häufig jagen kann (da dies von der Jagdrate abhängt). Außerdem hört es mit der Jagd auf, sobald es einen Spieler während der Jagd tötet, was bei anderen Geistern nicht der Fall ist. Wenn der Geist also aufhört, sobald ein Spieler während einer Jagd stirbt, handelt es sich garantiert um einen Wiedergänger . Darüber hinaus bestätigen auch Beweise wie Ghost Writing, EMF Level 5 und Freezing Temps seine Identität.
Weitere Informationen zu Roblox finden Sie unter „How to Beat All Monsters in Grace – Roblox“ oder „How to Get All Badges in Grace – Roblox“ in den Pro Game Guides!