Demonology는 Phasmophobia와 유사한 인기 있는 Roblox 공포 경험입니다. 친구들과 함께 또는 혼자서도 다양한 종류의 유령을 사냥할 수 있습니다. 16가지 유형의 유령을 식별해야 하기 때문에 올바르게 식별하는 것은 상당히 어려울 수 있습니다. 그래서 여러분을 돕기 위해 우리는 악마학의 모든 유령, 그들의 세부 사항, 심지어 그들을 다루는 방법까지 다루는 상세한 가이드를 편집했습니다.
현재 Demonology에서 사용할 수 있는 16개의 유령 중 일부는 알아보기 매우 명확할 수 있는 반면, 일부는 당신에게 힘든 시간을 주거나 심지어 계속해서 사냥을 할 수도 있습니다. 게다가, 모든 유령의 강점과 약점을 활용하여 알아볼 수도 있습니다.
또한 Demonology의 모든 유령은 임의의 속도로 생성되지만 일부는 여전히 더 높거나 느린 속도를 가지고 있습니다. 이는 유령에게 쫓기는 경우에 대비하는 데 도움이 되도록 언급하겠습니다. 깜박이는 불빛, 유리 깨짐, 문 열림 등 모든 유령이 무작위로 할 수 있는 일도 있는데, 이는 유령의 유형을 식별하는 데 사용할 수 있는 확실한 증거가 아닙니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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영혼 | 느림-중간 | 없음 | 없음 |
영혼은 악마학에서 다루기 가장 쉬운 유령 중 하나입니다. 결정적인 특성, 강점, 심지어 약점도 없기 때문에 대필, 영혼 상자, 손도장으로 비교적 쉽게 식별할 수 있습니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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망령 | 느림-중간 | 초과 근무 동안 플레이어의 에너지를 0.2% 소진합니다. | 어떤 희생을 치르더라도 소금을 피할 것입니다. |
레이스는 악마학에서 다루기 가장 쉬운 유령 중 하나 이기도 합니다. 초과 근무 중에는 에너지가 매우 빠르게 고갈되며 자주 사냥을 합니다. 가장 큰 약점은 무슨 수를 써서라도 소금을 밟지 않는다는 점이다. 이는 또한 EMF 레벨 5, Spirit Box 및 레이저 프로젝터와 같은 증거가 필요하여 유령을 식별하기 가장 쉽게 만듭니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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악귀 | 중간 | 정령 상자 사용 시 확률적으로 사냥 시작 | 전자제품을 비활성화할 수 없습니다. |
구울은 마물학에서 가장 공격적인 유령 중 하나로, 정령 상자를 통해 질문을 받으면 사냥을 시작하는 특성을 가지고 있습니다. 다른 유령과 달리 사냥 중에는 손전등이나 기타 전자 장치를 비활성화할 수 없습니다. 따라서 구울을 식별하는 가장 쉬운 방법은 사냥 중에 스피릿 박스가 작동하면 구울임을 확인하는 것입니다 . 사냥을 하지 않으면 Freezing Temp와 Ghost Orbs도 찾아야 합니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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환상 | 빠른 | 방을 빠르게 이동할 수 있습니다. | 그룹으로 있을 때 사냥을 할 가능성이 낮음 |
Phantom은 Umbra 또는 Shadow와 같이 Demonology에서 가장 빠른 유령 중 하나 입니다. 그것은 방을 가로질러 매우 빠르게 움직일 수 있어서 자세히 보면 움직이는 것을 볼 수도 있습니다. 다행히 안에 사람이 많이 있을 때는 사냥할 확률이 훨씬 낮지만, 확률이 완전히 0은 아니다. 따라서 신원을 확인하려면 EMF 레벨 5, 손도장 및 Ghost Orbs 증거가 필요합니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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그림자 | 느리고 빠른 | 온도 변화가 더 낮습니다. | 조명이 켜진 방에서는 더 느리게 걷는다 |
그림자는 악마학에서 가장 독특한 유령 중 하나입니다. 방의 조도에 따라 이동 속도가 크게 변합니다 . 불이 켜진 방에 있으면 천천히 움직이고, 손전등이 없는 어두운 방에서는 훨씬 더 빠르게 움직입니다. 이렇게 하면 사냥 중에 조명이 깜박일 때 속도 변화를 확인할 수 있으므로 더 쉽게 발견할 수 있습니다. 또한 온도가 아주 조금씩 바뀌므로 이를 확인하려면 EMF 레벨 5, 대필 및 레이저 프로젝터가 필요합니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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악마 | 중간 | 사냥은 재사용 대기시간이 낮고 자주 발생합니다. | 없음 |
악마는 악마학에서 가장 다루기 어려운 유령 중 하나입니다. 사냥률이 높고 재사용 대기시간이 낮아서 다른 어떤 유령보다 사냥을 많이 합니다. 게다가 약점도 없으며 EMF 레벨 5, 손자국, 동결 온도 로만 식별할 수 있습니다. 더 높은 난이도에서 플레이하는 경우 악마는 일단 시작하면 쉬지 않고 사냥을 하므로 식별하기가 매우 쉽습니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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유령 | 느림-중간 | 아이템을 던질 확률이 높아짐 | 돌아다니는 경향이 없다 |
스펙터는 일반적으로 높은 난이도를 제외하고는 악마학에서 더 유순합니다 . 그들은 물건을 꽤 자주 던지고 많이 돌아다니지는 않습니다 . 레이저 프로젝션을 사용하여 그들이 로밍 중인지 확인할 수 있으며, 그렇지 않은 경우 스펙터일 가능성이 높습니다. 그 외에도 신원을 확인하려면 EMF 레벨 5, 동결 온도 및 레이저 프로젝션이 필요합니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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실재 | 중간 | 한 위치에서 다른 위치로 순간이동 가능 | 아이템을 던질 확률이 매우 낮음 |
다루기 가장 까다로운 유령 중 하나는 악마학의 실체입니다. 그것은 수동적으로나 사냥 중에 한 방에서 다른 방으로 순간이동할 수 있는 독특한 힘을 가지고 있습니다. 또한 원래 위치로 다시 순간이동할 수 있으며 때로는 플레이어 가까이로 이동할 수도 있습니다. 사냥 중에 유령의 위치를 관찰 하여 유령이 순간이동하는지 확인할 수 있습니다. 그렇게 할 수 없는 경우에는 스피릿 박스, 손도장, 레이저 프로젝션 증거를 확보하여 식별해야 합니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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스킨워커 | 느림-중간 | 유령 오브 증거를 위조할 수 있음 | 사물과 자주 상호작용하라 |
Skinwalker는 식별하기가 약간 어려울 수 있으며 Phasmophobia의 Mimic과 유사합니다. 그들은 유령 오브가 출몰하는 방에서 유령 오브 증거를 위조하고 자주 상호 작용할 기회가 있습니다. 이는 문을 열거나 닫는 것을 의미합니다. 그것을 식별하는 가장 좋은 방법은 Spirit Box를 가지고 다니면서 자주 질문하는 것입니다. 응답하면 Freezing Temps 및 Ghost Writing 과 같은 나머지 증거를 아주 쉽게 얻을 수 있습니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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반시 | 중간 | 유리를 매우 자주 깨뜨릴 수 있음 | 없음 |
Banshee는 식별하기 가장 간단한 유령 중 하나입니다. 유리를 자주 깨뜨리는 강인함은 그들의 정체성을 가장 잘 드러낸다. 다른 유령은 유리창을 깨는 경우가 거의 없으며 전체 플레이 중에 한 번 정도일 수 있지만 Banshees는 더 자주 유리를 깨뜨립니다. 따라서 깨진 유리를 발견했다면 밴시일 가능성이 높습니다 . Ghost Orbs, Handprints 및 Freezing Temps 와 같은 증거의 전부는 아니더라도 일부를 보는 것도 확인하는 데 도움이 될 수 있습니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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웬디고 | 중간-빠름 | 사냥할 확률 2배 | 그룹 사냥을 선호함 |
웬디고는 악마와 유사한 유령으로 , 특히 건물 안에 여러 사람이 있을 때 사냥률이 높습니다 . 악마가 가장 자주 사냥하지만 웬디고도 마찬가지로 위험합니다. 특히 더 높은 난이도에서는 더욱 그렇습니다. 가장 좋은 방법은 Ghost Orbs, Ghost Writing, Laser Projection과 같은 증거를 사용하여 가능한 한 빨리 식별하는 것 입니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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악몽 | 느림-중간 | 환각을 일으킬 수 있음 | 빛을 두려워함 |
악몽은 발견하기가 꽤 힘든 유령입니다. 플레이어에게 환각을 일으킬 수 있으며 빛을 두려워하기도 합니다. 즉, 조명 깜박임이 더 흔하게 발생하며 , 특히 방의 조명이 켜져 있는 경우 더욱 그렇습니다. EMP 레벨 5, Spirit Box, Ghost Orb와 같은 증거를 사용하여 신원을 확인할 수 있습니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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거대한 | 느림-중간 | 조명을 수동적으로 끌 수 있음 | 여러 물체를 던질 수 있음 |
리바이어던은 위험하기는 하지만 가장 쉽게 발견할 수 있는 유령 중 하나입니다. 사냥 중에는 방의 전등 스위치를 수동으로 끌 수 없습니다. 게다가 악마학에서 아이템을 던지는 가장 흔한 유령 이기도 하다. 따라서 이 두 가지 현상을 발견하면 그것이 리바이어던이라는 것을 거의 확신할 수 있습니다. 더욱 확실하게 확인하기 위해 유령 오브, 유령 글쓰기, 손자국과 같은 증거를 수집할 수 있습니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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오니 | 가장 빠른 | 사냥 중에는 매우 빠릅니다. | 레이저 프로젝션에서 더 일반적으로 나타납니다. |
Oni는 Demonology에서 가장 빠른 유령 입니다. 사냥 중에는 훨씬 더 빠르게 움직이며, 질주하는 플레이어와 같은 속도를 가집니다. 유일한 약점은 레이저 투사 중에 나타날 가능성이 더 높다는 것입니다. 그 외에도 Spirit Box, Freezing Temps 등의 증거가 있으면 그 정체를 확인할 수 있습니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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암영부 | 중간 속도 | 발자국 소리를 내지 마세요 | 조명이 켜진 방에서는 더 천천히 이동하세요. |
앞서 언급했듯이 Umbra는 Shado w와 유사한 유령입니다 . 움직일 때 발소리가 나지 않으며 조명이 켜진 방에서는 더 느리게 움직입니다. 하지만 방에 빛이 없을 때 더 빨리 움직 입니다. 마찬가지로, 특히 사냥 중에 이러한 명백한 속도 변화를 확인할 수 있습니다. 확실하게 하기 위해 Ghost Orbs, Laser Projections 및 Handprints 증거를 얻을 수도 있습니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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레버넌트 | 중간 | 사냥 쿨타임이 낮습니다. | 플레이어가 죽으면 사냥을 중지합니다. |
레버넌트는 악마학의 또 다른 공격적인 유령입니다. 사냥 쿨다운이 낮기 때문에 더 빠르게 사냥할 수 있지만 사냥 속도에 따라 자주는 아닙니다. 또한, 사냥 중 플레이어를 죽이는 순간 사냥을 중단하는데, 이는 다른 유령들에게는 해당되지 않는다. 따라서 사냥 도중 플레이어가 죽자마자 고스트가 멈춘다면 그것은 레버넌트임이 보장됩니다 . 그 외에도 Ghost Writing, EMF 레벨 5 및 Freezing Temps 와 같은 증거도 그 정체성을 확인합니다.
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