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Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht

2025-02-13

Die Sims 4 Community hält das Spiel unterhaltsam und versucht, durch Herausforderungen einige Schwierigkeiten zu führen. Wenn Sie Ihre Sims in verschiedenen Zeiträumen das Leben erleben möchten, möchten Sie wissen, wie Sie die Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4 machen.

Regeln der Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4

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Zunächst müssen Sie sich die Regeln für diese Herausforderung und einen Überblick darüber ansehen, wie sie funktioniert. Die Idee ist, dass alle zwei Tage ein neues Jahr ist, beginnend mit 1890. Sie können jedoch die Jahre anpassen, in denen Sie die Herausforderung zu Ihrer eigenen stellen. In der Praxis macht es dieses Tagessystem so, dass die ein- und zwei Tage der Tage 1890 sind, dann sind die Tage drei und vier 1891 und so weiter bis zum Ende der Herausforderung, die je nach Ihrer Präferenz 2010 oder 2020 ist. Mit der Explosion des vergangenen Events ist es der perfekte Zeitpunkt, um eine Reise durch die Geschichte zu machen.

Sie müssen auch sicherstellen, dass das automatische Altern ausgeschaltet ist und diese Leitfäden für die Lebenserwartung verwenden. Da sich die Lebenserwartung im Laufe der Zeit ändert, spiegeln Sie dieses im Spiel nach, indem Sie Sims in zwei Kategorien unterteilen: geboren vor 1950 und nach 1950. Dies liegt daran, dass dies ungefähr die Zeit ist, als die Lebenserwartung eine rasante Steigerung verzeichnete.

Unabhängig von der Kategorie sind die ersten Lebensphasen gleich, wenn sie älter werden und wie ihr Alter zu diesem Zeitpunkt der Herausforderung ist.

  • Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
  • Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
  • Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
  • Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
  • Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)

Erwachsene Sims, die vor 1950 geboren wurden, folgen folgenden Richtlinien:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)

Erwachsene Sims, die nach 1950 geboren wurden, folgen stattdessen folgenden Richtlinien:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)

In Bezug auf Regeln bezüglich der Herausforderungsinhalte und des Einstiegs beginnen Sie mit einem einzigen jungen Erwachsenen und heiraten oder können mit einem verheirateten Paar beginnen, das junge Erwachsene ist. Eine SIM kann ihre Eltern auch im Haushalt haben, da zu dieser Zeit üblich war. Wenn es um das Aussehen geht, möchten Sie Ihr Bestes geben, um Outfits zu finden, die für den Zeitraum geeignet sind.

Dann haben wir Wohnungsbeschränkungen. Sie können Fremdville überhaupt nicht verwenden, und Del Sol Valley erst in den 1950er Jahren erhältlich. Wenn Sie so viel Realismus wie möglich wollen, können Sie auch Sulani nicht verwenden. Sie können in einer Wohnung leben, wenn Ihre Sim Single ist, aber Sie müssen in ein Haus ziehen, wenn Sie heiraten.

Für die Technologie können Sie Telefone für Gameplay -Elemente verwenden, die nur über sie verfügbar sind, jedoch nicht zur Unterhaltung oder Kommunikation, bis Sie das richtige Jahrzehnt erreichen. Gleiches gilt für Computer, da Sie sie für einige Jobs und für die Bestellung von Gegenständen wie Büchern und Saatgut benötigen würden. Wenn es um Jobs geht, versuchen Sie, Ihr Urteil zu beurteilen, unabhängig davon, ob es sich um eine verfügbare Option während des Zeitraums, in dem Sie befinden, zur Verfügung stehen.

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Die Sims 4 Jahrzehnte fordern Schwierigkeiten in Frage

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Jedes Jahrzehnt verfügt über eine einzigartige Reihe von Regeln. Hier ist ein Überblick darüber, wie jeder funktioniert. Wenn Sie detailliertere Informationen wünschen, schauen Sie sich einen Blick auf die vollständigen Herausforderungsregeln des niedlichen Kaffees.

1890er Jahre

In den 1890er Jahren haben Sie möglicherweise nur männliche Erben. Töchter müssen das kreative Merkmal nehmen und ausziehen, sobald sie verheiratet sind. Woohooing ist nicht erlaubt, und der Versuch eines Babys ist der einzige Grund, warum Sims zusammen schlafen können. Babys werden zu Hause geboren. Männer arbeiten in der Arbeitszeit, die Berufe wie Holzbearbeitung zu Hause umfassen. Frauen neigen zum Haus tendieren aber dürfen einen Job wie freiberuflich oder garten, wenn sie verwitwet sind.

Strom ist nicht erlaubt. Kinder müssen die Grundschule besuchen, aber die High School ist nicht erforderlich. Die Universität ist für Männer und Frauen erlaubt, muss aber mit den zeitgemäßen Majors verfolgen. Schaffen Sie in diesem Jahrzehnt eine Kuhpflanze.

1900er Jahre

Lampen sind jetzt erlaubt. Sie haben Innenleitungen, aber keine Duschen. Jobs und Bildung bleiben gleich. Sims, die Phonographen für Musik verwenden, sind akzeptabel. Ansonsten sind der Rest der Regeln der 1890er Jahre noch im Spiel.

1910er Jahre

Teenager, junge Erwachsene und erwachsene Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen. Sie müssen alle Kuhpflanzenkuchen essen. Rollen Sie dann einen Würfel für jeden männlichen Sim eingezogen. Odd Nummern essen wieder den Kuchen. Sogar Zahlen gehen nach Hause. Ihre älteste Frau im Haushalt und ihr Mann werden zum Erben, wenn alle Männer in diesem Prozess sterben.

Die High School ist jetzt obligatorisch mit einem C -Durchschnitt; Andernfalls senden Sie die SIM in ein neues Haus. Männliche Sims können nach dem Krieg zur Universität gehen. Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen.

1920er Jahre

Frauen können Erben sein und müssen nicht ausziehen, wenn sie heiraten. Töchter können das kreative Merkmal überspringen. Talk Radio ist ebenso wie Filme und alle Beleuchtungsoptionen erlaubt. Frauen können unter weiteren Umständen arbeiten, einschließlich ihrer Ehemänner, die nicht genug Geld verdienen.

Da dies das Jahrzehnt des Verbots ist, dürfen Sims keinen Alkohol erlaubt.

1930er Jahre

Fässer sind an der Universität erlaubt. Die Weltwirtschaftskrise ist jedoch in Kraft. Sims können sich nicht der Geschäftskarriere anschließen, und alle Sims verlieren ihre Arbeit zu Beginn des Jahrzehnts. Nach einer Woche können sie einen neuen Job bekommen. Das Verbot ist vorbei. Sims bekommen eine gekochte Mahlzeit am Tag, andere Mahlzeiten müssen abgeregt, gefangen oder gewachsen sein.

1940er Jahre

Befolgen Sie die Regeln des Ersten Weltkriegs erneut für den Zweiten Weltkrieg. Alle Haushalte brauchen einen Siegesgarten mit vier oder mehr Pflanzen. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt. Alle Haushalte brauchen ein Radio, und mindestens eine Sim muss es jeden Tag eine Stunde lang hören. Highschooler werden nicht für schlechte Noten weggeschickt. Jugendliche können Teilzeitjobs haben.

1950er Jahre

Der älteste Sohn zieht im Koreakrieg nach den gleichen Regeln, die zuvor verwendet wurden, in den Krieg. Duschen und billige Fernseher sind erlaubt. Das Radio zu hören ist nicht erforderlich. Die High School ist obligatorisch. Telefone sind für Anrufe zulässig, wodurch sie den Standard -Telefonen ähneln.

1960er Jahre

Die ältesten beiden Kinder eines Geschlechts ziehen sich im Vietnamkrieg nach den gleichen Regeln in den Krieg. Sims können jeden Hauptfach im College auswählen. Frauen dürfen Mutterschaftsurlaub. Sims können jetzt Woohoo woohoo und sind nicht nur darauf beschränkt, nur ein Baby zu versuchen.

1970er Jahre

Die ältesten beiden Kinder eines Geschlechts ziehen sich im Vietnamkrieg nach den gleichen Regeln in den Krieg. Die Ehe ist nicht erforderlich, sondern ermutigt. Mikrowellen und Geschirrspülwerke sind erlaubt. Lotteriekarten und Lebensmittellieferungen sind ab sofort erhältlich.

1980er Jahre

Spiele ist erlaubt. Mindestens ein Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt und Babys sollten im Krankenhaus geboren werden.

1990er Jahre

Laptops sind erlaubt und das Fernsehen ist nicht eingeschränkt. Einschränkungen für Geräte und Möbel sind verschwunden. SMS ist erlaubt. Alle Familien müssen ein Schutz für Y2K bauen und es drei Tage lang nicht verlassen.

2000er Jahre

Computerbeschränkungen werden zusammen mit der Telefonbeschränkungen mit Ausnahme von Trendi aufgehoben. Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden. Alle Musiktypen und Fernsehkanäle sind erlaubt.

2010er

Der Journalismus ist nicht erlaubt, wenn Printmedien sterben. Gleichgeschlechtliche Ehen sind erlaubt. Alle Teilzeitarbeiten sind zusammen mit Fleischwand, Trendi und Wettergenerator zulässig.

Und das ist alles, was es über die Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4 zu wissen gibt. Obwohl das Eco Lifestyle -Paket eher wichtig ist, können Sie die Herausforderung für alle anderen Packungen anpassen, die Sie möglicherweise haben oder nicht.

Die Sims 4Is sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.

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